En un período en el que toda la atención de los medios se dirige hacia Nintendo Switch, muchos creían que Mario Sports Superstars era un simple relleno para 3DS. A menudo, las empresas lanzan juegos que sirven para cubrir momentos ligeramente vacíos y para la computadora portátil de doble pantalla ciertamente no es un gran período, la malicia al pensar que la gran N ha hecho un poco de collage con títulos deportivos clásicos con Mario y sus amigos. era lícito. Por otro lado, hemos podido comprobar cuantos se equivocaban, aunque no es uno de esos productos inolvidables, la idea básica y la estructura de los juegos incluidos en esta colección funciona muy bien, con tarjetas amiibo que podrían resultar para ser una ' adición interesante no sólo para coleccionistas.
¿Es realmente el cinco el número perfecto?
Las cinco disciplinas seleccionadas por los programadores de Nintendo son todas variadas y abarcan a una gran parte del público, ya que para bien o para mal un par será apreciado por todos mientras que a los que no les gusten se les podrá evitar. Una de las características más llamativas de Mario Sports Superstars es precisamente la profundidad que tiene cada competición en el modo de un solo jugador, que si en la estructura se muestran igual de bien, en su singularidad consiguen dar lo mejor de sí mismos para proponer un juego divertido y cautivador. título de arcade. Cualquiera que sea la elección, inicialmente realizaremos un tutorial bien estructurado y preciso que nos dará la información básica sobre cómo jugar, y dado que es imposible evitarlo, inmediatamente notará cómo el estilo habitual de la casa de Kioto con un fácil de usar. El enfoque reina en todas partes. Jugando en solitario podremos optar por el campeonato, con tres de distintos niveles de dificultad o por competiciones gratuitas en las que fijar las opciones de cada juego y las reglas básicas. Dependiendo del deporte, sin embargo, tendremos un tercer modo, que casi siempre está orientado a mejorar las técnicas básicas del jugador que así podrá profundizar en el sistema de control. Si por un lado encontramos títulos como el golf y el béisbol muy similares a los originales de los que se inspiran, la cosa cambia para el resto de juegos escogidos, mostrándose como auténticas evoluciones de aquellos productos con el añadido de la equitación que, al a expensas de algunas perplejidades iniciales, resulta ser un producto respetable. A diferencia de Mario Strikers para Gamecube, la versión futbolera presente en esta colección nos llevará a un título más técnico y dinámico, que nos permitirá seleccionar dos personajes principales, un portero y el resto del equipo para formar un equipo competitivo. También tendremos la posibilidad de cambiar el diseño del juego, la formación e incluso la posición de los jugadores para aprovechar mejor sus habilidades básicas. La diversión está asegurada, con los tiros especiales que no hacen más que aumentar el frenesí de los distintos partidos y dan ese toque de efectos especiales que no duelen. Las verdaderas fallas son atribuibles a la falta de cartas, que asegurarán que los deslices estén a la orden del día, y la activación de los súper tiros un poco aleatoria y que no logra dar una gran estrategia a los juegos. En el modo entrenamiento podremos practicar con tiros a balón parado y hacer más peligrosas nuestras intervenciones desde fuera del área, consiguiendo entender mejor las técnicas de tiro y esquivando a los porteros obturadores que parecen imbatibles en el máximo nivel de dificultad. Golf es idéntico a lo que hemos visto como título único, dejando de lado la falta de algunas opciones de juego nos encontramos ante el mismo título con la incorporación de nuevos personajes y modos de entrenamiento donde practicar tiros manuales. Hay que recalcar que realmente estamos ante una versión completa de ese título y no una especie de demo o redimensionamiento, precisamente porque entre los más de nueve hoyos disponibles y todo tipo de golpes y palos disponibles, los juegos nunca serán de una duracion muy corta Lamentablemente, entre todas las notas positivas, nos ha dejado cierta perplejidad el béisbol, un título que a simple vista parece muy técnico dada la posibilidad de seleccionar un equipo con diferentes habilidades, con un plantel de tipos de tiros con diversos efectos más allá de las clásicas pelotas. lento o rápido pero eso no nos convenció en el chiste. Mientras tanto, no podemos mover al jugador que batea sino solo a la zona donde prevemos que llegará la bola, después de haber adivinado la trayectoria entonces podemos golpear con fuerza, con precisión o simplemente amortiguar la bola. Aquí, en el último caso, incluso en un nivel fácil, el bateador estará fuera casi en un 99%, mientras que con demasiada frecuencia la CPU podrá captar nuestras réplicas sobre la marcha.
La parte superior de la diversión está aquí.
Sólo podíamos mencionar los dos deportes que más disfrutamos y a los que dedicamos muchas horas, el tenis y la equitación. La disciplina clásica donde los viejos Sampras nos hacían soñar, somos demasiado viejos para animar a Federer, es la más acertada en nuestra opinión por inmediatez y diversión.Juega un arcade de primer nivel, que nos permitirá elegir si jugar con el clásico estilo semirrealista o con el de Nintendo con presencia de planos especiales y con efectos muy particulares. En este título también agradecimos la presencia de la posibilidad de utilizar la pantalla táctil inferior para realizar algunos atajos para las repeticiones más espectaculares. También es excelente la forma en la que intentamos anotar cruzando la bola en los anillos dorados, de esta manera podemos mejorar la precisión y entender cómo golpear para enviar la pequeña esfera amarilla donde queremos. Pasando a la equitación, no podemos decir que al principio nos dejara algunas dudas, pero al final es un híbrido muy logrado y a explorar en nuestra opinión, ya que mezcla sabiamente elementos del Tamagochi a las carreras de caballos. Podremos empezar directamente con varios torneos, eligiendo tanto el jinete como el caballo a utilizar, divididos por categoría y sexo. Sin embargo, en nuestra elección hay que tener en cuenta dos aspectos no indiferentes, como es el estado de ánimo del animal y la armonía que tenga con nosotros, dos características que afectarán a sus capacidades estándar, mejorándolas o empeorándolas. Para tener alguna posibilidad de ganar en un nivel de dificultad superior, será casi imprescindible pasar muchas horas en la sección estable del título. En este modo de juego tendremos que cuidar de nuestro amigo, mimarlo, limpiarlo adecuadamente e incluso dar algunos paseos por el recinto para aumentar la confianza y armonía entre nosotros. En todos los títulos también es posible jugar multijugador, tanto en local si cada uno tiene su propio cartucho, como online en competiciones que pueden ir desde dos jugadores para béisbol hasta un máximo de seis para hípica, aumentando la diversión en cualquier caso y siempre. pudiendo elegir varias opciones para los partidos. El único problema que notamos en el modo local es que si el anfitrión no nos "baja" de su juego no podremos elegir salir excepto cerrando la consola, mientras que una simple opción en el menú hubiera sido más conveniente. .
Le carte del pay to win
Una de las novedades que me pareció más interesante en Mario Sports Superstars son las tarjetas amiibo y las tarjetas coleccionables del juego, que se utilizan para desbloquear varios bonos para cada tipo de minijuego presente. Jugando en cada disciplina iremos acumulando monedas de juego, estas nos servirán tanto para personalizar a los personajes o a nuestro potro, como para comprar cromos para coleccionar que desbloquearán nuevas habilidades para cada personaje, colores o raquetas. Sin duda una característica que te permite tener ciertas bonificaciones más de lo normal y que aumentan las posibilidades de ganar, lo cual es muy bienvenido contra la CPU pero que quizás a nuestros amigos les guste mucho menos en los enfrentamientos con ellos. Si gracias a estas tarjetas todavía es posible potenciar a cada personaje, son las tarjetas amiibo que se venden por separado del juego las que nos darán la perfección absoluta en todos los deportes. Es decir, solo la tarjeta amiibo de Mario futbolista, por poner un ejemplo, nos permitirá utilizar al fontanero bigotudo en su mejor disfraz del futuro Maradona, centrándonos por un lado en la colección y singularidad de estas tarjetas un poco parecidas. solía pasar en Animal Crossing, pero por otro lado una enorme ventaja para quien los tiene frente a quien en su lugar tiene que usar los personajes estándar que nos dará el juego, o incluso los mejorados. Esta elección de Nintendo de dar una gran ventaja a los compradores de tarjetas amiibo no es exactamente la mejor en nuestra opinión, porque es en todos los aspectos una forma de tener ventajas significativas en el juego, sin las cuales no las tendrías. Concluimos dejando entrever una más que buena realización técnica, con el altísimo nivel de estilo habitual de las producciones first party acompañadas de un audio y una música perfectos para el tipo de juego, con el castellano hablado que a pesar de todo siempre es muy bienvenido.
Una sorpresa inesperada este cinco
Ciertamente no es el mejor momento para salir con un título para 3DS o incluso con una colección inédita, pero Nintendo a pesar de las expectativas le ha puesto mucha calidad a este Mario Sports Superstars. Un título que nos sitúa ante cinco disciplinas completas, muy estudiadas y que garantizan horas de diversión tanto en solitario como online, con una gran atención a la calidad general y una jugabilidad tan profunda que puede dividir las cinco partidas en experiencias individuales. Queda alguna duda sobre el uso de tarjetas amiibo que en algunos casos hacen que la competencia entre jugadores sea menos equilibrada, pero por lo demás son una adición bienvenida que en niveles de dificultad más altos podrá dar muchas satisfacciones. Un título que consigue cumplir con su deber y que no debe faltar en la colección de todo amante de los juegos deportivos arcade, que con el toque de Nintendo siempre tienen un extra de magia.