Reseña de Paolo Arturo Tinti
era de tarde años 90 que la única forma de ver a Donkey Kong protagonizar un juego era comprar un par de kongas y tocar ritmos tribales frente a la pantalla.
Finalmente Nintendo decide recuperar el mono que dio nombre a su primer videojuego de éxito, relanzándolo con un plataformero que incorpora la jugabilidad de los antiguos obras maestras para SNES.
Los aficionados podrán volver a tener en sus manos un juego de Donkey Kong digno de ese nombre, habiéndolo codiciado durante los meses posteriores al anuncio.
el burro regresa
La aventura es introducida por un película colorida mostrando la explosión del volcán Kong Island.
Esta vez no es el archienemigo Rey K. Rool para socavar la paz de la isla, sino más bien un tótem malvado que se ha escapado del volcán, que envía a sus secuaces a hipnotizar a todos los animales de la isla, obligándolos a robar plátanos para llevarlos a su presencia.
sera tarea Burro y Diddy averigua el motivo del robo y derrota al siniestro tótem.
Los protagonistas viajarán a través de ocho zonas de la isla, cada una con un jefe tótem que derrotar, hasta llegar a la cima del volcán listos para la batalla final.
Durante el ascenso a la cumbre, nuestros dos amigos de cuatro hombres explorarán diferentes áreas: comenzando desde los niveles planos en la jungla, luego pasando por playas, ruinas, cuevas, bosques, acantilados e incluso una fábrica. En definitiva, ni siquiera esta vez Nintendo puso límite a la creatividad y quiso incluir escenarios antiguos y nuevos en esta aventura.
Durante el viaje, DK se encontrará con algunos de sus viejos amigos: los únicos miembros de la familia Kong serán Diddy y el viejo Cranky.
Como se esperaba Cambia el rinoceronte estará listo para echar una mano a los dos protagonistas, pero el pez espada Enguarde estará ausente y con él todas las sesiones de juego acuático.
Un regreso a los clásicos
Se puede decir que Donkey Kong Country Returns es un juego puramente de plataformas: el desafío que ofrecen los niveles se representa en tener que calcular con precisión la rapidez con la que se realizan los saltos entre una plataforma y otra.
Como caracterización típico de los títulos de Nintendo, este juego también cuenta con una "curva de aprendizaje" bien cuidada: comienza con los habituales niveles planos y fáciles, y termina con ríos de lava, volteretas y puntos de control muy raros. Cuanto más sigues y sigues Devoluciones DKC se vuelve difícil
Los niveles finales son extremadamente desafiantes y nos veremos obligados a repetirlos una y otra vez. quien no esta acostumbrado plataforma de ia Puede que le resulte muy difícil completar el juego con el máximo de puntos.
Esta es probablemente la razón por la cual el equipo de Retro Studios decidió complacer al usuario sin experiencia al mostrarse muy generoso con la vida (los globos rojos clásicos) y al traer un modo de "Superguía" para ayudar, en caso de que el jugador no pueda terminar el nivel dentro de los diez intentos.
El Super Guide no es más que un Donkey Kong platino que jugará el nivel de forma independiente, evitando quitar puntos.
La jugabilidad es genial: la jugabilidad fluye con fluidez y las teclas son cómodas e intuitivas. Si decides emprender la aventura en modo multijugador (un jugador usa a Diddy y el otro a Donkey), la experiencia ciertamente se vuelve más divertida, aunque más difícil.
El mapa de selección de niveles es el del clásico DK Country: una vista general de la isla te permitirá elegir el área en la que seleccionar las pinturas que deseas enfrentar. Cada área alberga alrededor de diez niveles, algunos de los cuales son opcionales, accesibles solo si se logra la puntuación máxima en el nivel anterior. Entre partida y partida podrás visitar al viejo Cranky Kong, que intercambiará las monedas encontradas durante la partida por globos-vida y otros objetos útiles.
Cualquiera que sea lo suficientemente intrépido como para intentar terminar el juego al 100% tendrá que enfrentar las mismas pinturas una y otra vez y tendrá que ser capaz de asimilar cada una de estas piezas de rompecabezas ocultas y las 4 letras KONG.
El jugador más experimentado también puede intentar batir tiempos récord volviendo sobre cada nivel de carrera, sin perder ni una décima de segundo.
Cada área de la isla termina con una batalla de jefes, en la que tendrás que enfrentarte a jefes tan feroces en la lucha como divertidos en apariencia. Para derrotar a estos monstruos, será necesario estudiar cuidadosamente cada uno de sus movimientos, para encontrar un patrón para memorizar y luego "romperlo" con una explosión.
Un digno heredero de Rare
El estilo gráfico está tomado de sus predecesores de Super Nintendo: gráficos coloridos, vistas impresionantes, formas "suaves" y diseño caricaturesco.
Algunos niveles ofrecen sesiones en las que dos o más campos de juego se “superponen” creando plataformas apoyadas sobre diferentes capas, que dan al jugador una agradable sensación de profundidad.
Tanto los enemigos comunes, antiguos y nuevos, como los jefes se caracterizan por un diseño colorido y divertido. Las breves cinemáticas entre una zona y otra otorgan dioses momentos de relajación, entreteniendo al jugador con unas divertidas escenas cómicas, de las que los dos Kongs se convierten en protagonistas.
La banda sonora es espectacular: sin duda uno de los aspectos que más contribuyen a hacer de todo el juego una joya en su género.
Música antigua y nueva acompañarán al jugador durante su aventura.
Cada pieza toca una melodía que enlaza a la perfección con el nivel al que te enfrentas, y un ritmo tribal pegadizo no tendrá problemas para entrar en nuestras cabezas y permanecer allí durante horas.
Estudios retro también le pareció bien hacer que la música cambiara dinámicamente de acuerdo con lo que estás haciendo y con quién te enfrentas, configurando así cuadros que albergan atmósferas a veces más frenéticas, a veces más tranquilas.
Solo puede saltar a la vista el cuidado meticuloso con la cual Nintendo ha refinado este juego al detalle. Del primer al último nivel no será posible ver un solo fondo en blanco, una sola sesión repetida o una sola pelea monótona.
Una sesión de ambientación urbana, acompañada de un sofisticado remix swing del tema, es una auténtica delicia directora de DK , en el que todo aparece en blanco y negro excepto el la corbata y el sombrero de los dos monos protagonistas.
conclusión
De nuevo Estudios retro demuestra ser capaz de producir obras maestras basadas en la franquicia de Nintendo: es imposible pensar en un juego suyo que no sea una obra maestra, y Donkey Kong Country Returns no es una excepción.
los dueños de la Wii estarán orgullosos de tener la oportunidad de tener en sus manos un título de una mano de obra tan preciosa. Un juego colorido y divertido, pero al mismo tiempo difícil y desafiante, que disfrutan tanto los jugadores nuevos como los fanáticos veteranos.
Serán estos últimos los que finalmente, después de casi 15 años, pueden divertirse con él de nuevo simio que escribió una parte de la historia de los videojuegos.