Le retour du livre-jeu et de ses dérivés numériques a été l'un des phénomènes les plus intéressants de ces dernières années : depuis les rééditions de l'ancien Loup Solitaire de feu Joe Deaver jusqu'aux nouvelles expérimentations vidéoludiques passionnantes basées sur eux, le genre est revenu sur le devant de la scène et a réussi à rassembler autour de lui un large groupe de passionnés. Aux jeux numériques qui surfent sur la bonne vague, il y a aujourd'hui un titre qui pourrait faire dresser l'oreille à certains fans de la vieille école : Coup mortel Donjon, l'un des classiques du livre de jeux fantastiques des années 80, est en fait de retour et l'a fait sous les traits d'un jeu de film interactif dont nous avons testé la version PC en accès anticipé.
Le résultat aura été un 'une aventure inoubliable ou une quête secondaire normale? Découvrons ensemble!
"J'ai une histoire à vous raconter"
Vous l'aurez compris, de par ses origines littéraires, parler de Deathtrap Dungeon ne signifie pas seulement parler du jeu vidéo auquel nous avons affaire aujourd'hui, mais aussi plonger dans l'histoire du jeu narratif (numérique et analogique) et remonte les annales jusqu'en 1984, année de sa première incarnation.
Ceci est le sixième livre-jeu de la série Fighting Fantastique, l'un des labels les plus importants du secteur et l'un des protagonistes incontestés de la littérature gamifiée de ces années. Pour donner l'idée de sa renommée, son auteur, Ian Livingstone, est toujours considéré comme l'un des plus importants et prolifiques du genre, légèrement inférieur à Joe Deaver (pionnier et auteur symbole de tout un médium).
Compte tenu de l'importance de Deathtrap Dungeon, il n'est pas du tout surprenant que Récit de ramification, studio de développement et éditeur de cette version numérique (pas la première : da DD a également été transformé en une aventure d'action en 1998), a voulu le re-proposer sous une nouvelle forme, surfant sur la vague du renouveau de ce moyen de divertissement particulier.
Pour ce faire, cependant, les développeurs ont opté pour un format très particulier. Contrairement aux dernières transpositions de Loup solitaire ou de notre propre Entre ténèbres et abîme, qu'ils ont proposé au joueur du de vraies versions hypertextes numériques des librigames classiques (seule variante du premier cas : la présence de combats tactiques au tour par tour en 3d), cette version de Deathrap Dungeon choisit une toute autre voie, risquant gros.
Se promener dans le donjon
Lorsque Deathrap Dungeon débute, les cinématiques qui le composent ne nous font pas nous retrouver dans le sombre labyrinthe de Fang (le donjon mortel que notre alter-ego devra affronter pour obtenir la gloire), mais devant un sympathique et inspiré narrateur qui, effondré dans un élégant fauteuil de son bureau, il commencera à nous raconter notre histoire. Ce ne seront que ses paroles, accompagnées seulement de temps en temps de belles illustrations du livre original, pour nous conduire dans le monde merveilleux des défis mortels de DD. Cela signifie que, si vous recherchez un jeu dans lequel l'aspect visuel est roi, vous devriez peut-être prendre Deathrap Dungeon avec prudence : toute l'aventure est en fait mise en place pour nous donner la perception d'être assis devant notre « maître » pour écouter ses paroles.
Comme dans la meilleure tradition de l'histoire interactive, au fur et à mesure que le jeu évolue, nous pourrons décider comment affronter l'aventure à travers de simples choix multiples, tandis que les combats seront résolus dans des sections dédiées dans lesquelles nous devrons défier les monstres. lancer de dés virtuels et faire un bon score. L'exploration du donjon entre un défi et un autre sera plutôt rendue possible par une carte navigable, dans laquelle nous n'aurons pas à faire est de naviguer d'un endroit à un autre (emplacements qui représenteront également les points de contrôle que nous rencontrerons au cours de l'aventure ).
C'est la structure de base du jeu, une expérience qui nous éloignera de deux à trois heures de jeu, dans laquelle résident à la fois ses forces et ses limites.
Quant au premier, le décor de Deathrap Dungeon est original, immédiat et rendu agréable surtout par le narrateur, L'acteur britannique Eddie Marsan (vu dans Deadpool 2 et Fast & Furious - Hobbs & Shaw), magnifiquement casté dans la partie e vrai showman capable de porter tout l'ouvrage sur ses épaules. Le résultat est un 'expérience vraiment agréable, qui ne manquera pas d'arracher un sourire satisfait aux amateurs de contes.
D'autre part, le prix à payer pour cela est un gameplay qui limite fortement la liberté d'action du joueur, surtout si l'on se réfère aux normes réglementaires des librigames fantasy. Le plus gros défaut de tous sera en effet le fait d'avoir un gros matériel/arsenal d'aventure à disposition, mais ne pas pouvoir le customiser ou l'équiper le moins du monde pour rendre notre personnage plus compétitif.
Questions de chance
Qu'est-ce que ça veut dire? Simple : ça pour toute l'aventure le succès des actions que nous effectuerons sera lié à notre chance aux dés virtuels, nous donnant l'idée de ne jamais avoir le contrôle total de la situation. Une impression rendue encore plus lourde par la présence de certains de ceux que l'on peut définir dans le jargon technique du livre-jeu. "mort instantanée", ou des situations de danger réel pouvant conduire à décès inattendus et sans appel si les dés nous disent faux. Nous trouvons certain d'atténuer la situation le système de point de contrôle automatique intelligent auquel nous nous sommes référés auparavant, qui évite le danger de devoir tout recommencer, mais ne suffit pas à nous enlever l'idée d'avoir un jeu devant nous qui ne nous permet pas de vraiment planifier la manière d'affronter les nombreux défis auxquels nous serons confrontés au cours de l'aventure.
Un autre élément de doute, qui cependant sera sans doute révisé par les programmeurs, est la construction des sections de combat, avec des éléments graphiques tels que les cases des statistiques des personnages qui chevauchent la zone dédiée aux lancers de dés rendant difficile la lecture du résultat. Un fait qui, comme vous pouvez l'imaginer, rend l'expérience frustrante pour le moment.
En conclusion…
Donjon Deathrap de Valutare Il est difficile: d'une part c'est un jeu qui hérite d'un système de jeu immédiat mais fortement archaïque, ce qui rend l'élément aléatoire le seul véritable système de résolution des situations sans pouvoir intervenir pour améliorer les performances de notre alter-ego. D'autre part, l'originalité du cadre, d'une capacité surprenante à s'immerger dans une ambiance quasi unique grâce à la narration d'un acteur hypnotique et charismatique et aux belles illustrations, il pourrait facilement satisfaire ceux qui n'attendent rien d'autre qu'une agréable occasion de se perdre dans l'écoute (littéralement) un’appassionante dungeon adventure old school capable de nous emmener dans d'autres mondes, à la recherche d'aventures fantastiques et de trésors inestimables ..