Esta noche después del mantenimiento del servidor Alboroto, el nuevo parche de League of Legends. En 8.22 daremos el último adiós a la temporada competitiva, ya que desde la próxima actualización entraremos en el corazón de la pretemporada 9, así que si aún no has logrado llegar a oro, haga clic aquí para leer una pequeña guía sobre cómo llegar fácilmente.
Vayamos ahora a enumerar y analizar los cambios que este Patch 8.22 liderado dentro del juego.
Las muestras
Akali
- , No hagas trampas: Ya no tiene 4 de daño de asistencia en los golpes finales que le facilitaron el último golpe a los súbditos.
- W - Velo del Crepúsculo: Enfriamiento 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 segundos ⇒ 21 / 18,5 / 16 / 13,5 / 11 segundos. Esto significa que como jungler pero sobre todo como oponente directo en la línea tendremos una mayor ventana de tiempo en la que podremos atacar Akali en las primeras etapas del juego.
- R - Ejecución perfecta: Daño base 100/150/200 ⇒ 85/150/215. Movieron 15 del daño del Supremo del nivel 6 al nivel 16 para hacer que el all-in sea un poco menos efectivo. Akali una vez que se desbloquea su habilidad Suprema.
Fiora
Se mejoró la interacción de Q con los puntos débiles del objetivo. Golpe rápido (Q) ahora dará prioridad al objetivo alcanzado por el Supremo, incluso si ya se han procesado todos los puntos vitales.
Si un objetivo con Supremo lanzado no está disponible, la Q de Fiora priorizará el objetivo de vida más baja en este orden: Campeón de vida baja> Esbirro de vida baja> Campeón> Unidad más cercana.
Jhin
- Se han aplicado varias correcciones de errores a las interacciones del Campeón con su pasiva.
- La bonificación de velocidad de movimiento ahora se calcula al comienzo del ataque básico.
- cuando Jhin Si colocas más de un golpe crítico seguido, la velocidad de movimiento adicional se calcula para cada golpe crítico.
- Jhin ya no recibe velocidad aumentada al atacar con Lluvia de espadas.
- Ahora con el tercer ataque de Hail of Blades ya no sucederá que no recibas la velocidad potenciada.
LeBlanc
Dados los cambios que se producirán durante la pretemporada, el Alboroto ella decidió ir ligera con eso LeBlanc y luego reequilibrarlo desde la próxima actualización.
- W - Distorsión espacial: Danni base 85/165/205/245 ⇒ 75/115/155/195/235
Maokai
Un pequeño cambio al E de Maokai lo que le permitirá ir más fácilmente a la jungla.
Este beneficio le dará el daño que habría tenido en el nivel 3 de su habilidad, ya en el nivel 1.
- E - Lanzamiento verde: Daño 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% de la vida máxima del objetivo ⇒ 7 / 7,25 / 7,5 / 7,75 / 8% de la vida máxima del objetivo.
- Recargar: 11 segundos ⇒ 10 segundos
Nunu y Willump
- Buff al CEO base del Champion, de 57 a 61
- Q - Consumo
Aumento de la curación de la base y la escala de AP
Pyke
La Alboroto finalmente ha decidido tomar una dirección con Pyke, quitando la capacidad de construir solo elementos de Tanque y todavía hacer daño durante el juego. Entonces, ahora para ser efectivo con este Campeón, será necesario construir elementos que otorguen letalidad, ya que todas las escalas de habilidades ahora se ven afectadas por este rasgo.
- Pasiva: Don de los ahogados
% de vida máxima + 21% por cada 100 de daño de ataque adicional, hasta un 50% ⇒ 80 de vida + 8 de vida por cada 1 de daño de ataque adicional, hasta un 60% de vida máxima - W: inmersión espectral
Costo 75 de maná ⇒ 50 de maná.
Velocidad de movimiento 60/65/70/75/80% (+ 4% por cada 100 de daño de ataque adicional) ⇒ 40% en todos los rangos (+1,5 por 1 de letalidad) - E: resaca fantasma
Costo de maná reequilibrado 50 maná ⇒ 40 maná
Aumento del aturdimiento de 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 segundos ⇒ 1,1 segundos en todos los niveles + 0,1 segundos por cada 10 de letalidad. - R - Muerte del abismo
El umbral de ejecución (y el daño infligido si no estás dentro del umbral) aumenta en 1,5 por cada 1 letalidad
Rodar
Pequeña mejora de Q que le da algo de fuerza en duelos 1vs1.
Aumento del daño base comenzando en el nivel dos de la habilidad y escalando con AD
- Q: mordida
Danni base 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
Escala 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 del daño de ataque total ⇒ 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 del daño de ataque total.
Viktor
Reequilibrar al Campeón para hacer que la popular construcción Viktor Tank sea menos efectiva, lo que le permitió hacer un daño masivo a pesar de comprar casi exclusivamente Resistant.
- Q - Transferencia de energía
- Danni base 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
- Escala de 1 daño de ataque total + 0,5 de poder de habilidad ⇒ 1 de daño de ataque total + 0,55 de poder de habilidad
- R: Tormenta del caos
- Daño básico por tic 150/250/350 ⇒ 130/210/290
- Escala de p por tic 0,7 de poder de habilidad ⇒ 0,85 de poder de habilidad
Runa
Tónico temporal
- aumento de la duración de pociones, galletas y elixires en un 20% más
- Ya no afecta a los elixires.
- Se modificó la forma en que funciona con las pociones: ahora otorgará inmediatamente un 50% de salud o maná, lo que evitará que el consumible se use hasta que finalice el efecto. La salud / maná por tic se reduce a la mitad mientras dure el efecto.
Piel
Este parche lanzará:
- los dos nuevos programas de piel Leblanc y Nami;
- los nuevos aspectos de la serie Praetorian Fiddlesticks and Graves;
- la tan codiciada y esperada Orianna Vittoriosa.