¡Cuántos recuerdos de estos viejos dibujos animados!
Rifiutolandia es un universo decadente en el que se muestra el "lado oscuro" del maravilloso mundo de Disney. Varias veces nos detendremos a observar los escenarios que siguen a los originales pero que difieren en algún particular: por ejemplo, la famosa estatua de Walt Disney sosteniendo a Mickey Mouse de la mano, colocada en la entrada de todos los parques de atracciones de Disney, se deforma mostrando a un joven Walt quien le da la mano a Oswald.
En este mundo, Oswald es la estrella, las calles ruinosas de la ciudad inicial no son otras que los distritos de Disneyland, cada cita es puramente intencional y a lo largo del juego se respira una atmósfera que no tenías forma de experimentar desde los primeros días. Corazones memorables del Reino.
Llegamos ahora a las notas dolorosas porque a pesar de haber introducido la alta definición y de haber entrado en detalles con las animaciones, algunos movimientos de los personajes resultan bastante amaderados dentro de un sector gráfico que sigue estando muy anticuado.
En cambio, los molestos problemas de cámara que plagaron el primer episodio y que, en ocasiones, pusieron al jugador en dificultades parecen haberse resuelto por completo.
De hecho, tendremos la habitación totalmente libre y podremos moverla en cualquier momento de la aventura.
Además de lo visual, con el análogo adecuado moveremos el fiel visor del pincel que se utilizará para pintar o decolorar el mundo del juego, a menos que estés jugando en PS3 o Wii: de hecho, el uso del Move o el Se apoyará el mando a distancia de Wii que nos permitirá mover el cepillo simplemente apuntando a la pantalla.
Desafortunadamente, esta interesante función no se ha integrado en la consola de Microsoft, aunque originalmente estaba destinada a Kinect.
En el frente técnico tenemos otra novedad que trae lo último nacido en Nintendo,
la Wii U, con la que tendremos la oportunidad de seguir a Mickey Mouse en un mapa que sin embargo es escaso y ni siquiera indica la dirección a seguir.
Segunda estrella a la derecha, esta es… ¡ups, ahora dibujaré la segunda estrella!
Después de la elección de Spector de que los personajes del primer capítulo se expresaran a través de sonidos onomatopéyicos, finalmente llegan los diálogos. Cada personaje contará con las voces de los dibujos animados originales con una localización española de 360 grados y una sincronización de labios casi siempre perfecta.
Las melodías más famosas de Disney han sido remezcladas e infundidas en la atmósfera del título, como el tema del aprendiz de brujo cuando Mickey inicialmente comienza el trabajo de las escobas mágicas al tocar por error el sombrero de Yen Sid.
La historia se cuenta cantando, según la tradición de Disney, y es precisamente cantando una canción con rimas que veremos el regreso del Científico Loco y sus robots con una apariencia extrañamente benévola.
El sector técnico y gráfico de Epic Mickey 2, si bien permanece moderado en comparación con los otros títulos en circulación, supera algunas de las numerosas dificultades presentes en el primer capítulo.
La experiencia de juego ha mejorado notablemente pero nos quedamos una vez más en fase de experimentación y lejos de un producto final capaz de atraer 360°.
HABÍA UNA VEZ UN PINTOR Y UN ELECTRICISTA...
Epic Mickey 2, aunque sigue siendo un juego de plataformas en el fondo, tiene una nueva fachada enriquecida con toques de otros géneros que acercan el producto final a un híbrido entre acción y RPG:
Los pines que se recopilaron en el capítulo anterior ya no son solo decorativos, sino que otorgan habilidades y mejoras a los personajes, una vez adquiridos y equipados en el inventario.
Entonces podremos crear una gama de habilidades personales para mostrar de acuerdo con la situación.
Los pines no serán la única forma de personalizar a los dos protagonistas, de hecho podremos coleccionar disfraces que transformarán a nuestro ratón en un auténtico aprendiz de brujo oa su ayudante en un digno caballero. Hay 6 disfraces para cada personaje que, además de cambiar de apariencia, también adquirirán nuevas habilidades.
Una de las grandes novedades del título, como os habíamos comentado anteriormente, es la posibilidad de afrontar toda la aventura en multijugador. El primer jugador controlará a Mickey Mouse, que hará uso del pincel mágico con el que pintar o blanquear el entorno circundante, el segundo jugador controlará a Oswald, que tiene un parque de habilidades base mucho más grande que el del ratón.
El conejo podrá usar sus orejas helicoidales para deslizarse y lanzar su brazo para atrapar objetos que de otro modo serían inalcanzables.
Gracias al control remoto, que Oswald encontrará poco después del inicio del juego, el conejo podrá crear escudos electromagnéticos, aturdir a los enemigos y recargar algunos equipos dedicados a él.
Op-Op Oswald Elicottero!
Los 2 personajes tendrán que interactuar entre ellos varias veces tanto para superar obstáculos, Mickey Mouse podrá usar al conejito de la suerte como helicóptero para llegar a zonas elevadas, y para derrotar enemigos, hay oponentes que deben ser electrificados por Oswald en para perder las defensas y luego terminar derrotado por el poder blanqueador del ratón de Disney.
La experiencia multijugador está gestionada funcionalmente por las cámaras y por la pantalla dividida que separa a los 2 jugadores, lamentablemente la aventura de un solo jugador se ve lastrada por la pobre inteligencia artificial del hombro que incluso en los momentos en los que se requiere su intervención, por ejemplo al abrir simplemente una puerta le resultará difícil realizar la acción planteada por el juego.
Lo siento Mickey ahora no puedo salvar el mundo, tengo que correr que dan las reposiciones de Bugs Bunny en la tele!
Mickey Mouse también adquiere nuevos poderes: durante la aventura podremos sumergirnos literalmente en fuentes de tinta naranja que harán indestructible al icono de Disney, durante un tiempo limitado, y bañarnos en pozos de tinta azul que le darán a Mickey el regalo de la invisibilidad. Estas 2 interesantes innovaciones, sin embargo, se han implementado poco y rara vez se han insertado a lo largo de la historia.
Además de la aventura principal, este segundo episodio también se verá enriquecido por las misiones secundarias de los distintos personajes del juego y por las elecciones morales tan queridas por Spector.
Los desarrolladores han asegurado hasta 20 finales diferentes que solo cambiarán la película después del final fijo del título. El jugador tendrá que elegir a quién ayudar y cómo ayudarlo, aunque muy pocas veces y con frecuencia, se verá arrastrado por los acontecimientos, sin comprender lo que realmente está eligiendo.
De hecho, las "opciones morales" se le dan al jugador sin mostrarle la alternativa: el jugador se encontrará vendiendo artículos a algún comerciante sin saber que se pueden obtener muchos más si se los dona a otro personaje.
De esta manera, las opciones ya no son tales, sino que se trata de mantener al jugador en la oscuridad, quien se verá obligado a reproducir algunas fases del juego varias veces para comprenderlo completamente.