[MISE À JOUR 2.0] Evolve ferme définitivement ses portes

Le monde des jeux vidĂ©o est un lieu oĂą le concept de fin apparaĂ®t souvent et volontairement mais reste tangible de manière Ă©trange. Dans la perspective d'un joueur seul joueur la fin peut ĂŞtre encadrĂ©e par l'action de retirer le disque / de dĂ©sinstaller l'application de votre appareil ; dans le monde mode multijoueur la fin est plus proche d'une petite apocalypse informatique qui culmine en un Ă©vĂ©nement simple : arrĂŞt des serveurs.

A Adaptez-vous c'est justement ce qui est sur le point de se produire, comme le dernier acte descendant de la parabole qui a caractérisé le succès du titre. Le arrêt des serveurs dédiés aura lieu après l'été, le 3 Septembre 2018.



Evolve, un titre qui divise.

Adaptez-vous , pour ceux qui ne connaissent pas, un jeu vidĂ©o mode multijoueur coopĂ©ratif / compĂ©titif pour les groupes de cinq joueurs; quatre d'entre eux interprètent bon, des chasseurs qui ont pour tâche d'Ă©liminer le cinquième joueur, le BĂŞte.

[MISE À JOUR 2.0] Evolve ferme définitivement ses portes

Le titre, dĂ©veloppĂ© par Turtle Rock Studios (auteurs de LaissĂ© pour mort , pas exactement des recrues) et sorti en 2015 / Windows, PS4 et XBOX One est sur le point de mourir pour de bon. C'est le dernier chapitre d'un succès dĂ©croissant qui a fait passer le titre de autonome au jeu vidĂ©o libre de jouer; cette dernière transformation Ă©tait le fruit d'une belle tentative pour sauver le titre des griffes de l'oubli, tentative qui semble malheureusement avoir Ă©chouĂ© de la pire des manières.

Adaptez-vous , malgrĂ© les compliments de la presse de l'Ă©poque, il a toujours eu des problèmes d'ordre technique et ludique : des problèmes de serveur et un Ă©quilibre largement imparfait Ă©taient des motifs de honte importants pour le titre envers son public ; en plus du public, l'Ă©diteur 2K Games a Ă©galement fini par mĂ©priser le titre en 2016 comme non conforme aux normes de l'entreprise.



La fermeture des serveurs dédiés va transformer le monde d'Evolve en un désert aride sans joueurs ; les utilisateurs auront la possibilité de jouer à travers le mode multijoueur peer-to-peer di Évolution de l'héritage; le reste sera abandonné àoubli de temps, version gratuite incluse.

Pourquoi Evolve s'est-il effondré ?

[MISE À JOUR 2.0] Evolve ferme définitivement ses portes

Evolve, malgré ses mérites de gameplay, a été stigmatisé au fil des années en raison d'une gestion du modèle marketing qui mettait trop de pression sur les DLC et les contenus payants supplémentaires. Commencer comme un titre payant puis devenir gratuit, avec également des changements importants dans le gameplay, a certainement grandement mécontenté le premier pool d'utilisateurs qui s'était créé au fil du temps.

Diventato gratuit pour jouer,  Adaptez-vous , pour battre cash, il a dĂ» se concentrer sur une fragmentation des contenus supplĂ©mentaires, qu'ils soient ludiques ou esthĂ©tiques, en DLC et packages supplĂ©mentaires. Le prix et la quantitĂ© de ces DLC ont dĂ©finitivement mĂ©contentĂ© le public qui a fini par diminuer de plus en plus, allant dĂ©jĂ  amincir l'Ă©troite base de joueurs qui Ă©tait restĂ©e dans le titre.

Adaptez-vous meurt ainsi, au milieu des problèmes de marketing et d'équilibrage, aimé et détesté, le fils d'un marché de plus en plus concurrentiel qui laisse de moins en moins de place aux expérimentations et aux titres mineurs.

Ci-dessous, la liste des contenus qui resteront accessibles au public via Évolution de l'héritage.

 

  • Multijoueur –
    • Multijoueur peer-to-peer : Les joueurs pourront faire Ă©quipe et jouer les uns contre les autres grâce au matchmaking peer-to-peer. Les joueurs peuvent Ă©galement utiliser la fonction de groupe pour crĂ©er des jeux.
      • Quick Play
        • Chasse
        • Nest
        • Sauver
        • DĂ©fendre
        • sable
      • Évacuation
      • Jeux personnalisĂ©s
    • Solo (solo contre IA) –
      • Évacuation
      • Quick Play
      • Jeux personnalisĂ©s
    • Accès Ă  la connexion My2K
    • Accès Ă  tous les chasseurs, monstres, DLC achetĂ©s, skins et badges de joueur

[MISE À JOUR 2.0] Qu'en ont pensé les développeurs d'Evolve ?

Les dĂ©clarations de certains dĂ©veloppeurs sur les raisons pour lesquelles le titre n'a pas fonctionnĂ© sont très rĂ©centes. En haut reddit Une longue sĂ©rie de posts et de commentaires est apparue, menĂ©e par le designer et Ă©crivain Matt Colville, conçu pour expliquer et motiver certaines des histoires d'Evolve qui l'ont conduit lĂ  oĂą il est maintenant.



"Nous pensions que nous travaillions sur un monde extraterrestre plein d'exploration, nous pensions que nous devions le rendre beau pour le rendre attrayant pour les joueurs. Il y avait plus d'artistes que de programmeurs, et pendant la pré-production, nous avons regardé des documentaires sur la nature et étudié l'anatomie et la biologie, le tout pour essayer de créer ce monde extraterrestre de la meilleure façon possible.

L'Ă©quipe que nous avions lors de la toute première phase de dĂ©veloppement espĂ©rait crĂ©er un jeu vidĂ©o coopĂ©ratif oĂą quatre joueurs uniraient leurs forces pour explorer un monde extraterrestre ; dans mon idĂ©e originale, ce titre aurait apportĂ© une certaine reconnaissance, comme le jeu de la dĂ©cennie ! Personne ne finance le projet, de quelque manière que ce soit. » Il a commencĂ© Mat Colville.

Apporter Evolvet à un éditeur Turtle Rock Studios devait se concentrer sur quelque chose de particulier, une fonctionnalité de gameplay unique qui guidait le titre d'une manière ou d'une autre. Colville et associés ont décidé de se concentrer sur le multijoueur asymétrique, un 4vs1 auquel ils croyaient fermement.

[MISE À JOUR 2.0] Evolve ferme définitivement ses portes

Au cours des premiers stades de développement, les différents prototypes sortis du studio, même s'ils souffraient encore d'une certaine instabilité, étaient ludique et fonctionnel; de quoi croire en l'avenir du projet sans trop hésiter.

"Un de mes amis a dit, très tĂ´t dans le dĂ©veloppement du titre, que la magie du titre rĂ©sidait dans la capacitĂ© des joueurs Ă  appliquer l'identification typique du RPG au gameplay d'Evolve ; cette magie, cependant, risquait d'ĂŞtre supplantĂ©e par la compĂ©titivitĂ© et le dĂ©sir de gagner. Cet Ă©quilibre prĂ©caire a Ă©tĂ© très vite rompu et nous ne pouvions plus le rĂ©cupĂ©rer d'aucune façon. » continu Colvin.


Le plus gros problème de Evolvet réside précisément dans sa caractéristique, le multijoueur asymétrique 4vs1, selon Matt Colvin lui-même.


«Tous les héros et monstres du titre avaient des mécanismes uniques et différents; cette énorme variété a fait de l'équilibre du titre un véritable enfer dès qu'on a pensé à l'inclusion de nouveaux monstres et héros. Nous avons dû continuellement affaiblir les choses que nous avions en tête : prenez Lazare, par exemple, qui dans sa version originale a enfreint pratiquement toutes les règles du jeu et a été lourdement castré ; il en va de même pour les pièges de Maggie qui a souvent et volontiers combiné de vrais gâchis au sein des jeux lors de la phase de test.

L'absence de compétences, de niveaux ou de statistiques clairement visibles a contribué à souligner l'énorme disparité entre les monstres et les héros et les difficultés d'équilibrage qui en découlaient. Ce déséquilibre a toujours été insoluble et nous l'avons apporté mise à jour par mise à jour, jusqu'à l'effondrement du titre. Chaque fois que nous avons ajouté du nouveau contenu, nous avons trouvé quelque chose qui a complètement cassé le jeu.

Nous n'avons jamais complètement résolu et équilibré le multijoueur asymétrique pour lequel nous avons vendu notre titre, cela a créé plus de problèmes que nous n'avons jamais été capables de résoudre ; nous n'avions pas le bon staff pour créer un jeu de tir compétitif, les personnes qui ont travaillé sur Evolve avaient l'intention de créer un monde inoubliable."

Matt Colvin puis il a également parlé des politiques liées aux prix et des divers défauts dus à un marketing très basé sur le contenu supplémentaire du titre.

« Le fait qu'Evolve soit un jeu à jouer entre amis pour la modique somme de 60 $ au lancement n'a pas aidé la croissance du titre ; pour jouer le titre de manière décente, il fallait débourser 240 $, pas vraiment quelque chose de simple. Et dire que dès le départ, Turtle Rock et THQ avaient en tête de proposer le titre en free to play avec des cosmétiques payants ; Le dernier mot était de THQ et c'était aussi terriblement inattendu.

Entre autres choses, nous, à Turtle Rock, devions nous conformer à une règle curieuse qui ne permettait pas au titre d'être mis à jour de manière constante et opportune : nous ne pouvions mettre à jour Evolve qu'une fois tous les trois mois malgré le fait d'avoir des correctifs et des solutions aux problèmes en moins de temps. plus de vingt-quatre heures. Ce truc a généré une véritable spirale de mécontentement et de bavardage sur la toile qui n'a cessé de détériorer l'image du titre. »

Matt Colville n'énonce pas clairement le problème lié aux mises à jour mais, d'après les commentaires sur Reddit, le problème semble être lié à l'un des principaux financiers du jeu ; incapable de financer ce dernier par l'argent. Même les politiques liées au contenu téléchargeable et à la précommande ne proviennent pas directement des idées originales de Turtle Rock, mais ont été imposées pour obtenir le plus de profit possible. cela a fait du titre un véritable bouc émissaire pour de telles politiques, un exemple négatif que tout le monde a dû fuir.

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