Avant de partir | Review (PC) : Coloniser, c'est un peu comme un casse-tête

Avant de partir | Review (PC) : Coloniser, c'est un peu comme un casse-tête

C'est l'aube d'un nouveau jour sur votre planète : après une catastrophe non précisée qui a détruit votre civilisation, vos habitants commencent à émerger de l'abri souterrain pour revenir vivre à la surface.

Non, nous ne parlons pas d'un nouveau Fallout, mais de Avant de partir, un titre stratégique indie développé par Équilibrer les jeux de singe qui a été publié dès 2020 sur Epic Games Store avec un certain succès, mais cela vient maintenant Vapeur fort de partenariat avec Team17.



Before We Leave est présenté au public comme un « city builder non-violent », une description qui, certes, convient parfaitement mais… est aussi un peu trompeuse.

Les amants de stratégique 4X, de la Civilisation et des divers jeux Paradox, pourrait surprendre à cette définition ; où est le défi et où est le sens de la toute-puissance si je ne peux pas conquérir d'autres peuples ou si je ne peux pas effacer d'autres civilisations de l'existence ?

J'avoue que j'ai pensé ça aussi.

Pourtant, dès les premiers instants du jeu, il était clair que la difficulté et ce "sentiment de toute-puissance" typique des stratèges sont des éléments parfaitement inclus dans Before We Leave, simplement ces on ne les retrouve pas dans les mécaniques habituelles de combat, de diplomatie et de conquête.


je sors du bunker

Partons des prémisses narratives.
Après des années (des siècles ?) de vie dans les bunkers souterrains, les habitants commencent à sortir et à reconquérir le territoire abandonné par les "anciens". Dans ce contexte, le joueur doit tenter de repeupler la planète, divisée en plusieurs continents que le jeu appelle "îles», redécouvrir peu à peu les anciens technologies sous forme de ressources colorées que l'humanité avait l'habitude de prospérer, e exploiter les ruines et les ruines de la vieille civilisation d'autrefois.


Alors, quelle est la signification du titre "Before We Leave" ? Où ces habitants doivent-ils aller s'ils viennent de revenir repeupler la planète ?

Eh bien, nous ne sommes pas seuls dans l'univers : d'un côté, nous avons autres planètes colonisables avec leurs îles et les leurs biomesd'autre part, nous avons une menace imminente qui, dans les modes de jeu avancés, peut vraiment nous donner du fil à retordre ... et qui ouvre une fenêtre sur ce qui est arrivé dans le passé aux ancêtres qui se sont confinés dans un bunker.

"Avant de partir" prend alors une double nuance : d'une part il indique l'immense et longs préparatifs pour se déplacer vers de nouvelles planètes, et d'autre part il renvoie aux raisons pour lesquelles les anciens, avant nous, avaient décidé de se cacher dans des abris souterrains.


Quoi qu'il en soit, ce n'est pas seulement la menace extraterrestre forcer le joueur à quitter la planèteen effet, la présence ou l'absence d'un tel élément de jeu est facultative dans la configuration des jeux, et ce qui motivera le plus les habitants à chercher un nouveau logement, c'est le jeu lui-même avec ses mécanique.

Un stratégique ̶4̶X̶ 3X

Dans l'introduction, nous avons dit que la description officielle de Before We Leave qualifie le jeu de constructeur de ville non violent, mais nous ajoutons que toute la structure du jeu est un long jeu de puzzle: l'arbre de recherche avec les différents bâtiments à débloquer, les ressources artificielles que nous produisons et les ressources technologiques à collecter dans les dépôts des anciens habitants, le placement des bâtiments sur le Grille hexagonale "Civilisation", tout est équilibré pour qu'une chose soit préparatoire à l'autre, et pour que tout se passe en même temps que l'exploration.


Pour accéder à une ressource particulière, par exemple, il faudra atterrir sur une nouvelle planète, et pour voyager jusqu'à la nouvelle demeure, un effort incroyable sera demandé en termes d'investissement d'espace et de ressources. Lentement chaque morceau de ceci énorme puzzle fait de mécanismes imbriqués il s'emboîte pour former une expérience de jeu relaxante mais incroyablement amusante pour le degré de défi.

Il n'est pas facile d'essayer de faire correspondre les bons bâtiments dans le peu d'espace disponible sans rendre les habitants mécontents (et improductifs), et encore moins quand après avoir écumé toute la planète vous découvrez qu'il faut migrer vers un autre, et que pour ce faire vous devez mettre en mouvement beaucoup d'activité.


Tout en ayant un utilisation immédiate et facile, Before We Leave cache une profondeur de jeu satisfaisante, rehaussée précisément par cet emboîtement savant d'échappées préparatoires. Il pourrait être considéré presque un 4X, sauf que l'un des quatre X est absent (Explore, Expand, Exploit, ̶E̶x̶t̶e̶r̶m̶i̶n̶a̶t̶e̶), à moins que l'exploitation barbare des planètes ne soit considérée comme la composante d'extermination manquante.

Evidemment, personne ne pouvait manquer composante environnementale dans un tel jeu : pollution, exploitation compulsive des ressources, déforestation, etc., de nombreux éléments tentent de communiquer au joueur l'importance (et la quasi-impossibilité) de la coexistence avec la nature avec un mode de vie dédié à l'exploitation totale de ses ressources.

Avant de partir

L'une des choses les plus cool de tout le gameplay de Before We Leave est le composante exploratoire. Au-delà des graphismes des planètes et des cellules hexagonales qui, avouons-le, ont leur propre charme, ce que le jeu tente subtilement de communiquer à travers l'exploration, c'est que le progrès de la civilisation est une fin en soi.


En théorie, les habitants d'une île pourraient facilement vivre avec le niveau technologique atteint sans aller chercher de nouvelles ressources. Le joueur pourrait facilement vivre de subsistance, laissant les habitants de la seule île disponible avec uniquement les technologies nécessaires connues. Ce n'est qu'en explorant que le joueur trouve d'autres ressources et, par conséquent, trouve également une raison de progresser dans la recherche scientifique. ce qui conduit à la découverte de technologies nouvelles et de plus en plus polluantes.

L'exploration, la construction et la dynamique des puzzles sont renforcées par la beaux graphismes de jeu. Il suffit vraiment de faire des captures d'écran à n'importe quel moment du jeu pour se retrouver devant une merveilleuse image évocatrice d'un monde post-apocalyptique étrange où les technologies anciennes et futuristes se mélangent en permanence, le tout représenté presque comme s'il s'agissait d'un plateau de jeu sphérique, complet avec pions-habitants et animaux.

même le effets graphiques contribuer à améliorer la figure déjà excellente qui fait le secteur visuel de Before We Leave. La lumière, le temps et les nuages ​​sont tous composants dynamiques qui enrichissent à la fois l'expérience de jeu dans la phase de construction et de raisonnement, et dans les moments d'exploration. S'il faut vraiment pinailler, personnellement les graphismes duinterface ils ne me rendent pas fou. Avec un tel titre, peut-être que quelque chose de différent aurait encore amélioré les graphismes déjà excellents.

Le secteur audio est également excellent, notamment en ce qui concerne les sons ambiants et de jeu. Dommage pour la musique qui, bien qu'excellente et toujours juste, est immédiatement répétitive puisque les sessions de jeu sont vraiment très longues. Sur lunghezza, ne vous attendez pas à des hit and run sur un jeu comme Before We Leave, où même le tutoriel peut voler au moins 5 heures de jeu.

Avant de partir est un stratégique atypique avec une dynamique de jeu de puzzle. L'absence de peuples à mater et à combattre ne doit pas vous tromper : le titre, grâce à son immédiateté et son graphisme original, vous plongera dans un univers relaxant, mais cela ne signifie pas que l'expérience de jeu ne peut pas être pleine d'embûches, à partir de l'espace limité disponible pour optimiser jusqu'aux menaces extraterrestres géantes.

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