Medalla de Honor: por encima y más allá | Revisión (Oculus)

Como columnistas, no siempre sabemos qué juegos vamos a revisar y si la responsabilidad de un título en particular se nos confiará a nosotros o a algún colega.

Reconozco que cuando me dieron la reseña de Medalla de honor: por encima y más allá Casi había perdido la esperanza de sumergirme en él y había echado a perder suficientes elementos de las reseñas de otras personas, sorprendiéndome al ver calificaciones que oscilaban entre 6 y 10 (con una preocupante tendencia a la baja en los sitios de realidad virtual).



Ero un poco asustado de ponerme el casco en la cabeza durante el Día D en un juego que suscitó opiniones encontradas entre mis colegas, pero lo hice, y Yo estaba muy emocionado.

En el corazón de la guerra

La campaña Medalla de honor: por encima y más allá hará que el jugador vuelva sobre las características más destacadas de la Segunda Guerra Mundial en Europa, comenzando con la resistencia francesa al frío noruego, pasando por las trincheras y el desembarco de Normandía.

A primera vista, el juego no se ve muy bien: la primera escena sirve como recurso narrativo para contar por qué nuestro personaje no habla, sino que destaca por algo que encontraremos cada cierto tiempo en el juego. Estamos hablando del cuerpo del jugador, lesionado, se coloca en una posición horizontal, diferente a la real en el juego.

no se ve nada bien, y nunca lo hará en las (pocas) veces que se presente esta disonancia. Después de este sombrero inicial, y de hacer las elecciones en la configuración (que se promoverán tanto para la personalización como para la implementación), finalmente se lo catapultará a lo que es la acción real.



Aquí también, al principio el juego no parece demasiado convincente: si por un lado es divertido y bien pensado, con armas para recargar manualmente de forma fiel y una puntería que en VR hace que todo sea extremadamente difícil, los diversos las escenas también están muy intercaladas, a partir de mini cargas.

Cada escalera que subes, cada mini escena con un personaje que habla, cada vez que termina una acción, hay una mini carga que te hará pensar en un continuo más frustrante que cualquier otra cosa.

Afortunadamente, el problema se desvanece con el progreso de los eventos, y cuando llegas a la mitad del juego, casi comienzas a agradecer la oportunidad de descansar el brazo de vez en cuando.

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Una vez superada la adaptación inicial, que como se ve supone cierto esfuerzo por un diseño no precisamente fluido, el juego cobra una nueva forma, y ​​se convierte en una experiencia satisfactoria, contundente, que entra en la cabeza y aumenta varias veces los latidos del corazón.

La trama está bien pensada aunque un poco estereotipada, pero es difícil innovar en la narración sobre un tema trillado como la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, hay que reconocer la capacidad de armar personajes recurrentes coherentes y continuos con extras divertidos.

La narrativa podría haber sido mucho más fluida en lugar de saltar de una escena a otra, pero sin algunos pasajes vacíos que solo gritan "tiempo perdido", la historia y los personajes de Above and Beyond son dignos de un juego AAA.


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Atractivo, pero ¿a qué precio?

Según la tradición, también este capítulo de la saga no falta nada: combate aéreo, vehículos blindados pasando por encima mientras nos agazapamos en las trincheras, e incluso aterrizando en primera persona en las playas de Omaha Beach.


Todas imágenes contundentes, que en VR consiguen emocionar como apenas se ven en un ordenador. En más de una ocasión he tenido el instinto de rebajarme rápidamente gritando palabras de desdicha. El juego me involucró tanto que en un momento, luego de recibir un saludo de mi superior, respondí con un movimiento de cabeza antes de alejarme.

Sí, respondí a un saludo de un NPC en real.

Dejando de lado mi probada incapacidad para distinguir lo real de lo virtual, reconozco que es un milagro que en esta sucesión de acciones el Motion Sickness estuviera casi completamente ausente todo el tiempo, incluso después de sesiones que excedían la hora.
Y para un juego en el que saltas en trenes o saltas de aviones, es una gran fuente de orgullo.

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Discutiré los problemas relacionados con los juegos de realidad virtual en un artículo dedicado en breve y jugar Medal of Honor no ha hecho más que confirmar una cosa: estar inmerso en un mundo virtual puede tener importantes riesgos psicológicos.


Aunque me gustan especialmente los juegos de guerra, tiendo a ser, fuera del mundo virtual, una persona demasiado sensible.

Cuando en el tutorial inicial pide calibrar su sensibilidad, me dije “bueno vamos a probar a ver como está el nivel máximo”.

Le disparé a un soldado alemán colocado frente a mí, sabiendo muy bien que era un humano virtual, pero el realismo de los sonidos, de la caída, del entorno que me rodeaba, me enfermó por un momento. tal como tuve una sacudida la primera vez que escuché el sonido de ser golpeado.


Al contrario de lo que pensaba, lo que hace que esta fase inicial sea fuerte desde un punto de vista psicológico es su aislamiento, cuando luego subes al escenario en teatros de guerra reales, estos sentimientos se amortiguan por todo lo demás. El hecho es que debes tener cuidado con tu sensibilidad, jugar en realidad virtual no es como jugar en la PC, y debes dar crédito a Medal of Honor por ofrecer un sistema altamente personalizable para mitigar posibles efectos no deseados.

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No solo el campo

Indagando en el menú inicial, en puro 3D pero no precisamente intuitivo, el juego presenta mucho más además de la campaña.

Aparte del modo de supervivencia, el clásico wave arena, hay un llamar reparto multijugador en el que se pueden jugar varios modos contra otros avatares virtuales (pacto para poder encontrarlos, dada la escasez de jugadores en los intentos realizados).

Sin embargo, lo realmente genial son las imágenes grabadas con veteranos de conflictos reales, donde muchos problemas se abordan desde un punto de vista humano en lugar de histórico. Los videos con los veteranos son hermosos y emocionantes, una adición muy bienvenida que merece mucha más atención. .

El juego debería haber hecho algo para incluirlos como parte de la narrativa., o incluso dar al jugador la posibilidad de elegir si mirarlos o no en los puntos de la campaña que llevan de regreso a ese testimonio en particular.

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Hice este aterrizaje más rico en personas

Técnica

La mano de obra técnica es de un nivel alto, muy alto, aunque con algunas manchas demasiado obvias para ser verdad.

El tutorial es obligatorio pero realmente sigue siendo un puñetazo en el estómago en cuanto a la suspensión de la incredulidad, mientras que el resto de la interacción con el mundo es de libro de texto.

Puedes interactuar con muchos objetos, y las armas tienen una forma simplificada de apuntar al punto justo para dar la sensación de realidad en las manos sin complicar su manejo, haciendo que todo sea muy intuitivo.

Por otro lado, coleccionar objetos no siempre es tan sencillo, debido a colisiones no muy bien pensadas y los objetos colocados demasiado juntos, casi nunca podrá recoger el objeto que desea si está cerca de otros objetos.

Se puede hacer un argumento similar para el sector gráfico, que tiene picos de excelencia notables y elementos tremendamente planos. Hay elementos que tienen un nivel de detalle loco, como algunos vehículos o interiores, y otros que parecen apresurados, un poco en el último momento.

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En general, tuve la sensación de que algunos elementos fueron desarrollados por veteranos con experiencia en diseño para realidad virtual, mientras que otros han sufrido por la falta de pruebas o supervisión "consciente".
Una pena, porque donde sobresale el juego, lo hace mejor que casi nadie.

Juicio final

Con todo, la experiencia de Medal of Honor: Above and Beyond es mucho mejor de lo esperado, pero aún trae consigo una larga lista de cosas para revisar. Por ser el primer juego AAA creado específicamente para la realidad virtual, hay tantos elementos que merecen aplausos, pero también presenta una larga lista de problemas a los que los diseñadores del mañana tendrán que encontrar una respuesta. Después de todo, la realidad virtual nació cuando soñábamos con vivir este tipo de experiencia de manera inmersiva, y este es solo el primer intento de lo que esperamos sea una larga serie. Todavía no hemos llegado, pero nos estamos acercando.

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