Son muchas las historias de videojuegos que a lo largo de los años han intentado hacernos entrar en la mente de un héroe empeñado en una extraordinaria empresa hecha de valentía y espíritu de sacrificio de la que puede depender el destino de varias personas, el de un pueblo o, simplemente. , el de la amada.
Shadow of the Colossus, el épico y anómalo mundo abierto de Fumito Ueda lanzado por primera vez en 2005 y tan querido que merece varias remasterizaciones e incluso un remake, es una de estas historias. De hecho, casi seguro que es uno de los mejores de su tipo, gracias a la hermosa combinación de una ambientación fascinante, una jugabilidad cautivadora y peculiar y un estilo narrativo poético y melancólico.
Una fórmula perfecta con una guinda realmente tentadora: uno de los finales más emocionantes y en cierto modo enigmáticos de la historia del videojuego, que trataremos de analizar en este estudio.
Prepara tu mejor caballo y afila tu espada: ¡comienza nuestro viaje!
La sombra del coloso: la trama
La historia de Shadow of the Colossus es la historia de Vagar, un joven guerrero de un mundo de fantasía del que no se nos habla mucho, pero que se parece a nuestra era de héroes, entre la prehistoria y las primeras civilizaciones.
La historia de SotC es fácil de explicar y gran parte de la trama ya nos queda clara a partir de la hermosa introducción. Cuando lo conocemos, Wander viaja en su caballo, Agro, en dirección a un templo perdido en una tierra desolada y lleno de ruinas de una civilización que parece haber caído hace mucho tiempo.
Tiene algo consigo, algo que le importa mucho y que una vez que llega al templo coloca con respeto casi solemne en un altar en el salón principal: es un cuerpo envuelto en un sudario, el cadáver de una hermosa joven que el héroe parece mirar con una mirada de amor y pesar. es el cuerpo de Mono, una niña de su pueblo que, por algunas pistas dispersas, podemos adivinar, fue sacrificada por los religiosos del pueblo por algún motivo.
El propósito de Wander se revela en un flashback e por la intervención de una extraña entidad que parece vivir en el antiguo templo, Dormin: Wander parece decidido a realizar un ritual que involucra el asesinato de dieciséis criaturas mitológicas dispersos en el vasto territorio alrededor del tiempo, dieciséis gigantes que Wander tendrá que alcanzar, escalar, matar.
Un ritual al final del cual Wander obtendrá lo que más ansía: trae a Momo de vuelta al mundo de los vivos.
La aventura de Wander es extraordinaria.
Durante un viaje inolvidable a los páramos, el jugador se enfrenta a los gigantes en una serie de emocionantes batallas contra las dieciséis criaturas, batallas que despiertan sentimientos encontrados en el jugador: a la adrenalina del choque y el entusiasmo por la victoria a veces se suma a cierta melancolía y tal vez la impresión de que nuestra aventura no es tan positiva y gloriosa como puede parecer.
De hecho, algunos de los gigantes no solo no parecen tan "hostiles" como parecen, sino que en realidad a veces ni siquiera pueden reaccionar a nuestros ataques.
La impresión que tenemos en un momento es incluso que nuestro negocio tendrá consecuencias mucho más problemáticas de lo que pensamos, especialmente cuando empezamos a ver algunos signos extraños: La voz de Dormin envía señales cada vez más enigmáticas, extraños caballeros enmascarados se acercan al templo. (probablemente buscando a Wander y a la chica, Mono) y sobre todo el hecho de que cada vez que derribamos un coloso un extraño limo negro deja sus restos y se insinúa en nuestro cuerpo, haciéndonos caer en un profundo estupor para luego despertar en el templo.
Un extraño camino que continúa hasta que el coloso es derribado Malus, una especie de enorme torre viviente cuya derrota exige a Wander (y al jugador) un tremendo esfuerzo antes de que el héroe se encuentre de nuevo en el salón del templo.
La sombra del coloso: el final
Pero Wander no está solo: estoy con él los extraños caballeros enmascarados, las sombras oscuras de los Colosos caídos y, sobre todo, la savia que brota de las criaturas ha convertido ahora la piel de nuestro héroe en escorbuto mortal. Es entonces cuando se cumple el destino del héroe: la savia negra hace que Wander se convierta en Dormin, un monstruoso coloso con rasgos de minotauro que tiene en su interior los espíritus de sus dieciséis "hermanos menores".
Como héroe que era, Wander de repente se encuentra a sí mismo como un "villano"., hecho que obliga al encapuchado a confinarle dentro de una fuente dentro del santuario del culto y huir.
Mientras la desesperación asalta al jugador, sin embargo, sucede lo que esperaba a lo largo del juego: la hazaña no fue en vano, Mono vuelve a la vida y, junto con Agro (quien sobrevivió milagrosamente a una desastrosa caída) abandona este lugar sacrílego, no sin antes haber hecho un descubrimiento extraordinario.
En la fuente donde Wander ha sido confinado, ahora drenado, encuentra a un niño, un recién nacido con un extraño par de cuernos saliendo del cráneo.
¿Podría ser Wander, reencarnado en una vida nueva e inocente después de salvar a Mono? No lo sabemos, pero estamos felices de presenciar el trío que presencia el regreso de los animales y la vegetación dentro del santuario, como si el fin de los Colosos hubiera devuelto la vida a esta tierra desolada.
Shadow of the Colossus: la explicación del final
¿Qué pasó con Wander??
Que es el extraña savia negra que, surgido de los Colosos, lo convierte finalmente en uno de ellos a su vez, ¿quizás en una fusión letal de todos ellos?
nos da una respuesta Lord Emon, el comandante de los soldados que vienen al templo para detener el ritual Wander: "Has sido utilizado".
Sí, la verdad es esta: la impresión es que la entidad conocida como Dormin usó a Wander para que matara a los dieciséis gigantes. con un objetivo oculto, que es asegurarse de que su sangre vital se encarne en el joven guerrero y vaya a crear una especie de súper-coloso. Un hombre supercoloso que no es otro que el mismísimo Dormin..
Pero la historia de Warden no es la de un perdedor, un perdedor, ni mucho menos. Su camino lo lleva a la destrucción, por supuesto, pero también para devolverle la vida a la mujer que ama.
La empresa de Warden es, por lo tanto, una gran historia. sobre el amor y la obsesión que puede surgir de este último: por puro que sea, movido por nobles intenciones y una noble intención, Warden emerge como un héroe trágico, víctima de su propia noble misión.
Al final, sin embargo, la salvación de la amada redime a Warden, borra el peso de su obsesión e incluso el de sus actos, suspendido entre el heroísmo y un antropocentrismo casi perverso. Para lograr su objetivo, Warden tuvo que sacrificar criaturas vivas y casi sagradas, un acto que puede parecer irreverente.
La sombra del coloso: una interpretación bíblica
Luego, entre los pliegues de esta historia, también está un significado un poco más "oculto", de hecho incluso decimos bíblico, vinculado a la identidad de Dormin y la misión que le da a Warden.
Si de hecho hacemos el intento de lea el nombre "Dormin" al revés, "Nimrod" aparece ante nosotros, nombre del rey de Babilonia que en el Antiguo Testamento es castigado por Dios por la construcción del Torre de babel, la enorme construcción diseñada por los humanos con la ambición de reunir a todos los seres humanos y pueblos y empujar hacia el cielo, hasta llegar a Dios.
Un acto que hace que se mezclen los pueblos y con ellos las diversas lenguas. En la historia bíblica sin embargo, la empresa es castigada por Dios mismo, cuyo mandamiento para los hombres era más bien extenderse por las tierras y mantener su diversidad lingüística. Por eso Dios hace que la torre se derrumbe mientras Nimrod es castigado sin piedad y los fragmentos de su cuerpo se esparcen por todo el mundo..
Un destino similar al de la entidad Dormin, cuyos pedazos han sido esparcidos por todo el mundo, insertados en los cuerpos de los dieciséis gigantes.
¿Que la Torre Dormin no es más que la Torre de Babel?
Podría haber otras dos pistas que lo sugieran.
El primero es el hecho de que, siempre según la tradición, tras su muerte Nimrod se habría convertido en el Dios del Sol y que en el juego Dormin aparece desde una abertura en el techo del Santuario, en forma de rayos de sol..
La segunda está en el extraño lenguaje que utilizan los personajes a lo largo del juego, que no sería otro que el idioma nativo hablado por los habitantes de la Torre de Babel.