Sept ans après le précédent Dungeon Siege 2, sa suite est sortie.
Dungeon Siege 3 se présente d'emblée comme un titre trompeur, une action hack'n' slash qui cache en son sein une petite mais importante dose de RPG toujours sirotée lors d'affrontements pleins de magie, baril et effets spéciaux plein écran.
Parmi les vraies nouveautés du jeu, il y a aussi la possibilité de abordez toute la campagne en mode coopératif que, dit comme il faut le dire, ce sera une aubaine pour ceux qui ne veulent pas faire des heures et des heures de quêtes accompagnés de compagnons guidés par l'intelligence artificielle.
Parmi les mauvaises choses à la place, si vous êtes fan de la série vous le saurez bien et vous aurez sûrement un moment de tristesse, je précise que le cher âne de service nous a malheureusement abandonné... évidemment, quand la maison de logiciels (le titre est programmé par Obsidian et non plus par Gas Powered Games), ils n'ont pas confirmé son contrat. Commençons.
NOUS SOMMES LES LEGIONNAIRES
Le scénario derrière Dungeon Siege 3 est légèrement alambiqué et raconte l'histoire de la X Légion, un groupe de pacificateurs qui défendent le royaume d'Ehb avec l'épée. La Légion, cependant, avait été injustement blâmée pour le meurtre du précédent roi d'Ehb et est donc attaquée par une femme très puissante nommée Jayne Kassynder : cette dernière détruit presque complètement la Légion..
Le "presque" fait évidemment référence aux héros que l'on incarnera durant le jeu et qui ont miraculeusement échappé à la fureur de Kassynder.
Le véritable but de Dungeon Siege 3 sera donc d'effacer l'infamie de la Légion en ayant tué le Roi du royaume et pour ce faire, il faudra réformer la Légion et enrôler le plus de monde possible à la cause.
En plus de l'intrigue principale, au fur et à mesure que nous poursuivons au cours du jeu, nous prendrons conscience de faits secondaires qui, cependant, pourraient grandement influencer l'intrigue principale bien que les vrais rebondissements soient toujours portés par la plume habile des écrivains d'obsidienne qui ils ont créé une histoire mouvementée avec un savoir-faire vraiment incroyable.
Écouter les actes d'un héros qui a survécu à la bataille ou même parler avec un pauvre voyageur blessé est vraiment incroyable compte tenu de la maturité des textes dont Dungeon Siege 3 est équipé : jamais banal ou mis là juste pour entourer l'histoire principale.
MIEUX SEUL OU EN ENTREPRISE ?
J'apporte tout de suite une douloureuse précision au solo en question : après quelques heures de jeu, l'ennui a tendance à prendre le dessus.
Mais attention, je ne parle pas de l'ennui lié à l'histoire mais je parle de l'ennui lié au fait d'avoir des compagnons guidés par l'intelligence artificielle du titre - Dungeon Siege 3 devient un tantinet répétitif du point de vue des schémas d'attaque tant avec les ennemis qui peuplent les terres d'Ehb qu'avec les Boss de fin de niveau qui s'avèrent toujours avoir en bien ou en mal la même tactique de développement (ils les prennent , essayer de se défendre avec une attaque spéciale, recourir à la magie pour appeler à l'aide et éventuellement périr).
Dans le jeu, il faut très peu pour s'habituer aux commandes et à la lutte constante qui accompagne le joueur, déjà après les deux premières heures et l'avancement de cinq ou six niveaux, vous pouvez vous essayer aux attaques spéciales et voir la bonne puissance des coéquipiers à l'œuvre pour massacrer les créatures que, pour le meilleur ou pour le pire, nous sommes désormais habitués à voir dans tout fantasme qui se respecte.
Parmi les choses vraiment belles, je dois cependant souligner que la montée en puissance des pouvoirs du personnage et de son équipement, restent toujours assez en phase avec les ennemis auxquels ils ont tendance à faire face...on n'aura jamais une classe vraiment supérieure au grand méchant monstre ou au Boss de fin de niveau: cela détermine un facteur très important du jeu, à savoir sa difficulté.
Dungeon Siege 3 n'est pas un jeu facile mais pas trop complexe, à un niveau normal et après quatre ou cinq heures de jeu, vous rencontrerez des gens qui, s'ils sont confrontés à des ennuis, vous feront tomber comme des mouches.. La vraie laideur au niveau de la difficulté réside surtout dans la possibilité de ranimer des camarades blessés en appuyant quelques secondes sur un bouton...ce choix je dois dire qu'il m'a fait un peu lever le nez mais c'est en ligne avec le facteur coopératif du titre.
Clôturant cette partie, je précise que pour commencer la campagne principale du jeu, nous devrons choisir l'un des quatre personnages jouables - les autres deviennent les compagnons de sqaudra guidés par l'ordinateur.
Nous aurons Lucas Montbarron (Guerrier), la belle Anjali (une sorte de Guerrier Magicien appelé Archonte), Reinhart (le vrai Sorcier) et enfin Katarina (Sorcière et Amazone).
Sur les personnages je peux dire qu'ils me semblent tous assez équilibrés même si Reinhart (mon choix pour le jeu), est un tantinet faible en combat rapproché tandis qu'Anjali, semble être très forte même dans ses premiers niveaux.
Dans le vrai combat, tous les personnages sont équipés de deux attaques distinctes, la capacité d'offenser les adversaires avec des coups spéciaux mais aussi de parer les attaques en appuyant sur un bouton.
Mais ici, je dois admettre une chose douloureuse, les commandes ne seront pas toujours à la hauteur et chose qui va faire lever le nez aux pcistes, étrangement il n'y a AUCUN menu pour changer les commandes.
Cela m'amène à penser que le jeu a d'abord été conçu pour les consoles, puis converti pour notre plate-forme.
Autre point sensible concernant la fête à la place, sachez que vous ne pourrez pas commander personnellement les autres personnages mais agir sur eux uniquement pour changer d'armes et de vêtements et attribuer des points spéciaux.
Il va sans dire que l'intelligence artificielle des camarades est vraiment bonne du point de vue des attaques et de la défense en effet, calmez-vous, car je crois que dans Dungeon Siege 3 il y a les meilleurs compagnons dirigés par une intelligence artificielle qui heureusement n'a pas tendance à se suicider toutes les 3 minutes lors des affrontements mais qui parvient en effet à se replier ou à vous protéger en cas de besoin.
Le facteur vie est très, très important, oubliez la régénération automatique (ciel ouvert): la vie ne se régénère pas mais vous devrez acquérir des sphères vertes (si elles les quittent) sur les corps des ennemis tués ou compter sur un sort de guérison.
En conclusion de la partie gameplay, je précise qu'en montant de niveau, des points spéciaux sont débloqués qui doivent être investis dans les compétences ou capacités de chaque personnage.
Rien de si difficile en effet, juste une simple lecture de la puissance et d'un clic vous pourrez l'améliorer.
La gestion des équipements et de l'inventaire est aussi très simple : avec le premier on choisit l'équipement le plus performant et on le remplace pour chacun des héros, avec le second on peut jeter (vendre) ou transformer directement en or, les choses qu'on ne fait pas servir: Oui, vous avez bien lu, les choses inutiles se transforment immédiatement en pièces d'or… pas mal.
FANTAISIE MODESTO
La beauté du genre fantastique, je dirai toujours, c'est de voir ce qu'ils ont trouvé en modélisant un royaume inexistant.
Le pays d'Ehb je dois avouer que ce n'est pas le meilleur en terme de fantasy mais plutôt qu'on se retrouve entre les mains de décors pas trop différents de la fantasy classique: forêts enchantées, marécages ancestraux, donjons froids et sombres habités par des araignées géantes etc.
D'un point de vue technique en revanche, on ne peut pas vraiment se plaindre - tout comme la lourdeur du moteur graphique est presque illusoire : tout au maximum le jeu tourne ce qui est une beauté et a aussi des temps de chargement qui ne font qu'effleurer la seconde et demie d'attente.
Tous les personnages sont bien modélisés cependant ils ne poussent pas très fort en ce qui concerne les détails ou les textures. Même les visages ne convainquent pas trop mais se laissent tout de même bien regarder.
Aussi agréables sont les effets secondaires spéciaux et encore plus l'éclairage général - il y a des donjons animés de lumière verte ou violette qui vous donneront la chair de poule. Parmi les laideurs cependant, je trouve la gestion de la caméra assez inutile, tant en ce qui concerne l'isométrie éloignée que la possibilité d'approcher légèrement le personnage : les deux vues ne laissent aucune place au panorama et obscurcissent en effet fortement l'entrée des adversaires sur le terrain qu'on ne verra arriver qu'au dernier moment.
La partie audio est assez évocatrice avec des musiques palpitantes, mélancoliques ou parfaitement en phase avec la situation à l'écran.
Bons effets audio dédiés à divers sorts ou combats.
Le jeu est traduit en español mais uniquement en ce qui concerne les menus et les dialogues, les voix dans les films restent en anglais.
VICTOIRES DE DONJON 3
Du point de vue du pur plaisir, le nouveau travail de la maison Obsidian, passe tout de suite à la vitesse supérieure mais a tendance à répéter sa formule après quelques heures de jeu et je dois dire que ce facteur est un peu mauvais pour ce genre de jeux qui devrait plutôt monter légèrement d'un niveau pour toujours vous laisser sans voix.
Cependant, il faut dire que le titre propose une grande variété d'affrontements, d'ennemis, de Boss et de scénarios à voir. Malheureusement, l'exploration n'a pas été conçue comme ouverte et même ici, beaucoup de gens pourraient tourner le nez tant le jeu est plus orienté vers la mécanique hack'n'slash que le pur RPG.
Il faut dire qu'une bonne intelligence artificielle des compagnons, une histoire et des dialogues très matures et une composante graphique modeste, faire de Dungeon Siege 3 un jeu recommandé pour ceux qui ont peut-être trop laissé échapper un peu de fantaisie.
Note finale : 7,4 / 10