Cualquier jugador que creció en una familia con un hermano o hermana mayor y quien ha tenido acceso a una consola o a un PC ha experimentado al menos una vez la emoción de ser robado la estación de juego de la infame articulación, o haber participado en largas discusiones en el río sobre sus juegos favoritos. Un clásico, sobre todo. a finales de los 90, cuando el videojuego entraba de forma masiva en nuestros hogares y se convertía, en cierto modo, en la nueva televisión.
Bueno, el escritor no solo ha vivido la experiencia (no demasiado dura, en realidad) de compartiendo su PC, su Super Nintendo y su PlayStation 1 y 2 con una hermana mayor sabe un poco diferente al de ella (como yo de Metal Gear Solid, ella de Crash Bandicot), pero también con la otra mujer de la casa: mi madre, una gran amante de las aventuras gráficas.
Sígueme en este pequeño recorrido de recuerdos de tardes entre Gabriel Knight, tarea de matemáticas y mil aventuras: te aseguro que no te arrepentirás.
lluvia de recuerdos
Si cierro los ojos y pienso en período entre el final de la escuela primaria y la secundaria y preparatoria No solo replanteo las sesiones de juego de Super Mario, Donkey Kong o MGS. Otra imagen que me viene a la mente, por ejemplo, ella es una madre frente a la pc en mi cuarto, cigarro en la boca, mano en el mouse, ojos perdidos en la pantalla.
Frente a ella uno de estos títulos: el mencionado Gabriel Knight, The Last Express (hermosa historia de espionaje ambientada durante el último viaje del Orient Express antes de la Gran Guerra), Dalia Negra (señale y haga clic en el caso de Black Dahlia, oscuro asesinato que tuvo lugar en Los Ángeles en 1945) y uno de los otros veinte o treinta juegos que habíamos acumulado en casa durante ese tiempo.
Dijo que la relajaron. Su primer acercamiento al videojuego había sido, para ser honesto, con lo que recuerdo ser el primer juego casero en 3D, Duke Nukem, pero el romance había durado hasta el momento en que ella se cansó ("¡Ay pero aquí disparan todos, me pone nerviosa!") y había descubierto la fascinación de las aventuras gráficas.
Oh, obviamente ella no era la única en la casa que amaba el género: Simona y yo, mi hermana mayor, diligentemente le dimos el cambio frente a la estación, intercambiamos ideas con ella, la ayudamos a buscar las "soluciones" fantasmas en los viejos portales de la época (oh, si pienso en los juegos completos siguiendo el paso -a paso esos guias una parte de mi muere... pecados de juventud!).
La pasión se propaga
No éramos solo nosotros jugando, como una familia. En breve, la pasión de mi madre también contaminó a mi tía, y otro de los recuerdos que me vienen son los negociaciones entre ella y mi padre al comprar nuevos juegos, que decía más o menos así: "Así que tomas el de Hitchcock, yo la del desierto (nb nunca que recordaban bien un título!) y luego lo intercambiamos, ah bien?".
Y el contagio no terminó dentro de los muros familiares, no-no: pronto llegó también a un Laura, la madre de mi mejor amigo en la escuela primaria, involucrada en las conversaciones entre él y yo y las historias de mi madre.. Creo que para ellos eran pasatiempos diferentes a los habituales, diferentes a los libros que leen, a la televisión, pasatiempos quizás más inmediatos y relajantes. Quizás esto fue lo que hizo la brecha.
De hecho, otro recuerdo que tengo es el del trío mamá-tía-Laura saliendo envios para la tienda del juego en mi ciudad buscando un nuevo título o, tras el descubrimiento de los primeros mercados digitales de juegos usados, a la oficina de correos.
Te fuiste a casa, te quitaste la mochila, corriste a tu habitación y encontraste el nuevo cd para insertarlo en tu PC o PlayStation 1 (¿alguien dijo Broken Sword y Broken Sword 2?) y a jugar hasta la noche, si la tarea lo permite. De hecho, seamos realistas: a menudo mis sesiones de tarea eran malas, pero después de todo estaba estudiando con mi madre a mi lado con la intención de salvar el mundo o para resolver un gran misterio de la humanidad, ¿cómo podría resistir la tentación de echar un vistazo (bueno, vamos a echar diez vistazos)?
Fue un buen momento, muchachos. Un hermoso momento en todos: escuela, tarea, juguetes y mamá jugando en la PC, no hay pensamientos sobre el futuro, no hay crisis de adolescentes en el horizonte, todavía no hay trastornos políticos internacionales en los que pensar (incluso si el 11 de septiembre estaba a la vuelta de la esquina).
Oh, en realidad Estuve bastante escaso jugando con este género. (no es que las aventuras gráficas me vuelvan loco hoy), y muchas veces le dejé la tarea a mamá. pero aún esas tardes deben haberme entrenado bien de alguna manera, si hoy escribo sobre videojuegos y, sobre todo, si los primeros recuerdos de escritura creativa que tengo son fan-fiction reales de Gabriel Knight y The Last Express, ¿verdad?
Las cosas tienen un cambio
Llegamos a hoy.
Han pasado veinte años desde aquellas tardes, y muchas cosas han cambiado, incluido el inevitable crecimiento personal y sobre todo el ocaso parcial de las aventuras gráficas durante la década de 2000.
Hoy la tía ya no juega, Simona se ha convertido por completo al Switch de mi sobrino, ahora me he entregado a la acción oa lo sumo a los juegos cinematográficos o narrativos.
Pero mamá todavía juega cuando quiere.
Eso sí, vemos que la época dorada ha pasado. A los diversos Monkey Island o Myst ha sustituido a muchos de esos juegos tipo flash basados en la búsqueda de objetos dentro de un escenario, y al fin y al cabo... bueno, pasan los años, tal vez la paciencia se reduce, y sin duda el mercado y la decadencia del genero no ayudaron a mantener viva la pasión como lo fue antes.
Como dije, sin embargo, todavía juegas cuando quieres. Todavía está de pie frente a la PC, cigarrillo en mano, ojos perdidos en la pantalla. Me detengo a mirarla, pienso en lo mucho que no me gustan la mayoría de los juegos que juega hoy, por mucho que me agrade verla aun tan absorta en sus juegos.
Pero, sobre todo, a veces recuerdo aquellas tardes y me encuentro agradeciendo que hayan estado ahí.
Con la esperanza, por qué no, de que puedan volver.