Critique : L'Attaque des Titans 2

Après le succès de Wings of Freedom, Koei Tecmo nous ramène sur les terres hantées par les géants avec L'Attaque des Titans 2, la dernière installation du jeu vidéo basée sur le manga de Hajime Isayama.

Alors que Wings of Freedom nous a vu jouer le rôle des héros du manga, dans Attack on Titan 2 nous aurons la chance de créer notre propre personnage, qui s'intégrera dans l'histoire de la saga sans apporter de lourdes modifications.


Bienvenue au 104e corps d'entraînement des recrues

L'Attaque des Titans 2 retrace fidèlement les chapitres de la série, introduisant évidemment quelques petites nouveautés. Comme déjà mentionné, tout au long de l'arc du mode histoire, nous jouerons le rôle d'un jeune cadet sans nom, du même âge que les protagonistes de la saga, qui vivra avec eux les joies et les peines du monde dans lequel ils vivent.


L'histoire de notre soldat est racontée par une voix extérieure, qui la lira

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Notre écran de création de soldat.

directement du cahier que notre homme utilisait pour remplir d'informations.

Ce dispositif narratif est agréable et donne une touche « épique » au récit, incitant également le joueur à se demander : « Comment le carnet s'est-il retrouvé entre les mains de tiers ? qu'est-il arrivé à notre personnage ?".

La première mission, utilisée comme tutoriel, nous verra engagés dans la chasse au Géante femelle à l'intérieur Mur Sheena. Après une première approche de l'utilisation d'engins de mobilité omnidirectionnels, la mission se terminera malheureusement par une cinématique.

Au cours du premier arc du titre, qui voit la croissance de recrue à cadet de notre personnage, toutes les fonctionnalités principales d'Attack on Titan 2 sont présentées, telles que missions secondaires, système d'amitié avec des compagnons, forger d'équipements, capture de géants et bâtiment de base.



Les ailes de la liberté

Attack on Titan 2 introduit un système de progression similaire à celui de personne di Atlus: en se liant d'amitié avec les personnages principaux du casting de la série, nous aurons l'occasion d'apprendre à les connaître et de débloquer différentes compétences.

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Les manœuvres de contre-attaque sont mortelles.

Ces compétences, équipées en dépensant des points spécifiques, offrent différents bonus à notre personnage.

Bien que le choix d'Omega Force soit sympa et capable de donner plus de profondeur à l'univers du jeu, il est frustrant : pour augmenter le niveau d'amitié avec les personnages on va être poussé, lors des dialogues, à donner la "bonne" réponse, donc enlever le poids de la caractérisation de notre soldat et donner le résultat réel que nous voulons obtenir.

Cela exclut la possibilité de construire un vrai personnage qui fait partie du monde, avec sa personnalité, ses doutes et ses pensées.

De plus, au moins au début, l'amélioration des compétences du soldat est étroitement lié niveaux d'amitié : ce n'est que plus tard que nous serons autorisés à participer à des entraînements dont le but est d'augmenter l'une de nos statistiques.

La caractéristique principale du titre est, bien sûr, le choc avec les géants.

Utilisez leÉquipement de mobilité omnidirectionnel est beaucoup plus satisfaisant en faisant don d'un

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Les grandes anomalies sont plus dangereuses que les géants normaux.

véritable sentiment de liberté aérienne. De plus, l'expérience est améliorée par la possibilité de développer et de renforcer son arsenal, en choisissant parmi une large gamme de modèles, chacun avec ses propres particularités.


L'IA des géants s'avère convaincante : Comme dans la série, les géants se déplacent et agissent par faim, ce qui en fait des prédateurs assez faciles à éviter. LA géants anormaux, d'autre part, ils présentent des comportements différents et presque animaliers, ce qui en fait des créatures effrayantes et risquées à approcher.


Si les géants nous capturent, un mini-jeu commencera avec lequel nous aurons la possibilité de nous libérer ou, alternativement, de demander à nos compagnons d'effectuer une action pour nous aider à ne pas devenir un repas improvisé.

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Le cou est toujours le point faible de tout géant.

Jusqu'à quatre personnages peuvent être recrutés au cours de chaque mission, chacun avec sa propre capacité spéciale. Ils peuvent également recevoir une commande spécifique qui sera exécutée dans les meilleurs délais. Une fois cela fait, vous devrez attendre un certain temps avant qu'il ne soit encore disponible.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le mode histoire, le reconnaissance: missions secondaires, dont l'achèvement débloquera de nouvelles informations dans le journal de reconnaissance et, en plus, de nouvelles zones et missions à l'extérieur des murs.


Pendant la reconnaissance, nous aurons la possibilité d'amener un allié avec nous, dont le niveau d'amitié augmentera après l'achèvement de la mission.

Attack on Titan 2 ajoute également le Mode alternatif, où nous aurons l'opportunité de participer à différentes missions - déconnectées de l'intrigue principale - en utilisant les personnages principaux de la saga.

Un monde cruel mais beau

Le titre, verrouillé sur 60 images/s sur pc, c'est fluide et bien détaillé, malgré quelques petits problèmes de peu d'impact avec le profondeur de champ: parfois, de loin, les géants peuvent sembler peu détaillés voire granuleux.

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Les Shapeshifters présentent un véritable défi.

Dans l'ensemble, Attack on Titan 2 a de bonnes textures mais pas de haute qualité. Il n'y avait pas non plus de baisse de framerate.


Le secteur audio s'avère être une bonne surprise : les chansons du titre, fidèle à l'adaptation animée de la saga, ils sont capables de susciter des émotions lors des combats les plus intenses ou des événements les plus dramatiques. Pour assaisonner le tout s'ajoute le doublage dans la langue d'origine.

 

La guerre contre les géants ne finit jamais

Le mode histoire d'Attack on Titan 2 n'est pas très long, pour le terminer il faudra au maximum 15-20 heures. Afin d'augmenter la longévité, il y a cependant évidemment les missions de reconnaissance - secondaires -, le mode Alternative et un bon secteur mode multijoueur.

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La 57e expédition hors les murs.

l'arrêt Mode d'annihilation, les 8 joueurs se retrouveront divisés en deux équipes de soldats et devront s'affronter en tuant des géants pour obtenir le maximum de score possible.

dans Mode prédateur, ajouté après le lancement du titre, les joueurs assument plutôt le rôle de géants : créant des catastrophes au sein des centres habités, ils seront obligés de se nourrir d'humains et d'éviter les attaques des soldats afin d'obtenir des points.

 

En conclusion

Avec L'Attaque des Titans 2, Omega Force a obtenu un résultat satisfaisant : un titre corsé avec une bonne longévité. En partant de Wings of Freedom, Koei Tecmo a réussi à créer un jeu vidéo sans mérites ni défauts particuliers, mais capable de garder les joueurs - fans de la saga et non - scotchés à l'écran.

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