Avant de commencer à lire, j'aimerais que nous nous posions tous une question : quelle est l'exigence que chaque jeu vidéo devrait avoir ? Si nous devions identifier un élément ludique indispensable pour réussir, quel serait-il ? Sur l'étendue de mes 34 ans, je crois que les qualités pour pouvoir même aspirer à émerger, dans un marché de plus en plus encombré, se réduisent à seulement deux : identité et originalité. Si la seconde est désormais une denrée rare (et de plus en plus "l'agneau sacrificiel" sacrifié sur l'autel de la tendance actuelle), la première condition est (ou devrait être) le point de départ de toute œuvre de génie. Qu'il s'agisse d'une esthétique particulière ou de la plus simple des étiquettes, en tant que consommateur je devrais pouvoir me faire une idée du jeu d'un simple coup d'œil ou un peu plus.
J'irai droit au but : à certains égards, Outriders ça m'a mis beaucoup de mal. Attention : je ne fais pas référence à un gameplay difficile ou à des mécaniques difficiles à maîtriser, mais à l'identité insaisissable du titre développé par People Can Fly.
Par nature personnelle, j'ai toujours rejeté toute sorte de etichetta; cependant, je ne peux pas nier qu'à certaines occasions, ceux-ci peuvent nous aider à comprendre précisément dans quoi nous nous apprêtons à nous embarquer.
Dans les lignes qui suivent, je vais essayer d'exprimer au mieux l'opinion que j'ai sur Outriders, en essayant d'en décortiquer l'essence et la portée, mais en insistant sur ce que l'ouvrage publié par Square Enix fait de mieux : divertir le joueur.
Dans un futur (pas trop) lointain...
La Terre n'existe plus. Le contrôle des matières premières et des sources d'énergie de plus en plus rares a entraîné toute une série de conflits qui, en l'espace de quelques années, ont dévasté notre planète, provoquant l'apparition de phénomènes sismiques catastrophiques. Il apparaît immédiatement que l'humanité, si elle entend survivre, doit abandonner sa patrie et s'engager dans un très long "voyage d'espoir", qui la conduira vers une nouvelle Terre promise.
Parmi les vaisseaux spatiaux disparus, un seul survit. Les quelque 500.000 XNUMX personnes à bord du Flores sont ce qui reste de l'humanité, forcée de s'installer sur la planète Enoch qui, d'après les analyses faites, semble avoir toutes les lettres de créance pour représenter le nouveau départ tant souhaité.
Notre protagoniste (que nous créerons au travers d'un menu plutôt clairsemé et décidément peu varié) est le plus classique des mercenaires avec de nombreux combats sur son dos, mais ce sera à lui et à un petit nombre de soldats (les Outriders, en fait ) pour mener les premières explorations d'Enoch, ouvrant ainsi la voie aux autres occupants du vaisseau spatial.
Il faudra quelques minutes pour comprendre que cette planète n'est pas du tout l'endroit calme et paisible auquel on s'attendait : en plus des créatures agressives, la planète est en proie à de mystérieux orages électromagnétiques qui, en quelques minutes, déciment notre avant-garde, générant un conflit houleux sur les prochaines étapes à suivre. En raison de ses blessures, notre héros sera "cryosleep", seulement pour se réveiller à la beauté de 31 ans plus tard et découvre que la situation est encore pire que ce qu'il aurait pu imaginer.
Malgré une situation désespérée, notre soldat pourra cependant compter sur de nouveaux pouvoirs, générés après exposition aux orages magnétiques susmentionnés. C'est à partir de ce moment que l'intrigue des Outriders prendra racine, qui vous verra rejoindre votre équipe précédente et tenter de redonner espoir à ce qui reste de la race humaine.
Si vous avez eu une drôle d'impression de déjà-vu pendant ces lignes, ne vous inquiétez pas : c'est tout à fait normal. L'intrigue d'Outriders ne représente rien que vous n'ayez déjà vu ailleurs : un protagoniste quasi monolithique, catapulté dans un monde plein de dangers, en compagnie de personnages souvent caractérisés approximativement et dont la présence à l'écran ne durera que peu ou rien, avec des blagues , des dialogues et des scènes qui semblent provenir d'un films à Michael Bay.
Malgré quelques rebondissements aussi mignons qu'hâtifs et un grand nombre d'objets de collection capables de révéler des fragments de lore, il n'y a rien dans l'histoire du titre en question qui vous fasse crier au miracle. A cet égard, donc, aucune trace d'originalité.
Un gameplay agressif racé de TPS...
Si l'intrigue des Outriders n'est pas à cadrer, le discours change totalement pour le gameplay. Dans le paragraphe suivant nous aborderons mieux le caractère hybride du jeu, nous limitant pour l'instant à le catégoriser en Third Person Shooter (TPS). Comme les fans le savent sûrement, le genre en question semble un peu passé de mode, avec pratiquement une seule franchise dominante : Gears of War. Pourtant, People Can Fly est une équipe étroitement liée à la fois aux tireurs (de Painkiller à Bulletstorm) et à la série désormais aux mains de The Coalition, dont elle a créé le spin-off Judgment.
Compte tenu du pedigree du studio de développement polonais, un "caciarone" et approche frénétique: c'était le cas, avec en plus une petite fonctionnalité résolument originale.
Comme tout jeu de tir à la troisième personne qui se respecte, le cœur d'Outriders consiste à laisser libre cours à nos armes (nombreuses et bien personnalisables), en profitant des abris stratégiques présents dans les différentes étapes que nous serons appelés à affronter. Cependant, les murs, piliers, balustrades, etc. ils auront une valeur résolument différente de ce qui a été vu dans Gears of War. Tout d'abord, ne vous attendez pas au gameplay poli et raffiné auquel la franchise Microsoft nous a habitués ; deuxièmement, ce qui précède réparations ils ne seront pas synonymes de "protection éternelle" : les tirs ennemis peuvent facilement les détruire et, si vous restez trop longtemps dans la même position, vous verrez apparaître une zone rouge autour de vous, signe qu'une grenade est sur le point d'exploser.
Je vais faire court : oubliez la tactique de The Division, dans Outriders vous serez obligé de restez toujours en mouvement.
Cependant, ce qui distingue le travail de Square Enix, c'est la récupération de la barre de santé. En fait, les objets de guérison et la régénération confortable et progressive des points de vie sont absents; dans ce cas, la seule façon dont vous aurez à restaurer les HP de votre personnage est de ... endommage l'adversaire ! Chaque coup que vous atterrirez aidera à remplir (proportionnellement) une partie de la barre de santé et, à cet égard, une grande importance est couverte par les pouvoirs spéciaux qu'Enoch vous a accordés.
Immédiatement après avoir terminé le prologue, il vous sera demandé de choisir l'un des quatre classes que le jeu mettra à votre disposition : Technomancien, Pyromancien, Mystère et Destructeur. Quel que soit votre choix, vous ne pourrez jamais éviter de toujours rester au cœur de l'action, en profitant des capacités spéciales de votre personnage (vous en débloquerez de nouvelles au fur et à mesure de la progression des niveaux) à la fois comme moyen de regagner de la santé, et comme méthode pour les attaques d'arrêt se chargent sur les boss que vous rencontrerez.
Autrement dit, c'est un peu comme si les mobs présents dans les différentes arènes étaient des "packs de soins ambulants", utilisables uniquement lorsqu'ils sont assommés.
À cet égard, People Can Fly a réussi à garantir un élément de nouveauté qui contribue réellement à construire une identité pour ses Outriders.
… Avec quelques « contaminations » GaaS
Rappelez-vous quand j'ai mentionné le nature hybride des Outriders? Eh bien, c'est le moment d'en parler. Soyez honnête : à quel genre de jeu vidéo avez-vous pensé la première fois que vous avez vu la bande-annonce de présentation du jeu ? Quant à moi, je ne pouvais pas manquer de reconnecter ce que j'ai vu à un "Destin à la troisième personne", avec des missions à jouer en compagnie de vos amis, une grande finale, peut-être avec de nombreux événements à durée limitée et, enfin, constant soutien dans le temps. En quatre mots : Jeu en tant que service (pour les amis, GaaS).
Eh bien, People Can Fly et Square Enix (peut-être aussi à cause de ce qui s'est passé avec Marvel Avengers, dont vous pouvez lire notre critique ici) se sont immédiatement distancés de cette catégorie de produits, déclarant qu'Outriders était un jeu "fait et fini", conçu pour être joué seul (mais permettant à l'utilisateur de choisir deux "compagnons de voyage") et qui, surtout, ne recevra pas la quantité de mises à jour reçues par les jeux vidéo conçus comme des services.
Tout est clair jusqu'à présent ? Car c'est justement à partir de là que les comptes ne s'additionnent plus.
Sans aucun doute Outriders est un titre qui peut être joué seul en toute sécurité (à condition de mourir le bon nombre de fois) : le plus de 30 heures nécessaires pour accéder au générique confirment le désir de garder également l'accent sur le joueur unique. Malgré ce qui vient d'être dit, cependant, il n'est pas expliqué pourquoi, en vue d'une expérience de ce genre, il est nécessaire d'être connecté en permanence à Internet; à cet égard, le netcode a littéralement dévasté les premiers jours de lancement, empêchant même beaucoup d'accéder au jeu. Tout cela sans vouloir parler des problèmes liés à la crossplay, annoncé avec audace et revenu à la hâte en version bêta, en raison de problèmes techniques.
Deuxièmement, s'il est vrai que le jeu vidéo peut être joué seul en toute sécurité, il est tout aussi vrai que le jouer en compagnie vous facilitera grandement la vie. La raison est évidente : chaque fois que vous mourrez en mode solo, vous serez catapulté au dernier point de contrôle ; si au contraire vous mourez en multijoueur, vous pourrez vous "exhumer" la première fois, et laisser vos alliés vous ressusciter toutes les fois suivantes. Ce qui vient d'être dit a un impact relatif dans la quête principale, mais devient d'une importance fondamentale dans les missions suivant le endgame (nous en reparlerons plus tard) : dans ce cas, passer KO, c'est affronter l'intégralité de la mission depuis le début.
Tout cela au nom du pillage sauvage
Si les similitudes avec Destiny sont clairement perceptibles (il suffit de regarder les mêmes similitudes entre les deux menus du jeu), le cœur du gameplay d'Outriders est plus comparable à ce que l'on peut voir dans Diablo ed dans Destin. La frénésie des échanges de tirs peut en fait nous rappeler le tireur d'idSoftware, mais le pillage vu dans le RPG Blizzard est le plus proche de l'expérience vécue dans Outriders.
En plus du niveau de notre personnage, nous pourrons retrouver l'indicateur du Niveau mondial. En fonction des éliminations effectuées et du nombre de fois où nous avons été assommés, la barre de niveau mondial pourra se vider et se remplir et, au fur et à mesure de son niveau, nous pourrons accéder à des récompenses d'une plus grande rareté. Un niveau mondial plus élevé impliquera automatiquement de meilleurs butins (venant aux classiques Équipement épique et légendaire).
Ce qui vient d'être dit va se sublimer dans le Livraison. Ce sont 15 missions, qui peuvent être abordées après avoir terminé la quête principale, dans lesquelles vous serez appelé à trouver les objets mentionnés à la fin du jeu et dans lesquelles, inutile de le souligner, vous pourrez débloquer les récompenses les plus rares. Cependant, la principale exigence pour obtenir le butin le plus précieux est la terminer la mission dès que possible, envoyant la plupart des stratégies de groupe être bénies, exposant davantage certaines classes à l'échec et, surtout, limitant le choix du matériel aux quelques solutions qui nous permettront de "gagner du temps".
Ce dernier aspect est vraiment dommage, car le customisation d'équipements et d'armes (avec mises à jour et mods) est l'un des points positifs d'Outriders.
Outriders : que veux-tu faire quand tu seras grand ?
Voulant me concentrer brièvement sur secteur technique, nous ne pouvons pas ne pas remarquer à quel point cela est fluctuant. Si d'une part nous trouvons des paysages toujours très différents et résolument soignés (ici aussi la référence au Destin est claire), d'autre part, d'autre part, il n'y a aucune possibilité de les explorer complètement; si d'un côté on trouve une bonne variété d'ennemis, de l'autre en revanche on rencontre des dieux des stages plutôt nus, avec très peu d'interactions environnementales et, surtout, avec une multitude de temps de chargement plus ou moins cachée. Il est étonnant de voir, dans un titre de 2021, qu'ouvrir une porte déclenche une cinématique de quelques secondes seulement, tout comme il est incroyable de voir des scènes filmées de transition tout aussi courtes.
S'attardant sur les graphismes, Outriders tient plutôt bien 60 images/s sur Playstation 5, mais les fonctionnalités mentionnées précédemment rendent sa nature cross-gen évidente.
Même l'aspect purement ludique n'est pas sans lacunes. La nature frénétique du jeu vidéo rend les armes telles que les fusils de sniper presque superflues, tandis que certaines classes sont déséquilibrées (notamment dans les expéditions), car exemptes d'attaques de zone.
Enfin, la question qui nous préoccupe le plus concerne le type de soutien que le jeu recevra. A l'heure actuelle, après avoir essayé les différentes classes, avoir obtenu les différentes mentions élogieuses, avoir amélioré notre équipement au maximum et avoir terminé toutes les expéditions, il n'y aura que très peu à faire, si ce n'est peut-être répéter les missions en compagnie de nos amis. . De l'avis de l'écrivain, Outriders recevra certainement des correctifs et des extensions (les prix très élevés du marchand d'armes indiquent clairement que le jeu ne sera pas abandonné) mais, comme l'a dit Lorenzo de 'Medici, il n'y a aucune certitude quant à l'avenir .
Ce que nous pouvons dire jusqu'à présent, c'est que Outriders est splendide Mode Horde en jet continu, qui avait toutes les références pour se tailler une place, mais qui, pour diverses raisons, ne peut tout simplement pas prendre son envol.
Jugement final
Outriders est une expérience de jeu très amusante, qui parvient à divertir pendant un bon nombre d'heures grâce à un gameplay frénétique axé sur la recherche des meilleures pièces pour améliorer notre équipement. À cet égard, le titre développé par People Can Fly est la bouffée d'air frais dont le genre de jeu de tir à la troisième personne avait tant besoin.
En analysant le revers de la médaille, cependant, le jeu vidéo semble être lésé par un "malentendu communicatif", qui le place à mi-chemin entre une expérience solo/coop et un GaaS, présentant certaines caractéristiques des deux autres catégories. Ce qui laisse un mauvais goût dans la bouche, c'est l'énorme potentiel inexprimé du jeu, qui n'arrive jamais à se traduire par de la répétitivité, mais qui s'épuise rapidement de toutes les flèches à son arc. Si l'on ajoute à tout cela un secteur technique en phases alternées, on comprend aisément la raison de l'évaluation en bas de l'article.
Cependant, j'estime que je recommande l'achat à tous ceux qui recherchent un jeu de tir à la troisième personne sans trop de fioritures, capable de divertir pendant un bon nombre d'heures et qui, surtout, ne s'appelle pas Gears of War.