Critique des Mages de Mystralie

    Critique des Mages de Mystralie

    Mages of Mystralia est une aventure fantastique dĂ©veloppĂ©e par Borealys Jeux, avec la participation d'Ed Greenwood. Borealys est un dĂ©veloppeur de titres indĂ©pendant crĂ©Ă© seulement en 2014 : l'un des pères fondateurs, Louis-Felix, a Ă©tĂ© co-fondateur deStudio Artifice, tandis que Patric J. Mondou Ă©tait designer senior chez Gameloft.

    Pas mal, hein ? Et Ed Greenwood ? Il est seulement l'auteur de Royaumes oubliés. Un trio qui pourrait vraiment changer la face du genre fantasy dans les jeux vidéo !



    Il était une fois…

    Mages of Mystralia est un jeu indépendant se déroulant dans un monde mystérieux et magique, où les sorciers sont craints de tous et sont obligés de vivre en marge de la société ou cachés dans une ville introuvable par les humains ordinaires.

    Même la protagoniste, Zia, est contrainte de fuir son village natal car, incapable de contrôler son pouvoir, elle a mis le feu à sa maison (et à son oncle). Elle sera bientôt prise sous l'aile d'un sorcier, qui deviendra son mentor et lui apprendra à maîtriser la magie. Comme dans tout fantasme qui se respecte, Zia va devoir prendre son destin en main et sauver le royaume.

    Critique des Mages de Mystralie

    Ah l'ironie !

    L'intrigue de Mages of Mystralia ce n'est pas très diffĂ©rent de centaines d'autres histoires fantastiques similaires : nous avons l'Ă©lu, la magie, un ennemi Ă  affronter et un royaume Ă  sauver. Sa simplicitĂ© est certainement due Ă  la durĂ©e.

    Le jeu peut être bouclé en une dizaine d'heures : dans ce laps de temps limité, il ne faut pas s'attendre à avoir des implications psychologiques ou des rebondissements. Certains moments, généralement très émouvants et touchants, ne m'ont rien fait ressentir. C'est parce que les interactions entre les personnages sont très froides et mécaniques. La protagoniste n'a aucun charisme, on dirait presque qu'elle est jetée ici et là par le cours des événements.



    Tout le monde lui dira quoi faire et elle ne cillera pas. Les personnages et ennemis environnants sont vraiment fades, ils n'ont pas leur propre caractérisation et ne restent pas impressionnés.

    Hocus Pocus

    Les sorts dans Mages of Mystralia ils sont la partie la plus intĂ©ressante et la plus complexe du jeu. Contrairement Ă  de nombreux autres titres du genre, dans lesquels les sorts nous sont enseignĂ©s Ă  chaque niveau, ici le protagoniste commencera avec un gros bagage de sorts qui seront amĂ©liorĂ©s au cours du voyage du protagoniste. Au cours du jeu, nous rencontrerons diffĂ©rentes Ă©nigmes, plus ou moins compliquĂ©es, qui nous rĂ©compenseront de quelques perles violettes (avec quatre Ă©tant, nous pouvons augmenter les barres de vie et de mana, un peu Ă  la lĂ©gende de Zelda, si nous voulons) ou mises Ă  niveau des sorts.

    Critique des Mages de Mystralie

    Livre de sorts

    Comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, n'importe quel sort peut être renforcé grâce aux runes.

    Par exemple, si habituellement le chemin du sort lorsqu'il est lancé suit une ligne droite, grâce à la rune dite "droite" nous pourrons projeter la magie vers la droite. "Detonate", combiné avec l'élément "immendi" (c'est-à-dire l'élément terre), déclenchera une grande explosion.

    Ces astuces seront d'une grande aide contre les monstres, pour surmonter les énigmes et les défis et pour avancer dans l'histoire. Plus vous insérez de runes dans la grille hexagonale, plus les sorts seront destructeurs et puissants, mais, bien sûr, cela signifie que vous dépenserez beaucoup plus de mana ! Des baguettes magiques viendront également à votre aide : chacune d'entre elles possède un bonus de puissance sur un certain élément, plus un autre avantage.


    La "baguette Igni" augmentera les dégâts de type feu et vous permettra de pouvoir frapper des ennemis qui ont une défense indestructible contre cet élément.


    Critique des Mages de Mystralie

    Une des Ă©nigmes

    Une grande partie du jeu s'articule autour d'énigmes et de défis. Dans le premier cas il s'agira de faire s'allumer tous les boutons en les plaçant dans le bon ordre. Les défis et la progression du jeu, en revanche, iront de pair avec les sorts : vous devrez allumer des torches d'une certaine manière pour pouvoir obtenir le prix.

    Parfois, il suffira que le sort parcoure un certain chemin, tous orientés vers la droite, parfois vous devrez créer des images résiduelles de vous-même pour appuyer sur un bouton pendant que le vrai personnage franchit une porte et ainsi de suite. Les puzzles ont une difficulté moyenne, mais ils vous occuperont et pourront vous faire réfléchir.

    L'art du monde

    La première chose que j'ai remarquée et que j'ai été frappée par le jeu, c'est graphique. Simples, comiques mais détaillées, les teintes chromatiques sont saturées, bien définies et pleines de vie. La différence entre le clair et l'obscur est nette et chaque écran, pris isolément, pourrait être considéré comme un seul tableau d'un roman graphique.

    Les dialogues entre les personnages sont représentés à travers le ballon typique des bandes dessinées, de sorte que le sentiment d'être en train de lire devient très prépondérant. Les villages, les quartiers et les villes sont très "médiévaux" et donnent une touche supplémentaire à l'élément fantastique.

    Critique des Mages de Mystralie


    Les belles couleurs du jeu

    Les boss sont grandioses, immenses, ils donnent presque un sentiment d'impuissance. Une histoire biblique me vient à l'esprit : David contre Goliath. Oui, surtout quand j'ai affronté le premier boss, je me suis senti submergé par sa taille et par la petite taille du personnage principal en comparaison. De plus, se détachant très clairement en arrière-plan, les yeux du joueur se concentrent uniquement sur le monstre à tuer.


    Critique des Mages de Mystralie

    David contre Goliath.

    La colonna sonora a des réminiscences médiévales et vous accompagnera, en douceur, tout au long de la partie. Il ne sera jamais trop fort ni trop mou. Il ne s'avérera pas ennuyeux ou pédant. S'il est bien écouté, il vous plongera complètement dans l'aventure, et les heures passeront bien trop vite.

    Chaque histoire a sa conclusion

    J'étais vraiment ravi de Mages of Mystralia. Après la déception avec Sorgina, je ne pensais pas trouver un tel titre ! Si l'intrigue avait eu une quelconque profondeur psychologique, j'aurais beaucoup augmenté le vote.

    J'aurais attendu beaucoup plus de l'auteur de Royaumes oubliĂ©s, mais, comme je l'ai dĂ©jĂ  dit, la courte durĂ©e n'a certainement pas facilitĂ© la tâche de l'Ă©crivain. La note intĂ©ressante est la fin ouverte : espĂ©rons qu'ils dĂ©veloppent une suite remarquable, ce qui me fait oublier la platitude Ă©motionnelle ! Je serais heureux mĂŞme si la collaboration entre Ed Greenwood et Borealys Games se poursuivait longtemps et qu'ils rĂ©ussissaient Ă  produire d'autres titres fantastiques pour enrichir le monde fictif de Mystralia !

    En bref : achetez-le ! Vous ne serez pas déçu! Le gameplay est vraiment riche et les graphismes colorés fous vous captiveront ! Les amateurs de fantasy apprécieront les références à leur genre préféré mais même les détracteurs seront ravis par Mages of Mystralia

    Un merci sincère Ă  Borealys Jeux pour nous avoir fourni une copie de rĂ©vision du titre.

    ajouter un commentaire de Critique des Mages de Mystralie
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.