Mostrado por última vez en E3 2017, por Fire Emblem guerreros prácticamente perdieron la pista hasta el pasado mes de septiembre. O porque pertenece a un género necesariamente nicho en occidente, o porque Nintendo también tiene que gestionar algo mucho más importante (léase: Super Mario Odyssey), el título desarrollado en colaboración con Tecmo Koei permaneció un poco en las sombras.
Y no podemos negar que nosotros también estábamos un poco reacios a tomar la Joy-Contras en mano. Fire Emblem ¿Quién se convierte en musou? Pero, ¿qué, realmente? No es la primera vez que Nintendo bebe de una marca conocida para aplicar las mecánicas del género, mira el episodio de hace un par de años con Hyrule Warriors (título justo, por cierto). Pero pensar en Fire Emblem lleva automáticamente a hacer una conexión con la táctica, la estrategia y la acción bien pensada. Los musou son en cambio un corre, golpea y repite.
Tras pasar mucho tiempo en compañía del título, estamos preparados para el veredicto final: solo adelantamos que hemos tenido entre manos un título más que digno, que lógicamente no es un Fire Emblem como estáis acostumbrados a conocer. la serie, pero ni siquiera un musou como muchos. Si es verdad que la virtud está en el medio...
Lo que queda de Aytolis
Si es cierto que no estamos acostumbrados a esperar una trama ganadora de un Oscar de un musou, Fire Emblem Warriors no tiene intención de romper la tradición. Las premisas narrativas son mínimas y completamente ocasionales: el reino invadido, el villano de turno, los héroes dispuestos a todo y salen al campo. Sin embargo, continuar en el 21 capítulos de la historia, el jugador logra no aburrirse solo para completar su misión ligada a la salvación del mundo, orientándose en una trama amena y suficientemente bien contada. La historia se presenta principalmente a través de imágenes estáticas con textos en movimiento (afortunadamente en idioma español) y con algunos secuencias cinematográficas real (poco pero bueno), recompensa por derrotar al jefe final de alguna mazmorra o en todo caso al enemigo del momento.
Los protagonistas del título son Serbal e Lianna, personajes completamente nuevos introducidos en el universo de Fire Emblem para la ocasión. Herederos al trono de Reino de Aytolis, él dedicado a las armas, ella al estudio (solo para consolidar los clichés), en un día soleado dedicado a encontrarse con su amigo Darios en Gristonne sucede lo impensable. Impensable también porque un claro forzamiento narrativo apunta a manos punteras: el cielo se desgarra y da
Puertas dimensionales de dimensiones alternativas estallan demonios sobre demonios para invadir el Reino. En pánico general, abrumados por la horda de enemigos, los jóvenes se salvan, trayendo consigo el regalo de la reina madre, escudo de llamas. Evidentemente es la única herramienta capaz de salvar al mundo entero, como pronto se descubrirá, será suficiente para encontrar a cinco guerreros con cinco pirogemas capaz de restaurar el orden de la naturaleza. Más fácil dicho que hecho.
La invasión por dimensiones alternativas, los más inteligentes ya lo habrán entendido, es un excelente recurso también para justificar la presencia, en el mismo Reino, de guerreros de la serie más famosa de Fire Emblem. En el transcurso de la aventura, los rostros conocidos de Marth, Corrin, Ryoma, Xander y así. Un punto a favor de variedad, con un amplio e interesante grupo de personajes.
Diferentes géneros, fusión ganadora
Contra todo pronóstico, la fusión de Fire Emblem y el género musou en Fire Emblem Warriors funciona mucho mejor que en Hyrule Warriors. los personajes de Sistemas Inteligentes simplemente se transponen a un tipo diferente de combate, más frenético que los basados en turnos, centrado en hack 'n slash en lugar de meditación, pero aún gratificante una vez que el jugador lo domina. Allá personalización del equipo y la mecánica de triángulos de armas, donde ciertos tipos son más efectivos que otros en ciertas ocasiones, lo hacen más interesante.
Il sistema de control es increíblemente simple, sin caer en la banalidad: las claves del Joy-Con derecha controlan los ataques del héroe, con golpes fuertes y rápidos y el "movimiento especial" personalizado, que se puede realizar después de llenar un indicador en la parte superior izquierda de la pantalla, eliminando a varios enemigos en el campo. Él Joy-Con izquierdo en cambio, se delega al movimiento del guerrero y al agarre de los enemigos a través del botón dorsal. También puedes esquivar los disparos entrantes, pero salvo algunos jefes es una mecánica que deja el tiempo que encuentra, ya que el nivel de dificultad tiende a la baja y que los enemigos son muy lentos a la hora de ejecutar sus disparos.
Fire Emblem guerreros muestra formas mínimas de hibridación con géneros estratégicos, pero su corazón permanece dedicado al musou. Esto significa que, como era de esperar, nos encontraremos dentro de espacios internos o externos de tamaño medio, con detalles y elementos escenográficos reducidos al hueso y repleto de enemigos, cientos de enemigos para ser aniquilados a espada. Nuestro héroe será enormemente más poderoso que los oponentes estándar, capaz de derribarlos con un par de golpes; diferente para los "guardianes" colocados para defender puertas que deben desbloquearse o jefes al final de la mazmorra, cuyos movimientos deben estudiarse con más cuidado y quizás reservar un par de barras para movimientos especiales en el camino. Pero nada que tirarte de los pelos, repetimos: Fire Emblem guerreros, a menos que quieras activar el modo permadeath en el que los personajes que murieron en un nivel permanecerán muertos en los siguientes, sigue siendo un título accesible y también utilizable por no expertos.
Rendimiento fluctuante
Para Fire Emblem Warriors Koei Tecmo ha estudiado un sector técnico capaz de adaptarse a los dos modos de uso que ofrece el híbrido de la Casa Kyoto. Si es cierto que Nintendo Switch se disfruta tanto en modo portátil como en la tele de casa, lo mismo puede decirse del juego en cuestión, pero con algunas aclaraciones necesarias. Primero, la velocidad de fotogramas está bloqueada en 30 fps para los ajustes básicos, acompañado de 1080 p en la tele 720 p en modo portátil.
Pero aquí está la belleza: ¿prefieres la fluidez y la rapidez de movimiento a la agudeza y la mirada? A continuación, puede establecer el modo 720 en 60 fps en TV, una adición bienvenida. No se puede decir lo mismo del modo portátil, donde la velocidad de fotogramas no es modificable, así como la resolución del juego. Resumámoslo: Fire Emblem Warriors se ve bien y se juega sin problemas en ambos modos, pero la mejor experiencia es la que está en el banquillo (en la televisión). Ni siquiera pienses en el multijugador local, todo se vuelve caótico debido al tamaño de la pequeña pantalla, el minimapa casi desaparece de la vista y los marcos comienzan a disminuir drásticamente.
Comentario final
Fire Emblem guerreros es un musou excelente, el mas interesante actualmente Nintendo Switch. Ofrece un amplio y variado parque de personajes, tanto en los movimientos como en el equilibrio, así como diversos elementos de estrategia innovadores para el género al que pertenecen, provenientes también de los productos de Sistemas Inteligentes. Si eres un fan del género y miras con interés el carisma de los personajes de Fire Emblem, seguro que la compra no te defraudará. Si, por el contrario, los musou no te convencen, no compres el título solo porque tiene personajes que conoces: no es un Fire Emblem clásico. Todos los demás pueden esperar con seguridad un recorte de precios.