'A veces la realidad supera a la fantasía' es una frase que se escucha mucho y no se aleja mucho de la verdad porque en la historia de la humanidad han sucedido acontecimientos que tienen algo de inexplicable. Los lugares vinculados a estos hechos quedaron entonces envueltos por un aura particular, entrar en ellos provoca un escalofrío a espaldas de quienes intentan aventurarse por los pasillos o las calles que han sido teatro de hechos escalofriantes.
Las películas y las series de televisión suelen estar inspiradas en estos eventos, pero los videojuegos también tienen un gran potencial desde este punto de vista. Un par de ejemplos nos los da Kholat, terror ambientado en los montes Urales que narra la historia aún no resuelta del paso de Dyatlov, y Man of Medan, título de Supermassive Games que intenta dar una explicación al hundimiento del barco Ourang Medan.
Sin embargo, hay varios lugares reales con la reputación de estar embrujado que podría ser el lugar de un videojuego de terror. En este artículo hemos seleccionado cinco.
Bosque Aokigahara
Aokigahara es un bosque ubicado en Japón que se extiende por 3000 hectáreas en la base del Monte Fuji. Este lugar es infamemente conocido como el “bosque de los suicidas” porque cada año un gran número de personas deciden quitarse la vida yendo allí.
Se calcula que unas 30 personas se quitan la vida en Aokigahara al año, pero estas cifras podrían ser muy superiores ya que las autoridades japonesas han decidido no volver a revelar los datos para no agravar la mala reputación del lugar.
El bosque de Aokigahara no solo está formado por árboles densos, sino también por rocas de lava y cuevas de hieloademás, el viento parece incapaz de penetrar la densa vegetación haciendo que el lugar sea extremadamente silencioso. También se han colocado carteles a la entrada del bosque invitando a la gente a busca ayuda con especialistas y regresar si su intención es suicidarse.
No es raro encontrar cuerpos indefensos en su interior y quienes ingresan por error o para explorar pueden no ser capaces de salir. Más que terror, Aokigahara inspira desolación, tristeza, fuerte ansiedad, sensaciones amplificadas por la presencia en sus caminos de objetos personales de los que se suicidaron.
Un videojuego de terror ambientado aquí podría tener un encanto excepcional, como incipit podemos imaginar al protagonista que sale tras la pista de un amigo/familiar desaparecido o le apasionan los urbex, es decir las exploraciones urbanas, con muchas historias paralelas que se descubren poco a poco mediante la lectura de documentos y diarios. Un título basado en una historia tendría mucho sentido, en la línea de La fuga de Ethan Carter.
Para profundizar en el tema -> Bosque de los suicidas
Fattoria Hinterkaifeck
1921, granja en Hinterkaifeck, a 30 km de Munich. Aquí tiene lugar uno de los hechos más escalofriantes de la historia, tiene lugar uno serie de asesinatos aún sin explicación en el que lo real y lo paranormal intercambian lugares continuamente. En esa finca vivía el Gruber, una familia compuesta por Andreas, cabeza de familia, su esposa Cazilia, su hija Viktoria y sus hijos Cazilia y Josef. Una criada vivía con ellos.
Este último inicia una serie de hechos inexplicables, de hecho la mujer sale preocupada por posibles presencias que dice haber oído; después de esto, se contrata a otra sirvienta, mientras que en los días siguientes Andreas encuentra rastros en la nieve que conducen al bosque cercano y luego desaparecen en el aire, escucha ruidos siniestros provenientes del ático y descubre un periódico en la entrada que nunca fue solicitado y nunca entregado.
A pesar de ello, la vida de los Gruber continúa con normalidad hasta que, pasados los primeros días de abril, parecen haber perdido el rumbo. Los habitantes del pueblo vecino deciden buscarlos en su finca donde se produce el macabro hallazgo: todos los miembros de la familia, incluida la criada y el pequeño Josef, aparecen muertos. asesinado con un pico.
No hay rastro de allanamiento, el perro está bien atado y, realmente inquietante, todo apunta a que quienes cometieron los asesinatos permanecieron en la finca incluso en los días posteriores al crimen. incluso cuidando animales.
Se hicieron muchas hipótesis, desde sobrenaturales hasta otras más racionales, se cuestionaron muchos sospechosos, incluido el esposo de Viktoria, que se cree que murió durante la Primera Guerra Mundial, pero que en realidad sigue vivo y coleando. En la familia también hay muchos altares y secretos indecibles ese pudo haber sido el móvil de la masacre. Todavía nadie puede explicar qué pudo haber sucedido en esa granja, por lo que creemos que un videojuego de terror ambientado allí puede ser realmente fascinante.
Lo imaginamos como un terror investigativo en el que el protagonista podría ser un descendiente de los Gruber en busca de la verdad o un investigador privado que, apasionado por el caso, decide investigar. La finca ya no está presente, ha sido demolida, pero para la ficción escénica se puede dejar allí.
Para profundizar en el tema -> Los asesinatos de Hinterkaifeck
Castillo de Glamis
Una antigua mansión embrujada por fantasmas o habitada por criaturas deformes es un clásico del terror. En Escocia, en el pueblo de Glamis, encuentra su lugar uno de los castillos más hermosos del mundo, el lugar de nacimiento de la madre de la actual Reina de Inglaterra. El castillo está abierto al público y es teatro de numerosas apariciones, algunos de ellos realmente imaginativos.
La principal leyenda que se cuenta sobre el castillo de Glamis es la de un monstruo deforme nacido de la familia real que, por vergüenza, lo encerró en una habitación secreta que luego fue tapiada.
Los relatos de algunos visitantes, en cambio, hablan de apariciones verdaderamente angustiosas, como la de uno mujer sin lengua que aún logra hacer oír sus gritos, el de un hombre jugando a los dados con el diablo en persona y la de un balbuceo loco que aparecía a ciertas horas de la noche en el techo.
Todos estos "personajes" parecen aptos para un survival horror clásico, en tercera persona, Haunting Ground o el más moderno Remothered: Tormented Fathers. Estos fantasmas podrían hacer desde acosador villano quienes, de vez en cuando, persiguen al protagonista e intentan matarlo mientras explora las habitaciones del castillo.
Para profundizar en el tema -> Los fantasmas del castillo de Glamis
isla de las muñecas
Isla de las munecas, o sea la isla de las muñecas, se encuentra a unos 20 km de la Ciudad de México, sobre el lago Teshuil y está repleta de muñecos colgantes que representan a niños sonrientes, una visión que, en su conjunto, resulta inquietante y sabe incomodar al visitante.
¿Por qué colgar todas esas muñecas? La historia comienza con el descubrimiento en la playa del cuerpo de una niña por parte del guardián de la isla, Julian Santana Barrera. Luego encontró también una muñeca y, pensando que era de la niña, decidió colgarla para rendirle homenaje.
Barrera, sin embargo, notó fenómenos extraños y, creyendo que el espíritu de la niña estaba inquieto, pensó que podría calmarlo dándole regalos, es decir, otras muñecas. Los habitantes de las islas contiguas también comenzaron a ofrecer sus regalos llenando la isla de estos juguetes.
Las leyendas continúan diciendo que Julian se volvió lo suficientemente loco como para llegar a alimentar a las muñecas. El cuidador murió en 2001 y fue encontrado en el mismo lugar donde él mismo había descubierto el cuerpo de la niña.
Imaginaos la isla de los muñecos envuelta en la oscuridad, en el más profundo silencio, y de los chicos que se pierden en ella sin saber cómo llegar a casa... se nos ocurre un videojuego a la altura de las mecánicas de Supermassive Games. Quién sabe en un capítulo de la La antología de imágenes oscuras esta ubicación no puede encontrar un lugar.
Para profundizar en el tema -> Isla de las muñecas
Hospital Changi
El Hospital Changi está ubicado en Singapur y es considerado uno de los lugares con más actividad paranormal del mundo. Fue construido en 1935 por los británicos y ocupado por los japoneses durante la Segunda Guerra Mundial solo para ser convertido en un campo de concentración, donde la policía secreta japonesa perpetró atroces torturas a los prisioneros.
Después de la guerra, volvió a ser utilizado como hospital, pero fue cerrado definitivamente en 1997. Ahora abandonado, el hospital de Changi es ahora un destino para exploradores urbanos y curiosos, que aseguran haber presenciado fenómenos paranormales, haber escuchado gritos y voces desgarradoras dentro de las diversas salas abandonadas.
En este caso no tenemos dudas: el hospital Changi de Singapur parece perfecto para un videojuego de terror que puede rendir homenaje a la atmósfera de Silent Hill. En tercera persona, sí, pero también en 2D, siguiendo el estilo de Detención, no se desfiguraría.