C'est Noël et tout est silencieux, il y a quelque chose sur le feu.
Ce n'est pas du poulet ni de la dinde mais c'est la rédaction de WelcomeGaming.com qui, bien qu'il ait du mal à assembler le nouveau plan éditorial, parvient à ne pas oublier, de temps en temps, à quel point il est beau de jouer aux jeux vidéo par passion.
Oh oui, car comme nous l'avons déjà dit dans le premier épisode de cette chronique bizarre, peu importe combien vous êtes payé pour les jeux vidéo, il est impossible de supprimer le ver chantant qui nous dit d'essayer ce titre ici seulement pendant un moment.
Nous voici donc, aux portes de Noël, avec une loooongante liste de jeux vidéo joués par la rédaction. Ayez pitié des titres grand public mentionnés ici, nous essayons également de nous améliorer en ce qui concerne les goûts vidéoludiques : '(
Assaut sur l'arriéré (Graziano Salini)
Je viens de déménager et je suis dans une maison sans connexion Internet stable, c'est pourquoi j'ai malheureusement dû dire au revoir au monde magique des jeux vidéo multijoueurs pour pouvoir aborder sérieusement l'énorme arriéré que des années d'accumulation en série m'ont amené à générer.
Pour cette raison, au lieu de parler d'un seul titre, je peux mentionner plusieurs choses cette fois : Serious Sam 1 : La première rencontre HD, Resident Evil Village, Call Of Juarez : Gunslinger e Galaxie voyous.
Commençons par la commande cependant.
Serious Sam 1 : La première rencontre HD est le célèbre tireur de Croteam et il est sur cette liste parce qu'il fait partie d'un projet plus large : apprendre à jouer Serious Sam 4 avoir les armes dialectiques pour pouvoir définir le meilleur FPS de ces dernières années, n'en déplaise à Riccardo Galdieri qui me l'annonce au contraire comme encore supérieur à Doom Eternal. SS1 est un jeu qui il ressent le poids des années d'une manière particulière ça apporte mais ça inclut un goût particulier en terme de gameplay, offrant une lecture très intéressante et passionnante du concept de shooter en arène qui en 2001 en a sûrement fait craquer plus d'un. À partir de plainte pénale le positionnement des ennemis, des enfants d'un level design pas exactement capables de surmonter le passage des années.
Village maléfique résident au lieu de cela, contre toute attente, J'ai bien aimé et beaucoup aussi. Il sera probablement victime d'un article quelconque de ma part dans les prochains jours mais, pour résumer, net d'un système de contrôle fonctionnel pour le but du jeu mais trop perfide, le dernier effort de Capcom est amusant, il est varié au niveau le bon point et il a un souffle merveilleux, se proposant comme un petit vade-mecum de ce qu'est l'horreur aujourd'hui. Cela pourrait sans doute être plus effrayant mais mon petit coeur malade a remercié l'absence de jumpscare, sinon aujourd'hui on parlait de mon enterrement.
Appel du Pistolero Juarez c'est plutôt un jeu qui est le résultat des remises folles de Steam ou d'un anniversaire dont je ne me souviens pas beaucoup. J'ai pu l'échanger gratuitement sur Steam et comment rater cette opportunité, étant donné que l'original Call of Juarez est l'un des jeux que j'ai le plus broyé en sortant sur un vieux PC cambrioleur ?
D'après ce que j'ai pu prouver jusqu'à présent (je serai peut-être à la moitié du jeu), Gunslinger est extrêmement amusant grâce à une approche arcadey et caciarone du sujet des shooters, proposant peu de mécaniques mais bien équilibrées en terme de fun. Je n'apprécierai certainement pas le fait que le jeu est sur le point de se terminer après moins de trois heures mais j'ai accepté le manque de longévité des jeux vidéo, donc ce ne sera pas un seul facteur pour étouffer la vision globale du Titre.
Dulcis à la fin une petite histoire triste : Galaxie voyous.
C'est la quatrième fois que j'essaie de jouer ROgue Galaxie, les trois précédents ont fini dans l'oubli suite à des problèmes techniques des consoles/ordinateurs sur lesquels je jouais toujours au même endroit. J'ai TOUJOURS perdu 3 sauvegardes en essayant de terminer l'usine Zerard, soit pour des éclairs bâtards, soit pour des disques durs cassés, soit pour des consoles vieilles de 10 ans qui meurent une fois pour toutes. Qui sait si je pourrai surmonter cet obstacle cette fois-ci.
Explorer le PC Game Pass (Riccardo Galdieri)
Profitant du Black Friday j'ai ramené chez moi une belle télévision 50″. Lorsque j'ai remarqué que Steam faisait également partie des applications recommandées, j'ai été curieux et j'ai connecté le PC au téléviseur via l'application. Résultat? J'ai été très surpris par la qualité et la vitesse de transmission, les images sont très stables 99% du temps et on joue avec une fluidité folle. Mais il n'y a qu'un seul problème : ma bibliothèque steam ne contient presque que des jeux managériaux, stratégiques, VR ou de conduite, dont aucun ne se prêtait à être joué devant la télévision avec un minimum de décalage (qui malgré la très grande qualité du service, est toujours présent. Pour éviter de donner de l'argent à des jeux dont je ne savais même pas si j'aurais apprécié, j'ai fini par m'inscrire au pas… euh vert, pour le Jeu PC Pass, pour trouver de nouveaux titres. Malheureusement, l'expérience a échoué, car sans application spécifique (non présente pour les téléviseurs Samsung).
Le premier jeu sur lequel j'ai mis la main, coupable derrière la date de sortie, était Doom Eternal. Il y a une petite querelle interne entre moi et Daniele Di Egidio sur ce titre : après l'avoir essayé ensemble à la GamesCom 2019, il en est tombé fou amoureux, alors que moi, bien que l'appréciant, j'y étais plutôt indifférent. Pour moi, cependant, le meilleur FPS des 5-6 dernières années était Serious Sam 4, ccomme Graziano pourra le confirmer dans quelques semaines. Étant donné que je n'ai pas encore terminé Eternal, je ne l'ai fait que quelques heures, il me semble très clair que la différence réside entièrement dans le budget. Eternal est un AAAAAAA qui a des milliards de dollars derrière lui et une identité de marque très forte, il suffit d'un peu d'innovation, d'un graphisme à la pointe de la technologie et de 10 pluies. Soyons clairs c'est plus basé sur le skill que SS et c'est un beau jeu, mais au final 95% ce sont des graphismes et des animations, il n'y a pas grand chose derrière. Serious Sam pour sa part avec le 4 a beaucoup innové par rapport aux chapitres précédents, ajoutant des milliards de choses qu'il n'avait pas avant, ils ont vraiment pressé tout ce qu'ils pouvaient, et à mon avis à la fin du salon c'est beaucoup jeu plus amusant, au sens strict du terme. Ça me fait plus plaisir, je ris, je pleure, ça me donne des émotions. Il y a de fortes chances que Doom ne se termine pas avant l'expiration de mon laissez-passer.
Un jeu que je ne m'attendais pas à apprécier autant, et que je suis content d'avoir essayé avec le pass, est Art Of Rally. Dans une période où "le contenu est roi", où il y a une compétition pour voir qui a plus de fonctionnalités, de cartes, de personnages et de dialogues, AoR m'a mis en paix avec le monde. Des graphismes simples avec un post-traitement comme s'il pleuvait, de bonnes sensations avec la manette et des courses procédurales. Vous montez dans la voiture et faites un tour, tant pis si vous devez ensuite redémarrer parce que ça vous fait chier. Un petit bijou que j'avais sous-estimé et qui me donne au contraire beaucoup de satisfaction en cette heure du soir entre la fin de la journée de travail et le dîner.
En dehors des jeux susmentionnés, mon caractère extrêmement habituel me conduit toujours à mes jeux de confort habituels, je ne peux donc pas exclure de la liste Assetto Corsa Competizione et Football Manager 2015. Le premier est ma vraie drogue, tous les 2- 3 soirs je m'assois sur le simulateur et moi faisons une course d'une heure, conscient d'être costaud mais pas assez dur pour finir toujours hors piste. Le deuxième est plutôt une balle que quelque chose qui m'amuse : je suis à 83 % avec les réalisations, et j'ai décidé de ne pas acheter d'autre FM avant d'avoir 100%. Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'est pas une question de compétence mais plutôt de cohérence, pour le moment je me concentre sur le fait de jouer pendant 30 saisons d'affilée, et cela devient extrêmement monotone et répétitif à long terme. Serai-je capable de le faire sans abandonner cette fois ? Nous sommes 22 saisons, prions.
Décembre 2021 : J'ai une Xbox Series S ! (Fabio Antinucci)
Oui, je ne peux commencer que comme ça : ce décembre 2021 représenté pour moi le saut dans la prochaine génération avec une nouvelle Xbox Series S brillante. Qu'est-ce que ça veut dire? Mais c'est clair : pour la première fois j'ai affaire à ce coffret de merveilles appelé Game Pass. Inutile de dire que mon taux de productivité a considérablement baissé, e combien j'ai littéralement "dupé" entre les jeux de tous les âges.
De quoi suis-je parti ?
Eh bien, n'ayant jamais eu de console Microsoft, je me consacre aux exclusivités. Avoir à choisir entre deux marques historiques telles que Gears of War et Halo, j'ai opté pour l'édition anniversaire de la saga Master Chief, et je ne l'ai pas regretté. Tel un archéologue courageux, je suis remonté le temps jusqu'en 2011, date de sortie de cette remasterisation du classique FPS de 2001. Ce fut (presque) le coup de foudre : ambiance de science-fiction militaire d'une autre époque (quelqu'un a-t-il parlé de Starship Troopers ou d'Aliens ?), mignon artificiel intelligent, bande-son des années 2000 et un protagoniste très coriace pour moi, ce sont des ingrédients parfaits pour un jeu avec lequel affronter la période la plus fatiguée de l'année.
Pourquoi alors "presque" l'amour ? Pour un gameplay archaïque (oh parlons-en des trucs avant le premier CoD et l'introduction du mode "viseur", parlons de…)? NON : pour les niveaux finaux du jeu, assemblés par un copier-coller terrifiant d'emplacements et de schémas de niveaux sans couture, des trucs pour vous donner la nausée et vous faire entrer un déjà-vu digne du Jour de la marmotte.
Mais Halo est si magnifiquement ancien et nostalgique que cela me fait penser que Il n'aurait pas pu y avoir de meilleur départ entre moi et Game Pass (et oui, maintenant j'ai hâte de tous les jouer jusqu'à Infini).
Maintenant désolé, j'ai une crise d'addiction, je retourne à la plongée dans l'obscurité du service Microsoft.
Bonnes fêtes!
Il n'y a pas de temps, il n'y a pas d'espace ̶ (̶T̶i̶z̶i̶a̶n̶o̶ ̶F̶e̶r̶r̶o̶) ̶ (Alessandro Colantonio)
Ces dernières semaines m'ont un peu éloigné de la rédaction et des jeux vidéo en général, mais je vous jure que je reviendrai à la charge. je viens de réinstaller The Witcher 3: Wild Hunt après avoir terminé la deuxième saison sur Netflix et je pense que je vais m'enfermer dessus pendant les vacances car, je l'avoue, je ne l'ai toujours pas fini. Et j'ai récemment acheté deux extensions de Le 4 Sims pour créer un article top secret pour WelcomeGaming.com mais je ne spoilerai rien pour le moment...
Cependant, malgré le peu de temps et d'espace que j'ai pu consacrer aux jeux vidéo ces derniers temps, j'ai parfois réussi à m'octroyer une demi-heure de sérotonine. En tant que bon fan de monstres de poche, je l'ai eu Pokémon Diamant Brillant, le remake de quatrième génération fait à la sauce chibi, auquel je joue très très lentement (j'en suis encore à ma troisième médaille !).
Ici, il n'y a pas que le problème du peu de temps disponible, mais aussi le manque d'envie: avec mon esprit je suis déjà dans Legends Pokémon Arceus, le chapitre spin-off très attendu et le jeu (enfin ... et probablement) innovant par Game Freak, et je ne trouve pas la bonne motivation pour achever un remake du genre, fait à mon avis trop à l'image et à la ressemblance de l'ancien jeu, et pour cela avec un gameplay que je trouve vraiment vieux et rassis.
Un titre avec lequel j'arrive à m'amuser de temps en temps (quand je ne perds pas trop) est Magic: The Gathering – Arène, que j'ai maintenant installé sur chacun de mes appareils. Maintenant j'y joue partout pendant les pauses : cette demi-heure de repos à l'académie, 10 minutes au lit depuis mon téléphone portable avant d'aller dormir, ou le soir où, après avoir travaillé sur des articles et des projets, je n'ai pas envie de penser . Je n'ai jamais été un grand joueur de Magic, mais lorsque le deck que vous avez construit commence à tourner et à fonctionner, cela ressemble à une omnipotence incroyable.
J'espère que 2022 m'apportera plus de temps, mais mes yeux voient déjà que pour les premiers mois de cette année, il y aura du plaisir ... De nombreux jeux vidéo dont j'ai également parlé ici dans le passé sont prêts à passer entre mes mains et je vous obligerai également à rester la nuit juste pour vous ménager le temps nécessaire pour les essayer et vous amuser. Joyeuses fêtes à tous !
Shin Megami Tensei (Luigi Cianciulli)
"Mais une fois que tu jouais avec le ballon, avec de petites marionnettes plus belles, maintenant pourquoi sont-elles..." marmonne mon père à l'écran pendant que je réfléchis à l'opportunité de fusionner ou non kelpie, un cheval vert aux yeux rouges tranché à partir du milieu du torse, avec encore quelques cordes de tripes pendantes, mais toujours à l'aise ainsi.
Tu as raison, papa, je suis désolé de te donner cette déception, mais je comprends que Shin Megami Tensei V c'est le Pokémon que j'ai toujours voulu. Le Megaten au temps de la OpenWorld cela me fait voler à Godopoli du sentiment de liberté de faire passer le Nahobino à travers les décombres d'un Tokyo magnifiquement en morceaux.
Tout est au bon endroit. Le nouveau fusions du compendium -un luxe de confort-, le colonna sonora, monstres sur la carte enfin évitable mais toujours prêt à vous trancher le crâne si vous prenez sous vos pieds les rencontres les plus aléatoires. L'intrigue, si floue qu'après tout, pourquoi s'embêter à la suivre ? Ce sont tous des éléments complémentaires qui me permettent de faire ce qui m'inspire le plus : le nerd, le Dr Frankenstein, bricoler avec les statistiques, trouver les processus les plus bizarres pour obtenir les combinaisons de compétences dont j'ai besoin, et enfin créer le démon ultime. Un jour, ils se rendront compte que le vrai monstre, c'est moi.
Spiritfarer (Gaia Tornitore)
À Noël, vous pouvez… pleurer et réfléchir au sens de la vie et de la mort. Ou du moins c'est ce que je fais en jouant à la dernière mise à jour de Spiritfarer, titre indépendant de Thunder Lotus Games avec une profondeur unique. Sorti à l'été 2020, ce jeu a touché les cordes les plus profondes de mon cœur avec les histoires émouvantes de ses personnages décédés, désormais piégés dans les limbes en attendant de "passer à autre chose". La protagoniste Stella remplace l'ancienne Charon et ce sera son travail de résoudre les problèmes en suspens des âmes perdues en les transportant sur son bateau et en les accompagnant vers le repos éternel.
Chaque âme, représentée dans les limbes par un animal anthropomorphe qui reflète son caractère, a un vécu en larmes en quelque sorte lié à celui du protagoniste e verbeux discours philosophiques prêt à être entendu. Dans la récente mise à jour, par exemple, Daria a été présentée, une chauve-souris réservée, déprimée et autodestructrice, mais avec une grande passion pour la musique, qui nous ouvrira les yeux sur sa propre vision de la vie, sur les contradictions et la valeur cachée de ce curieux cadeau.
Spiritfarer, avec son gameplay mêlant aventure, gestion et éléments de plateforme, combiné aux splendides animations et à l'intrigue poignante, se confirme encore après plus d'un an l'un des meilleurs titres indépendants J'ai déjà joué.
Pokémon Diamant brillant et Perle brillante
8 ans: beaucoup sont passés depuis le dernier remake de l'histoire Pokémon et beaucoup sont passés depuis la première fois où les fans de la saga se sont mis à crier haut et fort : "on veut les remakes du quatrième !".
Finalement, ils sont arrivés, le 19 Novembre 2021, sur Nintendo Switch avec le nom de "Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante ».
La mécanique et la façon de concevoir le monde Pokémon sont différentes par rapport à il y a 8 ans, mais la formule présentée par ILCA est trop lié au passé: une réinterprétation 1:1 de tout ce qu'on avait déjà vu en 2006.
Les remakes de Pokémon m'ont habitué à ajouter de nouveaux éléments de gameplay qui ont enrichi l'expérience originale, avec ces jeux à la place il n'y avait rien de nouveau, tu pourrais certainement osez plus pour justifier l'achat même pour ceux qui mâchent des Pokémon depuis 25 ans.
I Grand souterrain ils sont définitivement la meilleure partie du titre, qui sont aussi la raison de mon dépassement 50 heures de jeu: ce n'est pas par hasard qu'ils reprennent mécanique moderne qui sont désormais essentiels à la manière dont les jeux Pokémon ont été présentés ces dernières années, comme les modèles visibles dans l'overworld et le multijoueur.
Au-delà d'un style "chibi" difficile à digérer, le nettoyage graphique et environnements sont définitivement un point en faveur de ces jeux.
J'ai rejoué dans Syberia; Encore. (Thomas Ridolfi)
Rejouer unaventure graphique, une fois que vous avez terminé le jeu et résolu toutes les énigmes, c'est comparable à la relecture d'un livre que vous avez aimé.
Tu connais déjà l'histoire, tu sais déjà comment l'intrigue se déroule, les rebondissements ne vous surprennent plus comme la première fois et, surtout, vous connaissez déjà la fin.
E alors pourquoi y rejouer ?
Très simple: émotions.
I dialogues et échanges de paroles parmi les personnages, l'évolution des événements, les fonds sonores et musicaux et, surtout, les merveilleux paysages à l'aquarelle dessinés à regret Benoit Sokal ils sont capables de remplir d'émotions même le joueur le plus austère.
L'histoire d' Kate Walker n'est pas étrangère au genre, en effet il peut être défini comme "classique". Il y a tellement de protagonistes qui abandonnent tout, laissant leur ancienne vie derrière eux, pour vivre une merveilleuse aventure.
Mais l'ensemble des éléments présents dans le jeu, parsemé d'un halo steampunk constant qui ne se lasse jamais, le rend très unique.
Et ce qui m'a le plus ravi (et me ravit à chaque fois), c'est de voir comment, pas à pas, indice après indice, l'amitié entre le protagoniste et Hans Voralberg (génial inventeur à qui, comme Kate, toute la saga est liée) il se développe jusqu'à devenir indissoluble.
Nonn n'est que dévouement à la cause, qui pousse Kate à suivre et chasser Hans, mais c'est aussi l'émerveillement qu'il voit dans tout ce que l'inventeur laisse derrière lui, dans l'espoir de réaliser son rêve d'enfant.
Ed de temps en temps, c'est agréable de s'arrêter et de penser à ces rêves.
Mutant Year Zero: Road to Eden (Alessandro Giovannini)
je voulais le récupérer depuis son lancement, en 2018, mais à l'époque Je n'avais pas de PC gamer et j'ai dû me résigner à regarder des vidéos de gameplay. je suis là beaucoup amusé, aussi parce que j'ai toujours très peu pratiqué le genre stratégique, ou du moins moins que j'aurais aimé le faire, toujours du fait que j'ai été un joueur sur console pendant la majeure partie de ma vie.
Equipé d'un humour caustique et d'unréglage dystopique aussi simple qu'efficace, est un jeu capable de divertir avec un bon niveau de challenge et une longévité pas trop élevée, ce qui permet de ne pas se lasser de sa formule qui reste très simple malgré son extrême plaisir. Jouer également un canard et un phacochère anthropomorphe en éliminant des hordes d'ennemis avec des fusils laser et d'autres équipements est une expérience très enrichissante !
Mais attention que le la difficulté est vacillante, avec des pointes occasionnelles qui m'ont mis à l'épreuve de temps en temps, probablement parce que je suis novice en stratégie !
Je le recommande à tous les amoureux du genre, d'autant plus qu'il est facile de le trouver à prix discount.
Metroid Dread (Simone Mauro)
Ce n'est un secret pour pratiquement personne qui me connaît que je suis un grand fan inconditionnel de la série troublée Metroid. Plus de deux mois après sa sortie, ce dernier chapitre riesce me garde toujours collé à l'écran et contrôler et maintenant j'ai perdu le compte du nombre de parties qui se sont écoulées depuis la première.
Traversé la phase euphorique d'avoir entre les mains et de pouvoir en jouer un nouveau Metroid "Classique" après presque 20 ans, ma part plus pragmatique elle a réussi à émerger et à voir la situation avec une clarté et une lucidité extrêmes.
J'ai étudié et approfondi la Conception de niveau complexe de Dread, l'un des éléments les plus critiqués dans les premiers jours de sortie. le la construction du monde s'est avérée incroyablement précise en m'orientant plusieurs fois dans la bonne direction, mais sans forcer, malgré le fait que j'ai pris à chaque fois des chemins différents.
Les "tryhardates" contre certains boss en mettant en pratique quelques "techniques de speedrunner" et des courses à la recherche de tous les extras pour terminer le jeu à 100% n'ont certainement pas manqué.
Le temps de développement très long et les remaniements constants qui Terreur Metroid traversé - et dont nous ne saurons jamais l'exacte vérité - a fait de lui l'un des la metroidvania la plus longue et la plus rejouable qui existe, capable d'attirer de nouveaux joueurs à lui.
Il va sans dire que tous les prix reçus sont bien mérité de cette renaissance de la saga.
Hadès (Pasquale Monniello)
Quand on m'a dit de parler du jeu auquel je joue ce Noël 2021, ma première pensée a été Dota 2. Et c'est en fait le jeu sur lequel je passe le plus d'heures, et putain cadeaux zio, Je m'effondre toujours comme une poire lorsque les passes de combat commencent.
Mais le terrain de jeu de Noël 2021 pour moi Hades gagne, qui dans les allées et venues de Noël et avec les engagements de plus en plus fréquents de la vie, me détend avec ses courses courtes mais intenses.
En plus de la passion pour les roguelikes et la mythologie grecque, ce Noël Hades m'a aussi fait découvrir une passion pour les speedruns et depuis quelques jours j'essaie de faire des temps de plus en plus rapides et je suis capable de gagner 20-30 secondes chaque jour, atteignant même 13 minutes. Dommage que les speedruns durent environ 5 minutes.
Ici peut-être dans ce Hades et Dota 2 ont quelque chose en commun : ma rareté totale.
Halo Infinite (Stefano Cappuccili)
Ok oui, je joue Halo Infinite, rien d'étonnant étant donné que nous sommes proches de son lancement. Mais je veux passer deux petits mots.
Je commence à te dire ça Halo Infiniteaussi imparfait soit-il, c'est un excellent jeu. Amusant et intéressant à la fois; ainsi qu'un juste mélange de gameplay et d'entrelacement narratif. Lors de sa présentation je n'étais pas enthousiasmé par sa déclinaison en monde ouvert, cependant j'avoue que, malgré avoir bien fait de garder l'enthousiasme au plus bas, la formule n'appauvrit pas fatalement la forme ludique de la franchise, au contraire, elle l'enrichit en son propre chemin.
Zêta Halo de plus c'est magnifique, parfois un peu redondant et stérile, mais assurément intéressant. Oui, il y a quand même une certaine abondance de rochers (plus ou moins). À mon avis, le jeu de tir est également excellent, pas super dynamique, mais toujours pressant et souvent bluffant, surtout quand on se retrouve dans un carnage : on change fréquemment d'arme, on se lance souvent au corps à corps et on lance des grenades sur n'importe qui. le Exilé - nos adversaires - sont gentils, dans le sens où j'ai trouvé amusant de voir le même moveset des gloires, y compris cette routine de dialogues avec une sensation légèrement grinçante.
Il y a même ce médium Chant grégorien que nous aimons tant dans Halo, le même que nous entendons réarrangé dans chaque chapitre. Quant à l'histoire, je pense que je vais écrire un article à part entière, car c'est dur sur place.
SongBird Symphony (Davide Truchlec)
Symphonie Songbird est le récit du voyage de BIRB, un petit petit oiseau d'une espèce indéfinie, à la recherche de la sienne famille et une maison à laquelle appartenir et dans laquelle se reconnaître.
Moqué et intimidé d'autres oiseaux, il voyagera dans un monde dominé par diverses formes d'oiseaux, résolvant des problèmes et guérissant les différences entre les différentes espèces, afin de rechercher des notes de musique, indispensable pour atteindre son objectif.
Je parle de Musical Notes parce que Songbird Symphony est formellement, à tous égards, un musical.
Dans un monde de jeu dont l'avancement est structuré sur les schémas d'un metroidvania, mais avec l'absence absolue de kills ou de morts, Birb, pour aider les oiseaux et apprendre les notes secrètes, devra entreprendre une phrase totalement mise en musique à la fin de la section.
En termes ludiques, il s'agira d'une séance classique de jeu de rythme, entrecoupé d'un texte, malheureusement pas chanté, mais toujours très bien écrit.
La vraisemblance narrative sera donc suspendue au profit d'une histoire qui embrasse la spectaculaire du chant et de la musique, comme cela arrive toujours dans toute comédie musicale, de Grease à La La Land.
Je vole, je frappe des gens, je bouge... (Nicholas Sacco)
Entre articles de fond, live et critiques de deux romans, les soirs de décembre j'ai aussi trouvé le temps de récupérer quelques titres qui m'ont procuré une grande satisfaction, aussi parce que je dois dire que je vais rarement toucher à des titres dont j'attends un énorme déception.
Le premier était Warhammer 40.000: Escadron Dakka. Bon, en fait j'ai joué ce live et ça ne faisait pas vraiment partie de mes animations du soir, mais ça m'a vraiment trop surpris pour ne pas vous en parler. C'est une sorte de simulateur de vol totalement fou, situé dans l'univers de Warhammer 40.000 et avec un Pilote Orko en tant que protagoniste. Ses origines sur les appareils mobiles m'ont tout de suite mis en alerte, je n'attendais pas on ne sait quoi de sa part Édition Flyboyz, qui est la version PC, mais j'ai vraiment dû changer d'avis. Il existe une variété de choix pour vos avions et chacun d'eux a ses propres spécialités, de plus la personnalisation de l'équipement est vraiment géniale et, comme les Orks pensent que les couleurs affectent le fonctionnement des objets, modifient l'esthétique des avions a vraiment des conséquences dans le gameplay.
Dans l'ensemble, c'est un jeu simple, à tel point que les missions ne sont pas extrêmement variées, mais les développeurs ont inclus des cartes suggestives et une caractérisation sacrément hilarante des personnages. Pas seulement des orks de Warhammer 40.000 stéréotypés qui vous font rire simplement parce qu'ils se comportent comme des idiots, mais des vrais personnages variés entre eux et un beaucoup de dialogues à travers l'histoire. Tout en trouvant ses défauts dans une localisation española pas exactement parfaite et dans un HUD qui souffre de ses "origines mobiles", cela m'a vraiment surpris en me donnant quelques heures de grand plaisir, également grâce à une intrigue et aux protagonistes avec plus profondeur que bien d'autres que j'ai pu voir dans certains jeux vidéo Warhammer conçus d'emblée pour PC et consoles. Si les développeurs de Phosphor Game Studios pourrait avoir plus de budget, j'aimerais vraiment voir un autre jeu similaire de leur part.
Un autre titre que j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer était Halo Infinite, mais je pense que vous en avez aussi un peu marre de lire tout ce Halo dans cet article, alors je vais juste vous dire que j'étais vraiment content de m'amuser à nouveau après une grosse déception que m'a infligé Halo 5. Alors j'ai Je veux vous dire que j'ai récemment pu remettre la main dessus Yakuza Kiwami 2.
Je suis toujours au chapitre 4, donc je ne suis même pas allé au coeur de l'histoire, mais mon dieu, comme c'est cool d'être Kazuma Kyriu. Le vrai gigachad, l'homme statuesque énorme qui met mon hétérosexualité en sérieuse difficulté, l'élégant Dragon de Dojima qui bat tout très fort, celui qui sait mettre un jeu en arcade avant toute priorité mondiale possible. En 27 ans de vie, je regrette de ne pas avoir découvert la saga Yakuza plus tôt car je l'adore et j'ai hâte d'y arriver Comme un dragon, car le voir défini comme "Yakuza's Dragon Quest" ne fait que gonfler mon intérêt.
Petits problèmes de backlog (Claudio Albero)
Lorsque vous regardez trop longtemps dans l'arriéré, l'arriéré vous examine.
Je dois commencer à remplir cet espace qui m'est dédié en vous en donnant un petit, un grand déception: contrairement à ce qu'ont dit mes illustres collègues, ces derniers temps, je n'ai pratiquement pas eu l'occasion de jouer... RIEN !
Avez-vous déjà entendu l'histoire du professeur qui, devant ses étudiants incrédules, remplit un bocal de balles de ping-pong, puis de grains de sable et, enfin, d'eau ? Eh bien, ce pot a été ma vie le mois dernier : même s'il ne semblait pas correspondre à autre chose, de plus en plus de choses étaient giflées. Qu'il s'agisse de travail, de préparation de compétitions publique, deexamen d'aptitude menaçantes ou essayant simplement de recoller les morceaux de son existence, toutes ces activités ont pris (et nécessitent toujours) un énorme tribut en termes de temps.
Cependant, comme souvent (moi) arrive dans des situations similaires, presque comme si c'était un régurgitation de liberté, je commence à ressentir le désir d'acheter n'importe quel jeu vidéo et jeu de société qui se présente à moi, surtout s'il est proposé.
Eh bien, maintenant que les vacances de Noël ont officiellement commencé, une question angoissante se pose : à quoi jouer ? Cela peut sembler une bagatelle, mais le problème est très grave. Une garde-robe surchargée peut vous poser exactement les mêmes problèmes qu'une garde-robe qui ne l'est pas.
Ce qu'il faut faire? A partir de quelle plateforme commencer ? Je vais télécharger un des titres du PS plus? Ou devrais-je plutôt me tourner vers les lumières alléchantes du Game Pass, avec ce Halo Infinite qui semble si prometteur ? Mais qu'est-ce que je dis ! Il faut absolument que je termine mon premier run de Demon's Souls... même si j'ai peut-être oublié les commandes...
Bref, je suis obligé d'invoquer l'aide du public, c'est-à-dire la vôtre. A ce rythme, je passerai les quelques jours de quiétude de Noël dont je dispose à réfléchir à ce que je choisirai et, une fois décidé, je m'écraserai sur le mur dur et rugueux du « quotidien ». Par conséquent, aidez cette âme qui souffre et répondez à mon appel :
OÙ DOIS-JE COMMENCER MON MONTÉE SUR LE BACKLOG ?
Répondez sans tarder, et dépêchez-vous : car d'ici au 7 janvier 2022, c'est un moment !
Unthroved the PS5: Christmas Deluxe Edition (Simone Alvaro Segatori)
Depuis environ un an, je m'occupe plus ou moins de cet incroyable jeu IRL où le but est de ramener à la maison une PS5. Pratiquement l'histoire du jeu c'est plus ou moins ça (c'est aussi assez évident) : un virus mortel envahit la terre et le monde est mis à genoux, forçant la population de la terre à se terrer dans ses maisons. Pour survivre à de longues périodes de confinement, l'humanité cherche le moindre divertissement et se retrouve à la merci des séries télévisées espagnoles, des tirages au sort coréens meurtriers et de Salvo Sottile. Malgré la situation de crise, les sociétés mondiales de divertissement vidéoludique décident de lancer leurs nouvelles et tant attendues consoles, convaincues qu'elles aideront les joueurs du monde entier à sortir de l'abîme du virus. La raréfaction des puces conduit cependant Sony à échouer en rien à répondre à la demande des utilisateurs, déclenchant ce qui restera dans les mémoires comme "La guerre de la PS5".
Il existe plusieurs modes de jeu: le premier, appelé Deathloop, car c'est pratiquement un cercle vicieux sans issue. Il envisage de participer à ces "fichiers numériques" (comme si ceux physiques à la poste ne suffisaient pas) où le joueur doit attendre un temps prédéterminé - et annoncé à la dernière seconde - pour se jeter, tel un thon dans un piège, à l'intérieur d'une antichambre virtuelle. Ici, avec d'autres thons, il doit attendre son sort décidé par un jury de mystiques tels que le magicien Otelma, Dodò, Iva Zanicchi et Batman qui lui fourniront le numéro de file d'attente pour accéder à l'achat. C'est un mode très difficile et si vous obtenez un score dans le classement des 10.000 XNUMX meilleurs participants, c'est déjà un excellent résultat. Bien sûr, à la manière de Fall Guys, des milliers de personnes participent à ce mode contre les quelques centaines de consoles disponibles. Certains m'ont dit que leur petit bonhomme (oui, car vous aurez aussi un petit avatar pour jouer) a immédiatement couru vers le haut et a remporté le prix tant convoité. Le mien est généralement assis, même pas debout, au bas de la barre de chargement et se demande souvent ce qu'il a fait de mal pour être mon petit homme.
Le deuxième mode est appelé à la place Retour et c'est très simple à jouer même si gagner ici est complexe. En pratique, il suffit d'entrer dans une boutique qui propose la vente de PS5 et de demander :
"Avez-vous la PS5 ?"
"Non, mais tu peux toujours revenir demain"
Et rien, fin de mode, tu peux jouer puret par téléphone et seule la vidéo du greffier qui apparaît dans la communication radio de style Metal Gear change. Bien sûr, c'est pour la PS5 et c'est tout, si à la place vous voulez acheter des écouteurs, des jeux, la manette supplémentaire, les déclencheurs brillants, le fauteuil pour la grand-mère, un mini-bar en forme de mini-bar avec ce, 22 KG de Black Angus argentin tranché, une brosse à dents électrique d'occasion, une brosse à dents électrique neuve, un gros poney et une assurance vol/incendie annuelle sur une moissonneuse-batteuse (que vous devez acheter séparément), remise à 5.
La troisième et dernière modalité s'appelle plutôt Les Souls Demon et ici, il vous suffit de vous salir l'âme et d'acheter la PS5 auprès de l'un des nombreux escrocs en ligne qui vendent la console pour le double ou le triple du prix de base. Dans ce mode tu peux aussi avoir une mauvaise fin où, une fois que vous obtenez la PS5, vous devenez un escroc et vendez la console à d'autres utilisateurs pauvres.
La Édition de luxe de Noël de toute cette beauté comprend des chants de Noël en portoricain et toutes les malédictions inventées par les utilisateurs qui ont vu leur commande PS5 annulée sur Amazon.