Reseña de Valfaris (PC)

Érase una vez un mundo de videojuegos muy diferente al que nos encontramos experimentando continuamente, hecho de abominables dificultades, medios limitados y una cultura fundamentalmente diferente a la actual. Valfaris mira hacia atrás con un estilo y una personalidad infinitos y, fortalecidos por una abominable pasión por la estética de Warhammer 40K y la del heavy metal más truculento y pendenciero, intenta llevar a la pantalla un run and gun como no se veía desde hace mucho tiempo, tratando de anular los estilos habituales de juego independiente desde un punto de vista visual.



El título es una especie de secuela espiritual de Asesinado: de vuelta del infierno, título anterior de diseñador de juegos Andrew Gilmour (quien se define como el hijo del metal y martillo de guerra… no habíamos ido muy lejos) e intenta mezclar sabiamente el mundo de la contra con el de la acción bidimensional como el primer querido castillovania, en un puede pudrirse que es increíblemente eficaz.

El título también puede presumir de lo que es una banda sonora con controfiocchi, realizada por Curt Víctor Bryant (guitarrista de la banda de metal escarcha celta, no el menor de los tontos) y tiene en su ADN una indefinible cantidad de amor por el juego de antaño sin llevar consigo ciertas asperezas. Con los medios actuales Valfaris consigue entregar al jugador una experiencia de juego que es todo menos anticuada y sube con fuerza en la lista de los mejores juegos independientes de este dos mil diecinueve.

Veamos por qué juntos.

De sangre, metal y monstruos espantosos.

Reseña de Valfaris (PC)

la fortaleza de Valfaris de repente desapareció de los mapas estelares y reapareció repentinamente, solo después de mucho tiempo, dentro de la órbita de lo que es una estrella moribunda. Lo que una vez fue un bastión de la belleza ahora es reducido a un montón de escombros infestado de insectos espaciales y basura de varios tipos. Therion, una vez un profundo conocedor de Valfaris, volverá a casa completamente armado para tratar de descubrir la verdad detrás de su trágico destino, con el fin de desafiar a las fuerzas que han cambiado tan radicalmente el lugar que alguna vez pudo llamar su hogar.



Al hacerlo, nuestro gran hombre valiente se verá obligado a llevar a cabo masacres indescriptibles, eliminando a los invitados no deseados que se han apoderado de las tierras que alguna vez pudo haber llamado hogar con disparos de pistolas de plasma, escopetas y otras desgracias. Estos estragos de sangre y tripas los hará lo nuestro Therion y de su arsenal con una fuerza e impetuosidad dignas de un bárbaro ultratecnológico. Como era de esperar de tal incipit Valfaris es un videojuego que no se centra especialmente en el sector narrativo sino que descarga todo el peso de la experiencia en el sector lúdico, en la jugabilidad. Para el trama en el devastador flujo de espacio de Valfaris se reduce: entre un jefe y otro o durante algunos movimientos será posible observar algunos cuadros de texto y poco más; Therion pasará la mayor parte de su tiempo con el gatillo apretado derribando oponentes y monstruosidades en lugar de pensar en el significado de su dolor.

Desde un punto de vista puramente lúdico Valfaris es un tirador de desplazamiento lateral como el buen viejo Contra di Konami, con mejoras aquí y allá para revitalizar la jugabilidad con una carrera de treinta años sobre sus hombros. Da Contra destaca por su diseño de niveles, más enrevesado y ligado a títulos como Turrican o Castlevania (aunque aquí el combate es principalmente a distancia) y por su frescura, gracias a un armamentario muy inteligente y a un mecanismo fundamental: el de la energía. y de la parra.


Reseña de Valfaris (PC)

Mientras esquiva montones de balas aullantes y salta trampas mortales, quizás adherido al vientre de un escolopendra alienígena, Valfaris le permitirá al jugador usar tre diferentes tipos de armas y un escudo particular que, si se extrae en el momento adecuado, permitirá rebotar balas enemigas. Este escudo, al igual que una de las tres armas anteriores, por cada bala absorbida o devuelta al remitente consumirá uno de los dos recursos en la mano del jugador: energía. Afortunadamente para nosotros, para recuperar energías, podremos recolectar orbes particulares repartidos por los niveles o ir a luchar contra todos nuestros oponentes a espada, mediante espadas, espadones, hachas y otras amenidades de este tipo.


Las armas más poderosas de nuestro arsenal. Therión, de hecho, serán buscados por la barra azul en la parte superior izquierda de la pantalla, la que normalmente ve los videojuegos los entendemos como energía. Esto le dará al título un su propio ritmo, compuesto por un protagonista que estará constantemente dando espadas izquierda y derecha a fin de recuperar lo necesario para la ejecución de la masacre; este ritmo, afortunadamente, también es ayudado por uno Solidez estructural prácticamente perfecta con un sistema de control reducido al hueso y con una capacidad de respuesta al más alto nivel.

Reseña de Valfaris (PC)

Las acciones que las nuestras Therion podemos lograr son pocas: tenemos tres tipos de fuego diferentes, un botón para saltar y otro para apuntar de pie pero eso es suficiente para entregar al jugador un juego efectivo y atronador, capaz de mantener la adrenalina siempre por las nubes gracias a lo anterior. capacidad de respuesta y a gran variedad de situaciones en pantalla. Para dar más sabor a la jugabilidad, haciendo de todo un plato del que es difícil separarse, viene el sistema de desarrollo con el que el juego sigue añadiendo carne al fuego equilibrando riesgos y recompensas. Este equilibrio, como en todo videojuego que se precie, se realiza mediante la presencia de guardados y/o puntos de control.


Valfaris posee una sistema de puntos de control basado en la presencia de altares que pueden ser activados usando ídolos de la resurrección; acumulando ídolos (no activando los puntos de control) encontraremos un Therion con más puntos de vida y más energía en nuestras manos, dándonos un carácter sustancialmente más fuerte. Esta opción le permite al jugador adattare el título a su nivel de habilidad, entregando efectivamente en manos de aquellos que juegan contigon Sistema de selección de dificultad altamente efectivo. Los puntos de control también sirven para modificar el arsenal de nuestro personaje, brindándonos la posibilidad de encontrar la combinación perfecta contra las amenazas a las que nos enfrentaremos. El arsenal es muy colorido y capaz de adaptarse a muchas situaciones con pistolas láser, escopetas muy violentas, lanzallamas y otras comodidades propias de los títulos del género.


Que bonitos son los colores de Valfaris.

Reseña de Valfaris (PC)

Valfaris es divertido de jugar sustancialmentea, todos habíamos llegado un poco a este punto; lo que podría dejarte en duda es el valor del sector técnicoo pero créeme, después de unos veinte segundos en el juego, probablemente ya estés navegando por la red en busca de productos temáticos. Valfaris es una especie de gran cuadro pixelado en movimiento, que usa un cierto tipo de arte polivinílico bajo con una habilidad muy rara para configurar un mundo vibrante, con coloris que hacen malabarismos con destreza entre registros ácidos y miradas tranquilizadoras.
Las ilustraciones, la imaginería y el mundo del juego parecen provenir de toda esa línea del arte de la espada y la hechicería a la que autores como boris vallejo o Frank Frazetta y dejará boquiabierto al jugador más de una vez.

La imaginería de la fantasía alta fantasía es reelaborado, hecho mas crudo e más optimista; se le ha añadido una dosis de ciencia ficción y una dosis de pulp, todo para potenciar el alma madura del título. Este idilio termina con una explosión, a través de un colonna sonora compuesto por excepcionales temas instrumentales de metal. Esta banda sonora presenta canciones de metal de alto valor, con melodías y distorsiones virtualmente inolvidables que atraviesan las pantallas para dañar los sistemas auditivos del jugador; todos aquellos que crecieron soñando con un juego musicalizado al estilo más heavy metal posible han encontrado pan para sus dientes.

Colores vibrantes, imágenes vívidas y fascinantes, música absolutamente en la pieza y un juego devastador. Valfaris se presenta al jugador con una solidez y diversión realmente formidables para un videojuego con ideas treintañeras. Donde cruje la choza es en el sector de contenidos, con solo una campaña no particularmente rejugable que terminará más tarde cinco o seis horas de blasfemias y masacres; los jugadores más habilidosos podrán llevarse la final a casa en apenas un par de horas y difícilmente tendrán otras razones para volver al título de Mantis de acero, para el cual aún no se ha anunciado ningún DLC o contenido posterior al lanzamiento.

Valfaris es hermoso a la vista y muy divertido de jugar. Un título que chorrea metal por todos los poros y que entrará inmediatamente en el corazón de los fans gracias a un sector artístico de manos en el pelo, con ambientaciones muy detallistas, carismáticas y originales. Musicalmente hablando, la banda sonora, creada por Curt Victor Braynt, por sí sola podría valer el precio de la entrada. Si a todo esto le sumamos una jugabilidad divertida como pocas, con la profundidad adecuada y la adaptabilidad adecuada nos encontramos ante una situación muy clara: Valfaris es uno de esos videojuegos a jugar durante 2019, cueste lo que cueste.

 

Añade un comentario de Reseña de Valfaris (PC)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.