UN PUÑO EN EL ESTÓMAGO Y UNA CHAPA EN EL CORAZÓN
Después de descargar un gran parche correctivo (más de seiscientos megas), nuestra aventura comenzará en el nuevo mundo creado por Insomniac para Resistance 3. En comparación con el pasado, la trama ha madurado, ahora el juego es decididamente más crudo y violento. Las primeras horas nos agotarán en el alma y las siguientes comenzarán a hacernos soñar con un final que nunca antes pudimos esperar. La historia es realmente capaz de tocarnos en algunos momentos, sentir los sentimientos experimentados por nuestro alter ego, detenernos a pensar y comprender que la Resistencia no es solo una palabra que indica un grupo, sino una sensación, un sentimiento, una fuerza. .que sale de dentro y te hace gritar las ganas que tienes de vivir. De repente, sin embargo, toda la magia que esta historia es capaz de dar comienza a desvanecerse. Poco a poco iremos notando algunos huecos, al principio sin importancia y luego cada vez más amplios hasta llegar a un final, que lamentamos tener que decir, nos ha decepcionado mucho. La impresión es que los chicos de Insomniac trabajaron duro hasta cierto punto y luego, quizás por falta de ideas o por respetar fechas que hubiera sido mejor posponer, se fueron a toda prisa, concluyendo todo sin profundizar y cuidarse. cómo lo habían hecho para el resto de la historia.
Desde el punto de vista de la jugabilidad luego hay grandes novedades y algunos retornos que pueden o no gustar dependiendo de tus gustos. La sensación con las armas en el campo de batalla es mejor que en los capítulos anteriores, esto se debe a que manteniendo exactamente el mismo sistema de comando, las armas ahora se manejan de manera diferente y la rueda regresa como método de selección de armas, lo cual nos permitirá lleve un arsenal real y no solo un par de armas para cambiar en el campo tan pronto como se descarguen. La gestión de armas cambió entonces a través de un sistema que podemos definir como digno de una RDA. Cada vez que usemos cualquier arma de fuego subiremos un contador de experiencia que, al alcanzar objetivos concretos, nos permitirá mejorar el arma que tenemos en nuestro poder. En otras palabras, todas las armas del juego se pueden mejorar, una simple pistola, por ejemplo, puede convertirse en un arma que dispara pequeñas cargas explosivas remotas que podemos detonar a voluntad; obviamente, la táctica correcta es detonar la carga cuando el enemigo está. se acercará a sus compañeros. Pero esta es solo una de las innumerables mejoras que podremos obtener, otras son balas trazadoras, cargadores aumentados, calibres exagerados y mucho, mucho más. Sin embargo, como nosotros, los Quimera también tienen un nuevo y poderoso arsenal para matarnos y aquí, entre los más peligrosos, están los rifles capaces de atravesar las paredes. Esta arma es una verdadera espina en el costado porque obliga al jugador a cambiar constantemente el punto de cobertura. Después de un título de pausa, vuelve el uso de botiquines para recuperar energía, una característica que aumenta significativamente la dificultad en el combate - hay que decir, sin embargo, que es suficiente para ser lógico nunca tener demasiados problemas, de hecho nuestros enemigos son siempre cargados de botiquines médicos que podemos recoger y utilizar.
EN LÍNEA UN GO-GO!
Resistencia 3 es una FPS desarrollado por Insomniac Games y distribuido por Sony Computer Entertainment en exclusiva Playstation 3 a a partir del 9 de septiembre de 2011.