Day of the Tentacle : Cron-O-binetti, voyage dans le temps et tentacules mutants

    Avec Day of the Tentacle : Cron-O-binetti, voyage dans le temps et tentacules mutants notre chronique hebdomadaire continue # vendredinostalgie dédié au rétrogaming. Voici notre histoire de l'un des jeux vidéo les plus drôles et les plus farfelus jamais imaginés. Une aventure graphique dans le plus pur style Lucas, où l'humour et l'absurdité sont les maîtres.

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    Day of the Tentacle : Cron-O-binetti, voyage dans le temps et tentacules mutants

    Il fut un temps, maintenant très lointain, où être un ballot ce fut un vrai malheur. Les nerds étaient des parias sociaux, des nerds constamment moqués et incompris. L'entrée du mot nerd dans l'imaginaire collectif n'est pas bien définie, mais, aux yeux de tous, le nerd a toujours été le lycéen perdant classique, au physique maigre et maladif, myope et donc doté d'épais lunettes. Souvent incapable de se rapporter aux autres dans les conventions sociales. Passionné de mathématiques et de physique, joueur d'échecs et peu habitué aux sports.

    A la tĂ©lĂ© et dans les mĂ©dias, les nerds ont Ă©tĂ© blanchis par des films tels que : "La revanche des nerds"(1984) ou de sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es telles que :"La thĂ©orie du Big Bang« Qui a contribuĂ© Ă  renverser le stĂ©rĂ©otype du perdant classique, mettant en avant les gĂ©nies de Sheldon Cooper. Pour tous les amateurs de jeux vidĂ©o, cependant, le premier nerd proprement dit Ă©tait Bernard Bernouilli. Protagoniste de Maniac Mansion avant et de "Day of the Tentacle" puis. Un personnage iconique, l'un des ingrĂ©dients fondamentaux d'une des plus grandes rĂ©ussites de la maison Lucas.



    Day of the Tentacle : Cron-O-binetti, voyage dans le temps et tentacules mutants

    Style Lucas incomparable

    Que pourrait-il arriver si un tenacle sensible, résultat de l'expérience d'un savant assez fou, muté après avoir ingéré de l'eau polluée ? Mais c'est une évidence, cela laisserait place à la conquête de la terre et des soumission de toute la race humaine, dans un futur dystopique et inquiétant. Comment empêcher le maléfique tentacule violet de ses plans fous pour conquérir le monde ? Tout aussi évident, en s'appuyant sur le roi des nerds Bernard, à son ami métalleux Hoagie et l'étudiant en médecine farfelu Laverne. Avec l'utilisation du voyage dans le temps et une énorme quantité de pensée latérale. Très latéral.

    Ce sont les prémisses de l'une des aventures les plus célèbres de LucasArts. Nos trois héros, utilisant le cron-o-binetto, une machine à remonter le temps particulière en forme de toilettes, tentent de remonter un jour en arrière, en éteignant la machine qui génère la pollution et qui sauve le monde. Malheureusement le prof. Fred n'est pas assez riche pour s'en offrir un vrai diamant et la copie qu'il utilise finit par renvoyer Hoagie à deux cents ans, au moment de la déclaration d'indépendance, en présence de personnalités de la trempe de George Washington e Benjamin Franklin. Laverne, quant à elle, finit 200 ans dans le futur, en pleine dictature des tentacules qui ont réussi à asservir l'humanité. Bernard, en revanche, est resté dans le présent. Les trois amis vont devoir coopérer et s'entraider pour pouvoir revenir tous dans le présent et vaincre le tentacule Violet.


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    Les graphismes du premier Jour du Tentacule

    Une aventure entre ironie et génie

    La vraie touche de classe de cette aventure de Lucas réside justement dans le décalage temporel entre les trois protagonistes qui nous oblige à faire un usage extensif de "pensée latérale". Par exemple, pour avoir du vinaigre dans le présent, il suffira de cacher du vin dans la cave dans le passé, puis d'attendre les deux cents ans pour le transformer en vinaigre. De même, pour obtenir le hamster à Laverne à l'avenir, il suffit de le mettre dans la glacière dans une sorte d'hibernation à faire soi-même (avec des avertissements pour ne pas le faire au hamster à la maison). Une série à retrouver toujours sur le fil du rasoir entre génie et idiotie totale. Le tout enrichi par l'habituelle trouvaille autoréférentielle de Lucas, du casque de Stormtrooper de star wars au lapin max, Via Guybrush Threepwood.


    Dans le jeu, nous devrons faire face à de nombreux personnages historiques tels que George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin, John Hancock et Betsy Ross et leurs descendants qui pourraient être rencontrés à l'avenir. Par une belle journée ensoleillée, nous devrons aider Benjamin Franklin pour compléter la célèbre expérience du cerf-volant et de la foudre. Dommage qu'en effet, il y ait un soleil magnifique. A l'époque où les guides WelcomeGaming.com n'existaient pas encore, ce n'est qu'après de nombreuses heures de tests et de contre-tests que j'ai compris que pour faire pleuvoir il fallait laver le chariot dans le carré. Évidemment, lorsque vous lavez votre voiture, il pleut toujours, et même dans le jeu, laver la calèche rendait le ciel nuageux pour que vous puissiez continuer l'histoire. Génie ou folie ? Lucas, tout simplement.


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    Bernard et son Ă©quipe

    Caractères hors lignes

    Si l'histoire de "Day of the Tentacle" était absolument géniale, tout comme les énigmes et les différentes étapes logiques à résoudre, le charisme des personnages improbables ne l'était pas moins. Des deux tentacules, Vert et violet, le premier bon et timide, le second méchant mais stupide (avant de boire à la source polluée), en passant par le professeur Fred Edisson, savant fou avec la tête perpétuellement dans les nuages. Le sommet, cependant, a été touché avec les trois protagonistes. Bernard le nerd, intelligent mais pas très sportif, assez distrait et maladroit. Laverne l'étudiant en médecine complètement farfelu, des animations animées aux vêtements et cheveux débraillés. Enfin Hoagie le métalleux, aux cheveux longs et au t-shirt en métal, toujours imperturbable même en surfant sur des toilettes en marchant dans le temps.

    Un mélange parfait d'idiotie, de gâchis, d'idées brillantes et de citations, rendu encore plus excitant par un écriture absolument préfet, tant dans les dialogues que dans les intrigues d'une intrigue abondamment surréaliste. Un jeu capable de marquer une époque et plus qu'une génération de gamers. Peut-être pas avec la même capacité iconique à créer un véritable phénomène culte, comme c'était le cas pour Monkey Island, mais capable de s'imposer dans l'imaginaire collectif parmi les aventures graphiques les plus jouées et les plus aimées de tous les temps. Même sans devenir un véritable phénomène pop, Day of the Tentacle est resté dans le cœur de chacun d'entre nous.


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    Surfer dans le temps

    Quelques curiosités

    Les événements de « Day of the Tentacle » se déroulent sept ans après ce qui a été raconté dans le magnifique Maniac Mansion. A l'intérieur du manoir, plus précisément dans la chambre d'Ed Edison, il est possible de jouer au premier chapitre grâce à l'ordinateur personnel qui s'y trouve. En 2016 le Double Fine Productions produit une version remasterisée de "Day of the Tentacle" pour PC, Mac, PS4 et Vita. Si vous voulez platiner ce jeu, vous devrez jouer au premier Maniac Mansion jusqu'à mettre le pauvre hamster au micro-onde, le voir exploser (sic) et remporter le trophée "Chef".

    Day of the Tentacle a également été la dernière aventure graphique de Lucas à utiliser l'interface SCUMM, avec un tiers de l'écran occupé par la liste des stocks et l'inventaire. Au prochain match, Sam et Max prennent la route les verbes ont été remplacés par des icônes de défilement. Bien que les personnages étaient toujours trois, comme son prédécesseur, dans ce jeu, il n'était plus possible de perdre nos protagonistes. En fait, ils ne peuvent mourir ou être emprisonné comme c'est arrivé dans Maniac Mansion. C'est parce qu'il y a eu un changement dans la philosophie de LucasArts, dicté par Ron Gilbert que le jeu n'aurait pas dû punir les joueurs pour avoir simplement exploré l'environnement du jeu.

    Day of the Tentacle est l'une des plus belles aventures graphiques jamais conçues, que ce soit pour le style dessin animé innovant, ou pour les personnages loufoques et ringards, ou pour les énigmes toujours à la limite de l'ironie et de l'absurde. Un jeu tellement réussi qu'il est toujours agréable d'y jouer après plus de vingt ans.

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