Avec Age of Empires : stratégie et évolution notre chronique hebdomadaire continue # vendredinostalgie dédié au rétrogaming. Voici notre histoire sur l'un des jeux de stratégie en temps réel les plus populaires de tous les temps.
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Age of Empires : stratégie et évolution
Avouons-le, histoire de l'étude à l'école, c'était toujours ennuyeux. Préhistoire, âge de pierre, âge du bronze, âge du fer, batailles, dynasties, maisons, dates. Des professeurs plus âgés des périodes historiques dont ils nous parlaient. Puis, un beau jour de 1997 tout a changé. L'histoire est soudainement devenue l'une des choses les plus drôles et les plus excitantes de tous les temps. Le mérite ? Dans une grande partie de ce chef-d'œuvre appelé "Age of Empires"Ou le plus célèbre stratégique en temps réel avec un arrière-plan historique de tous les temps. Les secrets du succès ? Bientôt dit : l'union de décors plus ou moins célèbres, de périodes bien définies et d'un gameplay solide comme les murs d'un château.
Qu'est-ce qu'un stratégique en temps réel? Pour ceux qui, au cours des trente dernières années, avaient vécu sur l'île de Lost, ou dans une réalité alternative où la technologie des micropuces ne s'est jamais développée et où les ordinateurs fonctionnent avec des valves et des cartes perforées et donc il n'y a pas de jeux vidéo, un stratégique en temps réel est un type de jeu dans lequel l'action n'est pas divisée en "quarts de travail« Mais il se déroule librement et consiste en la récupération de ressources qui nous permettent de construire un certain nombre d'unités (que nous gérons dans leur intégralité) pour triompher d'un ou plusieurs adversaires.
Évolution en un clic
L'idée derrière Age of Empires était de combiner ces mécaniques à succès, déjà rendues célèbres à l'époque par des jeux comme Dune xnumx o Warcraft, à des décors historiques, donnant vie à une longue saga comme l'humanité. La première AoE a commencé à l'âge de pierre, en passant par l'âge classique jusqu'à l'âge du fer, essayant d'imposer sa propre domination commerciale et militaire. Vous pourriez rivaliser avec l'ordinateur, ou sur le réseau contre des adversaires humains. Les modalités allaient des classiques campagnes, c'est-à-dire une série de scénarios spécialement créés pour retracer certaines étapes fondamentales de l'évolution humaine, jusqu'aux classiques escarmouches, c'est-à-dire des batailles limitées à un seul scénario.
La célèbre campagne du premier Âge des Empires a commencé avec lamontée de la civilisation égyptienne, dans ce qui était en fait un tutoriel pour apprendre les bases du jeu comme la chasse, la pêche, l'agriculture, le combat, le commerce. Nous sommes ensuite passés à gloire de la Grèce, de la fondation d'Athènes à la conquête de la Perse par Alexandre le Grand. Puis il y avait les voix de Babylone, avec l'évolution de la civilisation babylonienne, depuis les premières escarmouches avec les Akkadiens et les Élamites jusqu'à la destruction de Ninive. Enfin, la partie consacrée à Yamato et l'empire du soleil levant, avec l'affirmation des Yamato et les luttes avec les clans rivaux jusqu'à la conquête de Kyushu.
La gestion d'un empire
Entrant dans les mérites du jeu et de ses mécanismes, chaque jeu était caractérisé par un carte (ou paysage) dans lequel se trouvaient des éléments naturels tels que des côtes, des montagnes, des rivières, des lacs, des forêts, des mines. Notre colonie s'est développée sur un point prédéfini sur la carte et ce serait à nous de décider comment la développer. Tout ce qui était inconnu sur la carte était obscurci sur la carte elle-même et pouvait être découvert en envoyant des dieux explorateurs en avance. Quelque part, notre adversaire commençait dans une situation qui était le miroir de la nôtre. En ce sens, la recherche et la collecte de matières premières pouvoir dépenser pour créer de nouvelles unités ou de nouveaux bâtiments.
Les deux autres aspects fondamentaux d'Age of Empires étaient la recherche de nouveaux technologie et l'utilisation de la diplomatie. En fait, les bâtiments pourraient être évolués et renforcés, faisant avancer notre peuple vers une nouvelle phase de son évolution. Ce mécanisme était fondamental pour obtenir la domination sur les rivaux. Être capable d'atteindre les prochaines étapes humaines en premier était la clé pour débloquer de nouvelles unités et s'imposer militairement et économiquement. Évidemment, la diplomatie était également absolument essentielle, choisir soigneusement des alliés et des ennemis était la base du succès ou de la défaite dans un scénario donné.
Bien sûr, les imperfections ou les moments de frustration ne manquaient pas. La gestion de files d'attente de production était apparemment révisable, et nos subordonnés, parfois, avaient l'habitude de faire des choix assez bizarres, surtout lorsqu'il s'agissait d'aller chercher des ressources, ignorant les passages directs confortables et faisant des virages insensés qui les menaient souvent à mourir sous les tours de garde de nos rivaux . Petits défauts mis à part, le gameplay du premier AoE était déjà très solide et capable de donner une expérience passionnante et exigeante.
L'extension dédiée aux Romains
Le jeu connut un tel succès qu'une première extension dédiée aux anciens Romains fut bientôt développée. Age of Empires: La montée de Rome introduit dans le jeu original quatre nouvelles civilisations, cinq nouvelles unités, quatre technologies et les quatre campagnes qui couvrent la période allant de la naissance du pouvoir de Rome à la splendeur de l'ère impériale. Avec Rise of Rome, il était enfin possible de créer des files d'attente dans la production d'unités de différents types, la balistique a été introduite, avec des catapultes légères et lourdes et de nombreuses autres innovations.
La nouvelle campagne retrace l'histoire de l'Empire romain. La première campagne a été la montée de Rome, aux commandes de l'armée romaine pendant les guerres de la République : guerres samnites, guerres à la Pyrrhus, guerres puniques et guerres mithridatiques. Nous sommes passés l'avènement de César, avec les victoires contre les pirates, la conquête de la Gaule et jusqu'à la guerre civile romaine de 49 avant JC contre Pompée le Grand. Ce fut ensuite au tour du célèbre Pax Romana qui suivit toute la période impériale avec la fin de la guerre civile entre Octave e Marco Antonio, l'année des quatre empereurs et des luttes contre les envahisseurs de l'Empire comme les Sassanides et les Huns.
Puis il y a eu une quatrième campagne appelée : Les ennemis de Rome. Cette campagne a retracé les plus grandes batailles de Rome contre ses ennemis, de la traversée des Alpes d'Hannibal, à la troisième guerre macédonienne, de la révolte de Spartacus à la guerre d'Odenato contre les Sassanides. Dans ce mode, il était possible de jouer contre les Romains eux-mêmes, par exemple en contrôlant le Carthaginois dans la traversée des Alpes.
Quelques curiosités
Le principal responsable du premier Age of Empires était Rick Bonman, assisté par Bruce Shelley, ainsi que de Tom Bonman, affecté à toute la partie artistique. Dave Pottinger, quant à lui, s'est occupé de l'intelligence artificielle et tandis que la musique originale a été composée par Stephen Rippy avec l'aide de David Rippy et Kevin McMullan. Tous les passages d'AoE sont le résultat de longues recherches sur les us et coutumes culturels des époques et des populations traitées. Dans cette optique, il a été décidé de n'utiliser que instruments de musique originaux des différentes époques couvertes, donnant du réalisme et de l'identification à la musique.
Age of Empires, à ce jour, est toujours un jeu très solide, comme en témoigne la parution d'une Definitve Edition plus de vingt ans après l'original. Avoir introduit des scénarios historiques fidèles à la réalité a été la clé du succès d'un produit capable de rompre avec une concurrence ancrée dans les mondes fantastiques ou de science-fiction, capable, au fil des années, de donner vie à une série des plus emblématiques de l'histoire. de jeux vidéo.