Reseña de Fabiano Mochila “Deimos”
Imagina la oscuridad de una noche tormentosa, el viento que azota las ventanas mal cerradas y el frío que penetra los huesos. Ahora imagina que escuchas un sonido detrás de ti, te das la vuelta pero no ves nada, en la habitación envuelta en oscuridad estás solo pero algo, sabes, se esconde de tus ojos. La presencia que percibes no es maliciosa por el contrario, está refinando su técnica ninja, la de esconderse de los ojos de los demás. Eres el maestro ninja y él es Hiro., uno de los seis personajes que puedes controlar en Mini ninjas, una nueva aventura de IO Interactive.
LA VIA DEL NINJA
Personalmente, después de la hermosa demostración del mes pasado (y nuestra jugosa vista previa), ciertamente no esperaba una caída en el estilo. de IO Interactive y de hecho tienes en tus manos un juego divertido e inmediato, apto tanto para los más pequeños como para los más mayores que queremos afrontar una bonita aventura llena de misterios pero también llena de tanta poesía.
Sí, Mini Ninjas cautiva desde el principio, no por su historia que en definitiva podría ser baladí -el malo de siempre conquistando el mundo- sino sobre todo por el excelente acierto de unos personajes que realmente rompen la pantalla, obviamente hablo de los seis protagonistas de la aventura que serán todos ser totalmente controlable por el usuario. ALT, no creas que Mini Ninjas es un juego tácticoVisto y considerado el carácter de los personajes, hay algunos apartados de sigilo pero todo está más orientado a golpear (o casi) todo lo que se mueve en pantalla.
Incluso el uso de los seis caracteres no se lleva a cabo en tiempo real, déjame explicarte mejor, no se mostrarán seis cabecitas en la pantalla, sino solo una a la vez, mientras que las otras se recuperarán a través de un simple menú emergente.
La elección es perfecta por dos razones, en primer lugar, tendemos a centrarnos en un personaje a la vez (todos con pros y contras únicos y habilidades únicas) pero siempre teniendo en cuenta que podemos cambiar de héroe en cualquier momento. En segundo lugar, no todos los personajes estarán disponibles inmediatamente; la historia nos enseña que cuatro ninjas fueron enviados a luchar contra el mal pero lamentablemente no regresaron, capturados por las fuerzas opositoras, nuestra tarea será liberarlos de la esclavitud para poder controlarlos.
Aquí entran en escena los dos primeros personajes controlables, Hiro y Futo, velocidad y magia contra fuerza y resistencia: como decía más arriba, cada uno tiene sus propias características principales y dominantes por lo que para algunos tramos del juego no podremos continuar con la aventura si no usamos sabiamente a uno u otro personaje. Seguido por el personaje de Suzume que tiene la habilidad de hipnotizar a los oponentes con su flauta mágica. Kunoichi, que es el experto en tiro con arco y, por último, Toma y Shun, que pueden... No te lo diré, de lo contrario estropearé toda la sorpresa.
Lo bueno de los personajes que aún nos quedan por liberar es que por el camino habrá pergaminos pegados a los árboles que cuentan algunas piezas de su historia como el hecho de que Suzume descubrió un templo cercano de un lago pero que no ha conseguido entrar en él y poseer el hechizo que contiene: este truco, además de estar bien concebido, sirve para dar más detalles del entorno que lo rodea para animar al usuario a explorar cada rincón.
EL MAL TURNO
Una de las cosas que más me gustó del juego es el tipo malo de turno.
En los últimos meses me he enfrentado a avalanchas de bestias más o menos mitológicas, soldados tecnológicamente avanzados, demonios infernales y así sucesivamente mientras estaba en Mini Ninjas, el mal está representado por un mago que ha convertido a todas las bestias de los bosques circundantes en soldados letales. Así tendremos pequeños samuráis en nuestras manos que no son más que zorros o ranas o perros pero también podremos encontrarnos con soldados acorazados que, una vez derrotados, vuelven a convertirse en osos monteses o pandas gigantes.
Obviamente, la violencia del juego es absolutamente mínima. y por eso los enemigos no mueren sino que vuelven a ser animales salvajes. Además del bonito pensamiento de los programadores, también es una forma como cualquier otra de añadir al juego secciones puramente de acción sin centrarse en la violencia gratuita de los choques físicos con sangre o extremidades que revolotean por doquier ya que Hiro, siendo un ninja, usa su katana para golpear a los oponentes (Futo, en cambio, usa un gran martillo para golpear fuertemente la cabeza del desafortunado de turno). Últimos personajes en señalar que aquí volvemos a pelear también con los jefes clásicos de final de nivelSin embargo, no esperes nada realmente difícil: más allá de descubrir cómo derrotar al villano, lamentablemente las peleas se completarán con el evento de tiempo rápido, por lo que tendremos que presionar los botones en pantalla a tiempo para derrotar a la amenaza. . Personalmente hubiera preferido enfrentamientos en tiempo real pero por suerte siguen siendo divertidos.
OBLIVION o GTA???
En cuanto a las secciones RPG del juego o las de Free-roming, obviamente los dos juegos mencionados en el título tienen muy poco y casi nada que ver con Mini Ninjas también porque no tenemos ninguno de los dos casos sino solo un título que agrega solo un toque de crecimiento del personaje y otro toque de libertad de movimiento en los esquemas. En cuanto al crecimiento del personaje y la magia, sepa que técnicamente hablando, el único que sube de nivel es Hiro, el principal, los demás no tienen poderes especiales pero solo pueden contar con la técnica que los diferencia (la flauta mágica o la habilidad de golpear a los oponentes desde la distancia con el arco). Personalmente no estoy de acuerdo con esta elección pero entiendo que un título así debe ser inmediato y por lo tanto suficiente y adelanta el crecimiento de incluso un solo personaje de seis - lo que permanece invariable en los demás es vida y resistencia en el sentido de que cuando alcanzamos cuatro o cinco corazoncitos de vida (empezamos por tres), los demás también tendrán otros tantos. Como magia, el único que puede usarla es Hiro y los poderes variarán entre los ofensivos (bola de fuego, relámpagos, etc.), los defensivos (escudo mágico, camuflaje) y los de investigación y espíritu (visualizar templo mágico o alma animal). ). Todos los poderes tendrán que ser aprendidos en el camino. solo después del descubrimiento de ciertos templos mágicos capaces de darnos los pergaminos sagrados del poder Kuji. Pero cuidado, aunque alrededor de los esquemas hay uno o dos tiempos de poder, no se dice que seremos capaces de tomar la magia contenida en ellos, esto se debe a que para activar los tiempos siempre necesitaremos de una flor (o dos o tres) que se encuentra quién sabe por dónde por los esquemas y aquí entra en juego la exploración.
Los esquemas son geniales pero no mucho, realmente son suficientes para entretener una media hora o incluso la buena hora., si de verdad queremos ir y meter la cabeza en cada matorral. A medida que vayamos descubriendo lugares secretos o lugares escondidos (el templo de la cascada en el tercer nivel es hermoso... entenderás cómo llegar a él), podremos descubrir a su vez algunos elementos únicos que podremos reutilizar en la creación de pociones u objetos defensivos (como bombas de humo o explosivos). Así que ya ves que Mini Ninjas no es pues una simple acción sino que esconde pequeñas variaciones de variada diversión, tanto que incluso la fabricación de pociones es una habilidad, que primero debemos aprender bien y luego saber usar a voluntad.
De nuevo, en lo que a vida o magia se refiere, los animales liberados soltarán esferas que potenciarán nuestra experiencia para aumentar el nivel mágico o la fuerza de todos los personajes.
Le esferas podría ser amarillo o rojo, el primero para el nivel, el segundo para técnicas especiales y magia. En cuanto a la vida, en la pantalla está representada por pequeños corazones que cada vez que damos un golpe se dividirán en medios o desaparecerán por completo, obviamente el game over tambien sera tocado si el personaje se queda sin vida y tendremos que empezar de nuevo desde un punto de control previamente guardado. Los corazones se pueden recuperar de dos maneras, la primera es bebiendo pociones mágicas que se encuentran o se fabrican en el camino: la forma simple es comer las frutas que ofrecen el bosque circundante o los árboles o arbustos. Bayas, manzanas, castañas, etc. restauran totalmente la energía perdida.. Esto hace que el personaje sea prácticamente inmortal, una elección bastante obvia para un juego del género, clasificado para los más pequeños (pero que también divertirá a los jugadores empedernidos, estoy seguro).
PEQUEÑOS GRANDES HÉROES
Último capítulo para describir gráficos, audio y comentario final.
El motor gráfico del juego no quiere competir en absoluto con las últimas producciones del sectorAsí que no esperes efectos de partículas geniales, mapeo de relieve o HDR de pantalla completa. Aquí hablamos de un juego centrado más en la belleza visual que en la prepotencia del motor gráfico, por lo que si las texturas son planas es porque se ha buscado un estilo cartoon más que algo más serio. Los caracteres también se muestran en el sombreado de celdas, por lo que los colores directos y los colores pastel. Habiendo dicho eso, sin embargo, y viendo algunas capturas de pantalla del artículo, sepa que el juego realmente puede dejarlo sin palabras por algunos de sus panoramas realmente ricos en detalles y distancia visual.
Por no hablar del modelado de los esquemas, todo es en 3D y perfectamente explorable (con las limitaciones adecuadas o las habituales paredes invisibles bien concebidas)... precioso, como decía arriba, un esquema con la cascada que, vista desde abajo , esconde el lago y algunas casas pero si llegas a la cima ofrece una vista impresionante de las tierras cercanas, de las nubes o del paisaje general que se limita y desaparece con tonos pastel. Incluso los detalles de los personajes o los esquemas están ahí pero están sintetizados y bien mimetizados con todo lo que nos rodea.
Medalla de oro por los reflejos del agua, verdaderamente magnífica.
El audio es otro elemento poético, mágico y conmovedor del juego.
Si tengo que ser sincero no habrá gran variedad en la música pero las pocas que hay hacen el ambiente perfecto primero la calma de las secciones en el bosque luego emocionante y contundente en los enfrentamientos para luego volverse apremiantes y tamborileantes en unas piezas de puro estilo belicista.
La música, por tanto, cambia según las situaciones y esto es beneficioso y juega mucho a favor de un título que ya ha entrado con fuerza en mi ranking personal de los juegos más bonitos de la historia.
Mini Ninjas es por tanto un excelente juego que hay que tomar con la medida adecuada, para que dure el mayor tiempo posible: esto se debe a que una vez completado, realmente lo extrañarás.
El juego se pasa con gran éxito y estoy seguro de que te hará feliz., me repito, tanto para los más pequeños como para las personas que han vivido de pan y videojuegos desde que nacieron. Finalmente, no hay defectos reales, no he encontrado ningún tipo de error o bloqueo del sistema, además porque el motor del juego es tan liviano que casi no esperaba problemas. En el lado negativo, solo puedo escribir que, lamentablemente, el juego es demasiado corto y no muy rejugable; incluso los esquemas, aunque esconden algunos secretos, ciertamente no son demasiado difíciles de descubrir en la primera o, como máximo, en la segunda jugada. Sin embargo, sigue siendo un título verdaderamente exquisito y divertido., recomendado para todas aquellas personas que quieran calentar sus corazones con una historia y unos personajes verdaderamente atrapantes desde el principio. Y si además te fascinan los ambientes orientales, este es tu juego.