Escoltas | Revisión (PS5)

Antes de comenzar a leer, me gustaría que todos nos hiciéramos una pregunta: ¿cuál es el requisito que debe tener todo videojuego? Si tuviéramos que identificar un elemento lúdico que es fundamental para alcanzar el éxito, ¿cuál sería? A lo largo de mis 34 años, creo que las cualidades para poder incluso aspirar a emerger, en un mercado cada vez más concurrido, se reducen a solo dos: identidad y originalidad. Si la segunda es ahora un bien escaso (y cada vez más "cordero sacrificial" sacrificado en el altar de la moda del momento), la primera condición es (o debería ser) el punto de partida de toda obra genial. Ya sea una estética particular o la más simple de las etiquetas, como consumidor debería poder hacerme una idea del juego con un solo vistazo o un poco más.



Iré directo al grano: en ciertos aspectos, Outriders me puso en muchos problemas. Atención: no me refiero a una jugabilidad difícil o mecánicas difíciles de dominar, sino a la esquiva identidad del título desarrollado por La gente puede volar.

Por carácter personal, siempre he rechazado cualquier tipo de etichetta; sin embargo, no puedo negar que, en determinadas ocasiones, estos pueden ayudarnos a comprender con precisión en qué estamos a punto de embarcarnos.

En las siguientes líneas intentaré expresar mejor la opinión que tengo sobre Outriders, tratando de diseccionar su esencia y alcance, pero enfatizando en lo que mejor hace la obra publicada por Square Enix: entretener al jugador.

En un futuro no muy lejano ...

La Tierra ya no existe. El control de las materias primas y de las fuentes de energía cada vez más escasas ha dado lugar a toda una serie de conflictos que, en pocos años, han arrasado nuestro planeta, provocando la aparición de catastróficos fenómenos sísmicos. Inmediatamente se hace evidente que la humanidad, si quiere sobrevivir, debe abandonar su hogar y emprender un larguísimo "viaje de esperanza", que la conducirá a una nueva Tierra prometida.



De las naves espaciales que partieron, solo una sobrevive. Las aproximadamente 500.000 personas a bordo del Flores son lo que queda de la humanidad, obligada a asentarse en el planeta Enoc que, por los análisis realizados, parece tener todas las credenciales para representar el tan anhelado nuevo comienzo.

Nuestro protagonista (que crearemos a través de un menú bastante escaso y decididamente poco variado) es el más clásico de los mercenarios con muchas batallas a la espalda, pero dependerá de él y de un reducido número de soldados (los Outriders, de hecho ) para liderar las primeras exploraciones de Enoch, allanando así el camino para los demás ocupantes de la nave espacial.

Tardará unos minutos en comprender que este planeta no es para nada el lugar tranquilo y pacífico que se esperaba que fuera: además de criaturas agresivas, el planeta está plagado de criaturas misteriosas. tormentas electromagnéticas que, en pocos minutos, diezman nuestra vanguardia, generando un acalorado conflicto sobre los próximos pasos a seguir. Debido a sus heridas, nuestro héroe estará "crio dormido", solo para despertar a la belleza de 31 años después y descubre que la situación es aún peor de lo que podría haber imaginado.

Sin embargo, a pesar de una situación desesperada, nuestro soldado podrá contar con nuevos poderes, generados tras la exposición a las mencionadas tormentas magnéticas. Será a partir de este momento cuando tome fuerza la trama de Outriders, que te verá reincorporarte a tu anterior equipo e intentar dar una nueva esperanza a lo que queda de la raza humana.


Si has tenido una extraña sensación de déjà vu durante estas líneas, no te preocupes: es absolutamente normal. La trama de Outriders no representa nada que no hayas visto ya en otros lugares: un protagonista casi monolítico, catapultado a un mundo lleno de peligros, en compañía de personajes a menudo caracterizados aproximadamente y cuya presencia en pantalla durará poco o nada, con bromas. , diálogos y escenas que parecen salir de un películas en Michael Bay.


A pesar de un par de giros tan tiernos como apresurados, y una gran cantidad de coleccionables capaces de revelar fragmentos de lore, no hay nada en la historia del título en cuestión que te haga llorar de milagro. En este sentido, por lo tanto, no hay rastro de originalidad.

Un juego agresivo TPS de pura sangre ...

Si no se va a enmarcar la trama de Outriders, el discurso cambia totalmente para la jugabilidad. En el siguiente párrafo abordaremos mejor la naturaleza híbrida del juego, limitándonos por ahora a categorizarlo como Third Person Shooter (TPS). Como seguramente sabrán los fanáticos, el género en cuestión parece estar un poco pasado de moda, con prácticamente una sola franquicia dominando: Gears of War. Sin embargo, People Can Fly es un equipo muy vinculado tanto con los shooters (desde Painkiller hasta Bulletstorm) como con la serie ahora en manos de The Coalition, de la que ha creado el spin-off Judgement.

Teniendo en cuenta el pedigrí del estudio de desarrollo polaco, un "caciarone" y acercamiento frenético: así fue, con la adición de una pequeña característica decididamente original.


Como todo shooter en tercera persona que se precie, el corazón de Outriders consiste en dar rienda suelta a nuestras armas (muchas y bien personalizables), aprovechando los refugios estratégicos presentes en los distintos escenarios que seremos llamados a afrontar. Sin embargo, las paredes, pilares, barandillas, etc. tendrán un valor decididamente diferente al que se vio en Gears of War. En primer lugar, no esperes la jugabilidad pulida y refinada a la que nos tiene acostumbrados la franquicia de Microsoft; en segundo lugar, lo mencionado refacción no serán sinónimo de "protección eterna": los disparos enemigos pueden destruirlos fácilmente y, si permaneces demasiado tiempo en la misma posición, verás aparecer un área roja a tu alrededor, señal de que una granada está a punto de explotar.


Seré breve: olvídate de las tácticas de The Division, en Outriders te verás obligado a mantente siempre en movimiento.

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Aquí están las cuatro clases para elegir.

Sin embargo, en lo que destaca el trabajo de Square Enix es en la recuperación de la barra de salud. De hecho, tanto los objetos curativos como la cómoda y paulatina regeneración de los Puntos de Vida están ausentes; en este caso, la única forma que tendrás de restaurar el HP de tu personaje es... dañar al oponente! Cada golpe que consigas ayudará a llenar (proporcionalmente) una parte de la barra de salud y, en este sentido, los poderes especiales que Enoch te ha otorgado cobran una gran importancia.

Inmediatamente después de completar el prólogo, se le pedirá que elija uno de los cuatro clases que el juego pondrá a tu disposición: Technomancer, Pyromancer, Mystery y Destroyer. Cualquiera que sea tu elección, nunca podrás evitar permanecer siempre en el corazón de la acción, aprovechando las habilidades especiales de tu personaje (desbloquearás otras nuevas a medida que avanzas de nivel) tanto como una forma de recuperar la salud como un método para detener los ataques cargar sobre los jefes que encontrarás.

En otras palabras, es un poco como si las turbas presentes en las diversas arenas fueran "paquetes de curación andantes", que solo se pueden usar cuando están fuera de combate.

En este sentido, People Can Fly ha sabido garantizar un elemento de novedad que realmente contribuye a construir una identidad para sus Outriders.

… Con algunas “contaminaciones” de GaaS

¿Recuerdas cuando mencioné el naturaleza híbrida de Outriders? Bueno, ahora es el momento de hablar de ello. Sé honesto: ¿en qué tipo de videojuego pensaste la primera vez que viste el tráiler de presentación del juego? Por mi parte, no podía dejar de reconectar lo que vi a un “Destiny en tercera persona”, con misiones para jugar en compañía de tus amigos, un gran endgame, quizás con muchos eventos de tiempo limitado y, finalmente, constantes apoyo en el tiempo. En cuatro palabras: Juego como servicio (para amigos, GaaS).

Pues tanto People Can Fly como Square Enix (quizás también por lo ocurrido con Marvel Avengers, del que podéis leer nuestra reseña) aquí) inmediatamente se distanciaron de esta categoría de productos, afirmando que Outriders era un juego "hecho y terminado", diseñado para jugar en solitario (pero permitiendo al usuario elegir dos "compañeros de viaje") y que, sobre todo, no recibirá la cantidad de actualizaciones que reciben los videojuegos concebidos como servicios.

¿Todo claro hasta ahora? Porque es precisamente a partir de este punto que las cuentas no cuadran.

Sin duda Outriders es un título que se puede jugar en solitario de forma segura (siempre y cuando mueras el número adecuado de veces): el más de 30 horas necesario para llegar a los créditos confirman el deseo de mantener el enfoque en el modo de un solo jugador también. Sin embargo, a pesar de lo que se acaba de decir, no se explica por qué, para el propósito de una experiencia de este tipo, es necesario estar constantemente conectado a Internet; en este sentido, pues, el código de red ha arrasado literalmente los primeros días de lanzamiento, impidiendo que muchos puedan siquiera acceder al juego. Todo esto sin querer hablar de los problemas relacionados con la crossplay, anunciado audazmente y devuelto apresuradamente a la versión beta, debido a problemas técnicos.

En segundo lugar, si es cierto que el videojuego se puede jugar solo con seguridad, también lo es que jugarlo en compañía te hará la vida mucho más fácil. La razón es obvia: cada vez que mueras en un solo jugador, serás catapultado al último punto de control; si en cambio mueres en multijugador, podrás "exhumarte" la primera vez, y dejar que tus aliados te resuciten todas las veces siguientes. Lo dicho tiene un impacto relativo en la búsqueda principal, pero adquiere una importancia fundamental en las misiones posteriores al endgame (hablaremos de ello más adelante): en este caso, salir KO significa enfrentarse a toda la misión desde el principio.

Todo en nombre del saqueo salvaje

Si las similitudes con Destiny son claramente perceptibles (solo mire las mismas similitudes entre los dos menús del juego), el núcleo del juego de Outriders es más comparable a lo que se puede ver en Diablo y en Doom. El frenesí de los tiroteos en realidad puede recordarnos al tirador de idSoftware, pero el saqueo que se ve en el RPG de Blizzard es lo más cercano a la experiencia vivida en Outriders.

Además del nivel de nuestro personaje, podremos encontrar el indicador de la Nivel mundial. En función de las muertes realizadas y de las veces que hayamos quedado fuera de combate, la barra de nivel mundial podrá vaciarse como llenarse y, a medida que suba de nivel, podremos acceder a recompensas de mayor rareza. Un nivel mundial más alto implicará automáticamente mejores botines (llegando a los clásicos Equipo épico y legendario).

Lo que se acaba de decir se sublimará en el Envios. Se trata de 15 misiones, que se pueden afrontar tras completar la búsqueda principal, en las que se te llamará para encontrar los objetos mencionados al final del juego y en las que, por supuesto, podrás desbloquear las recompensas más raras. Sin embargo, el requisito principal para obtener el botín más valioso es la completar la misión lo antes posible, mandando a bendecir la mayor parte de las estrategias del grupo, exponiendo más al fallo algunas clases y, sobre todo, limitando la elección del equipo a aquellas pocas soluciones que nos permitan "ahorrar tiempo".

Este último aspecto es una verdadera lástima, ya que el personalización de equipos y armas (con actualizaciones y modificaciones) es uno de los aspectos positivos de Outriders.

Outriders: ¿qué quieres hacer cuando seas grande?

Queriendo centrarme brevemente en el sector tecnico, no podemos dejar de notar cuán fluctuante es esto. Si por un lado nos encontramos con paisajes siempre bastante diferentes y decididamente cuidados (aquí también la referencia al Destino es clara), por otro lado, por otro lado, no hay posibilidad de explorarlos por completo; si por un lado encontramos una buena variedad de enemigos, por otro, en cambio, nos topamos con dioses pasantías bastante simples, con muy pocas interacciones ambientales y, sobre todo, con un montón de tiempos de carga más o menos escondido. Es increíble ver, en un título de 2021, que abrir una puerta desencadena una escena de solo unos segundos, al igual que es increíble ver escenas filmadas de transición igualmente cortas.

Centrándose en los gráficos, Outriders se mantiene bastante bien 60 fps en Playstation 5, pero las características mencionadas anteriormente hacen que su naturaleza entre generaciones sea obvia.

Incluso el aspecto puramente lúdico no está exento de lagunas. La naturaleza frenética del videojuego hace que armas como los rifles de francotirador sean casi superfluas, mientras que algunas clases están desequilibradas (sobre todo en las Expediciones), al estar libres de ataques de área.

Finalmente, la cuestión que más nos preocupa se refiere al tipo de apoyo que recibirá el juego. De momento, después de haber probado las distintas clases, haber obtenido las distintas Menciones, haber mejorado al máximo nuestro equipo y haber completado todas las Expediciones, habrá muy poco que hacer, si no quizás repetir las misiones en compañía de nuestros amigos. . En opinión del escritor, Outriders ciertamente recibirá correcciones y expansiones (los altísimos precios del traficante de armas dejan claro que el juego no se abandonará) pero, como dijo Lorenzo de 'Medici, no hay certeza del futuro. .

Lo que podemos decir hasta ahora es que Outriders es espléndido. Modo horda en chorro continuo, quien tenía todas las credenciales para labrarse su espacio, pero que por diversas razones simplemente no puede tomar vuelo.

Juicio final

Outriders es una experiencia de juego muy divertida, que consigue entretener durante un buen número de horas gracias a una jugabilidad frenética centrada en encontrar las mejores piezas para mejorar nuestro equipo. En este sentido, el título desarrollado por People Can Fly es el soplo de aire fresco que tanto necesitaba el género de los shooter en tercera persona.

Sin embargo, analizando la otra cara de la moneda, el videojuego parece estar perjudicado por un "malentendido comunicativo", que lo colocó a medio camino entre una experiencia de un solo jugador/cooperativa y un GaaS, presentando algunas características de la otra categoría. Lo que deja mal sabor de boca es el enorme potencial no expresado del juego, que nunca llega a resultar repetitivo, pero que rápidamente se queda sin todas las flechas de su arco. Si a todo esto le sumas un sector técnico en fases alternas, puedes entender fácilmente el por qué de la evaluación al final del artículo.

No obstante, siento que recomiendo la compra a todos aquellos que busquen un shooter en tercera persona sin demasiados lujos, capaz de entretener un buen número de horas y que, sobre todo, no se llame Gears of War.

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