Solución Battlefield Bad Company 2

Solución de Alessio Arciola

SEGUNDA PARTE DE LA GUÍA AQUÍ

Otoño de 1944. Mar de Japón. Poco antes de que la bomba atómica terminara con la Segunda Guerra Mundial, se envió un pequeño comando estadounidense para recuperar a un científico japonés que conocía información crucial para la guerra. La Operación Aurora comenzó el 06 de octubre a las 06.00 horas. Veinte minutos después ya había terminado. El desenlace de la operación no fue revelado al público, las grabaciones fueron destruidas y la operación se convirtió en una quimera.

OPERAZIONE AURORA (PRÓLOGO) - 06 OCTUBRE 1944 - MAR DE JAPÓN [0 ARTÍCULOS DE COLECCIÓN]

Una vez eliminado el enemigo seguimos adelante hasta llegar a nuestro compañero al final del puente y recuperar el arma que habíamos perdido. Una vez hecho esto tendremos que infiltrarnos en las trincheras, así que vamos a la izquierda por las escaleras, sube y permanece siempre en persecución de McKee. Habiendo dado el salto hacia abajo con McKee seguimos dejando que el primer enemigo se acerque a él, de hecho nuestro compañero lo distinguirá en una acción automática en la que no podremos interactuar. Una vez hecho esto continuamos hacia la derecha y eliminamos a los tres enemigos que aparecerán en el claro de la trinchera para luego continuar a un segundo claro donde podremos eliminar a otros enemigos hasta llegar a un tercero donde la cantidad de enemigos será el doble en comparación con antes. Matados también estos enemigos, seguimos con McKee hasta la pared de roca desde donde se lanzará una cuerda. Esperamos a que suban nuestros compañeros y luego subimos nosotros también.



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Una vez en la cima continuamos por el bosque hasta llegar a un campo con hierba alta y campos minados. Aquí pararemos rodando una película en la que veremos el paso de los japoneses con tanques e infantería que serán barridos por los aviones americanos que lo volarán todo por los aires. Habiendo recuperado los comandos, continuamos hacia adelante, cortando rápidamente el camino y eliminamos a los pocos sobrevivientes en el campo más allá del camino. Una vez eliminados los enemigos, seguimos el paso por la cresta y cruzamos el puente de madera para encontrarnos y escoltar al científico japonés.


Habiendo conocido al científico y reiniciado, continuamos subiendo las escaleras hasta llegar a una base japonesa., la ruta de escape de hecho consiste en llegar a un submarino ya que el camino seguido para llegar aquí ahora está bloqueado por los enemigos. Llegados a la base lanzamos una granada al aire para que lleguen al gran tanque rojo con el lanzamiento. Una vez explotada la granada, dejamos la tapa y avanzamos por el interior de la pequeña base eliminando a los enemigos directa e indirectamente disparando a los barriles y cajas de color rojo, color que identifica a los objetos explosivos. Luego de despejar la base de unas decenas de enemigos, recuperamos la munición, luego subimos a bordo del Jeep conducido por nuestro compañero, estaremos en la ametralladora con la cual tendremos que sacar a los enemigos a pie y a bordo de otros Jeeps . Presta especial atención a la primera curva cerrada a la derecha, de hecho frente a nosotros habrá un enemigo armado con lanzacohetes y aparecerá un segundo enemigo en el puente a la entrada de la base de submarinos. El resto de enemigos serán fáciles de eliminar, en realidad son pequeños pelotones a pie y dos Jeeps que se vuelven prácticamente inofensivos tras sacar al enemigo de la ametralladora.


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Al finalizar el viaje en Jeep salimos del vehículo y seguimos adelante lanzando una granada a la vuelta de la esquina de la derecha para sacar al enemigo de la ametralladora, luego apuntamos rápidamente a la izquierda y eliminamos a dos japoneses más. Después de esto seguimos vigilando las cajas de la derecha, detrás de una, justo antes de una puerta, aparecerá un barrio japonés para ser eliminado. Una vez hecho esto llegamos a la puerta, esperamos a que nos entreguen los explosivos, luego lo colocamos y volamos la entrada para entrar al hangar de submarinos. A partir de aquí tendremos que correr de un lado a otro por los muelles para llegar primero a los puentes y después a las puertas del siguiente muelle. En cada puente y puerta también tendremos que chocar con un pequeño grupo de enemigos, a veces estacionados encima de las cajas, otras en la parte superior de un puente. Una vez que hemos llegado al submarino, no queda más que subir a bordo, dejando que los enemigos de la zona pierdan, los refuerzos estadounidenses en el submarino japonés ya están pensando en mantener ocupados a los enemigos.


Una vez que te subas al submarino, se activará la película final del prólogo... ¡bienvenido de nuevo a Bad Company!

GUERRA FRÍA (CAPÍTULO 01) - 0 ESTACIONES M-COM (0 ARTÍCULOS COLECCIONABLES)

Una vez en la calle prestamos atención a la derecha, usamos el visor y de vez en cuando nos movemos de cubierta en cubierta para eliminar al enemigo colocado encima del tanque para controlar la ametralladora, este es de hecho nuestro peor enemigo en este momento ya que su potencia de fuego es capaz de destruir incluso las paredes. Eliminado el tipo de la ametralladora, seguimos hacia la derecha caminando tranquilamente por el camino y eliminando a los enemigos que nuestros compañeros aún no han logrado sacar. Llegado a la mitad enemiga comenzamos a vigilar la casa por la parte de abajo, en el segundo piso de esta de hecho aparecerá un primer enemigo armado con RPG que debemos sacar a toda costa. Una vez eliminado este enemigo, llegará un segundo, siempre armado con un RPG, a la izquierda, en campo abierto. Una vez hecho esto, continuamos por la cresta de la izquierda, conquistando la carretera metro a metro, eliminando a los enemigos hasta llegar al autobús que bloquea por completo el paso. Aquí nos refugiamos detrás de las cubiertas o dentro de los edificios a la derecha y entablamos una larga pelea con el enemigo eliminando no menos de una docena de enemigos.


Conquistado el autobús, continuamos hacia la derecha entrando así en una zona denominada el patio. Aquí veremos llegar un helicóptero que descargará media docena de soldados enemigos en la zona, así que mantengámonos al principio resguardados dentro de los edificios pasando de uno a otro rápidamente para evitar que la destrucción del edificio nos dé problemas.

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Una vez destruido el tanque apuntaremos a localizar un vehículo ruso, desde la posición en la que nos encontramos nos dirigimos luego a la izquierda, pasamos el tanque ahora destruido - también recogemos las armas tiradas por ahí que nunca antes habíamos tomado para la colección, pero volvemos inmediatamente después siempre a nuestra ametralladora de confianza - y llegaremos a una nueva posición donde el enemigo ha colocado un poderosa ametralladora en el balcón. Olvidémonos del enemigo, más bien lancemos una granada en dirección al gran tanque de gasolina para matar a todos los enemigos con una sola explosión gracias a la demolición del edificio.


Desde aquí continuamos primero hacia la izquierda eliminando a un pequeño grupo de enemigos quien llegará a pie y a bordo de un quad, luego girará a la derecha subiendo por la carretera gracias al auto destrozado. Una vez arriba, pasamos nuevamente de un edificio a otro enfrentándonos a los enemigos con una poderosa ametralladora en particular a la derecha del campo primero y un enemigo armado con lanzacohetes a la izquierda al final del campo luego. Aparte de los dos mayores problemas, los enemigos restantes no son más que una rutina normal.

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Limpiada la zona de los enemigos seguimos adelante hasta llegar al camión del fondo, aquí se activará la fase final de la misión, Haggard y Redford subirán a la cabaña, mientras que nosotros como Marlowe y Stillwater nos encargaremos de repeler al enemigo. Nuestra área de especialización es la zona trasera del vehículo y la tarea no es complicada, de hecho, debemos usar la ametralladora normal cuando el enemigo nos encontramos a pie o a bordo del Quad, mientras que para vehículos blindados usamos el fuego secundario de nuestra ametralladora, para atravesar el vehículo y enviarlo sobre el terraplén. La fuga será entonces detenida definitivamente por un helicóptero que al principio no podremos chocar de ninguna manera y que tendremos que empezar a bombardear cuando se cuela en el túnel con nosotros.

Destruido, el helicóptero desencadenará la escena de apertura con el retiro de Redford. que volverá a escurrirse, la Mala Compañía se traslada a Bolivia.

OSCURIDAD DEL CORAZÓN (CAPÍTULO 2) - 2 ESTACIONES M-COM (1 OBJETO: SPAS-12)

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Una vez destruida la estación, volvemos al río y subimos al pueblo. y luego las escaleras para llegar al cofre con las nuevas armas provistas por el comando gracias al helicóptero - justo antes del cofre encontraremos la segunda estación M-COM enemiga, justo en la parte superior de la escalera de piedra.

Destruyó las estaciones e interactuó con la caja que nos da la posibilidad de cambiar nuestro equipo., volvemos a bajar al pequeño pueblo de las chozas y después de haber matado a media docena de enemigos colocados dentro de las chozas, llegamos de nuevo al río para abordar un segundo bote, esta vez armado donde se nos pondrá al mando de la embarcación y el lanzagranadas, pero no necesitaremos el arma. Después del apacible viaje en bote llegaremos a una base enemiga en lo que parece ser una carpintería, así que bajamos del bote y continuamos hacia la derecha siguiendo toda la playa para recoger el C4 en la primera cabaña - útil para volar algo - y eliminar con lógica y sin demasiadas sorpresas a los enemigos que irrumpirán en el área tras nuestro primer disparo.

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Despejada por completo la zona nos dirigimos a esta con el fin de recoger nuevas armas - siempre se informan en el radar del icono de la pistola - y municiones para las armas en nuestro poder - estos también se indican en el radar por el icono en forma de balas. Luego, cargados de armas y municiones, subimos por la carretera principal del campamento para llegar a la entrada del campamento donde podemos luchar nuevamente contra otros dos batallones de milicianos que controlan la zona. Luego de esto continuamos cuesta arriba siguiendo el camino principal del campamento para concluir el capítulo.


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