One Punch Man: un héroe que nadie conoce | Revisión (PS4)

One Punch Man: un héroe que nadie conoce | Revisión (PS4)

Cualquiera que ande en el ambiente otaku nunca habrá oído hablar de One Punch Man. La obra, que comenzó como una auténtica "strip" en el blog oficial de su creador, un dibujante conocido bajo el seudónimo de "One", ha conseguido un éxito tan rápido como sensacional, como para llamar la atención del diseñador yusuke murata. La colaboración entre Murata y One dio vida a un manga, y casi de inmediato se transpuso al anime; ahora le toca el turno a su versión de videojuego, titulada One Punch Man: Un héroe que nadie conoce.



Esta pequeña premisa era necesaria para hacernos dar cuenta del tipo de producto al que nos enfrentamos: un videojuego con licencia. Como todos sabemos, la categoría que acabamos de mencionar es la más arriesgada: la franquicia utilizada es una de las más conocidas del mundo, con una gran base de fans, cariñosa pero exigente.

Bandai Namco, ahora la editorial líder de videojuegos basados ​​en el manga/anime más famoso de la historia, ha aprovechado el trabajo de Spike Chunsoft, un desarrollador que ya trabaja en títulos como Jump Force e One Piece: Sangre ardiente. El título en cuestión, por tanto, es un juego de lucha, pero con algunos toques de originalidad.

En las siguientes líneas intentaremos llegar al fondo de lo que es el primer rellano de Saitama y compañeros en nuestras consolas domésticas, tratando de averiguar si su encanto se ha mantenido intacto.

Héroes en la plataforma de lanzamiento

Te hacemos una pregunta: ¿cuántas veces, en las redes sociales y/o en la vida real, te has topado con la pregunta “¿Quién ganaría en una pelea entre Saitama y [inserta el nombre de algún superhéroe]“? Bueno, como sabemos muy bien que nuestro superhéroe calvo puede derribar a cualquier oponente con un solo golpe, ¿qué encanto tendría un videojuego con él como protagonista?



Precisamente por eso, en One Punch Man: A Hero Nobody Knows, suplantaremos a un "aspirante a héroe“, que iremos creando y moldeando nosotros mismos, tanto en el editor inicial (en realidad no muy rico) como en el transcurso de nuestra aventura (de una forma mucho más rica y divertida).

Daremos nuestros primeros pasos asistidos por tutorial hombre, un extraño verdugo que tendrá la tarea de hacer de gallina y explicar la mecánica del juego y lo exigente que es el camino del superhéroe.

Todos los aficionados a la obra de One y Murata no tendrán dificultad en reconocer la ciudad por la que moveremos nuestros pasos (que será una especie de BUJE del juego), así como los muchos vigilantes con los que vamos a interactuar. Desde Genos hasta Sonic the Supersonic, pasando por Tornado del Terrore y Silver Fang: definitivamente no falta nadie.

Una misión tras otra, nos levantaremos en clase en elAsociación de Héroes, enfrentándonos a empresas cada vez más difíciles y, por supuesto, en luchas cada vez más difíciles y exigentes.

Sube en clase, una pelea a la vez

Como decíamos al principio, el trabajo de Spike Chunsoft en la “sala de control” nos da inmediatamente una idea del tipo de juego al que nos enfrentamos. One Punch Man: A Hero Nobody Knows es, básicamente, un lucha, con algunos elementos de aventura y algunos pequeños componentes de rol, como el avance de nivel y la opción de mejorar tal o cual estadística.


Los modelos de referencia son Jump Force, One Piece: Burning Blood (ambos desarrollados por la desarrolladora japonesa) y sobre todo la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm.


Si las inmensas arenas en las que seremos llamados a luchar son un rasgo común a los tres juegos, el componente de aventura está claramente inspirado en la saga creada por CyberConnect2, cuya profundidad, sin embargo, no se encuentra en el juego del que hablamos.

Cualquiera que haya jugado a algún título de la serie Naruto/Naruto Shippuden recordará muy bien las variadas misiones que intercalaban los principales arcos narrativos. En el caso de One Punch Man, sin embargo, casi todo gira en torno a la lucha, y lo poco que queda en boca deja un regusto amargo de banalidad y superficialidad (como la posibilidad misma de amueblar la casa).

No encontraremos coleccionables, no habrá grandes "variaciones sobre el tema", y no podemos decirle qué tan bueno es todo esto, especialmente si la consecuencia es una repetición subyacente considerable.

Peleas espectaculares y emocionantes.

Desde un punto de vista puramente estético, Spike Chunsoft ha sabido reproducir la fuerte ironía de la que está lleno One Punch Man. no fallaran superhéroes excéntricos, villano con trasfondos de lo más inverosímiles, diálogos ampulosos e hilarantes y, por supuesto, combates de gran espectacularidad.

El sistema de control es bastante sencillo: dos teclas para golpear (ataque ligero y fuerte), una para parar y otra para saltar, mientras que con los backbones del gamepad se podrá acceder a técnicas especiales (desbloqueables subiendo de nivel) o "pedir cambio"A uno de nuestros aliados.


En el transcurso de las batallas, intervendrán eventos atmosféricos (como lluvias de meteoritos o relámpagos) que afectarán a la partida, así como drones que llevarán potenciadores capaces de atribuir bonificaciones o penalizaciones a quienes los recojan. Lo dicho añade esa pizca de garbo e imprevisibilidad a los distintos partidos que afrontaremos.


A pesar de lo anterior, los controles del juego son tan simples como son. leñoso e impreciso, haciendo que el juego sea más pesado y ralentizándolo. La sensación que se tiene es la de estar ante un juego rudo, casi perteneciente a genes anteriores, donde una cámara danzante suele ser el verdadero equilibrio entre un combo acertado y uno vacío.

Los mismos personajes, a pesar de tener estilos y técnicas de lucha muy diferentes, no están perfectamente equilibrados, y algunos inteligentes podrían explotar todo esto a su favor, especialmente en el modo multijugador en línea.

Un sector gráfico entre luces y sombras

Seamos realistas: One Punch Man, desde un punto de vista técnico, deja mucho que desear, y el solo 6GB en tamaño de juego eran una señal bastante clara en ese sentido. La personalización del personaje alcanza niveles satisfactorios solo después de varias horas de juego.

Le textura y tresillo se sitúan en niveles que no siempre están a la altura de las expectativas, sin tener en cuenta los frecuentes gotas de framerate y ventanas emergentes NPC. La esperanza es que uno parche correctivo al menos podemos poner un parche en al menos parte de lo que encontramos.

Las animaciones faciales son casi inexistentes y el tamaño del mapa es bastante pequeño, al igual que las interacciones ambientales. El servicio de fans de Spike Chunsoft es sin duda apreciable, pero hecho a una escala más pequeña, demasiado pequeña.

Frecuente tiempos de carga, cuya duración es, sin embargo, considerable, contribuyen a ralentizar una acción que existe, pero que nunca llega a despegar del todo.

Juicio final

Queremos ser muy claros: One Punch Man: A Hero Nobody Knows es, al fin y al cabo, un juego ameno, por momentos incluso divertido, pero que deja un mal sabor de boca a cualquiera, incluso a los que son fans del manga, o el anime.. Las peleas son el corazón palpitante de la experiencia de juego, pero están cargadas de comandos que no son mucho para definir como engorrosos e imprecisos. El sector técnico no hace justicia a una de las franquicias más queridas de la tierra del Sol Naciente de los últimos años, y deja mucha amargura en la boca. Dale una oportunidad solo si eres un fanático acérrimo de Saitama y compañía, de lo contrario, sigue adelante, aunque de mala gana.

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