Curve numérique nous a permis d'essayer Équipage spatial, un jeu de stratégie en temps réel sur Style équipage de bombardier par le même développeur Coureur canard, mais situé sur un vaisseau spatial voyageant entre des bases spatiales, des astéroïdes et des attaques extraterrestres. Comme son prédécesseur spirituel, Space Crew est aussi un survie offrant une sorte de expérience rapide et immédiate, malgré divers esprits de jeu de stratégie, le parenthèses de gestion et Composants RDA.
Survivre à la menace extraterrestre
Des jeux comme Space Crew n'offrent pas une véritable histoire, mais plutôt une ouverture et un cadre qui contextualisent déroulement des missions du joueur. En gros, on nous dit l'existence de extraterrestres qui entravent l'expansion et les actions humaines dans l'espace, et donc livrer des marchandises ou simplement chercher des indices pour comprendre ce qui se passe implique toujours de devoir se défendre contre les attaques des engins spatiaux ennemis.
Comme dans Faster Than Light ou le Bomber Crew lui-même, le joueur assemble un équipage avec différentes tâches pour gérer le navire dans les situations les plus disparates. Lorsqu'il s'agit de s'accrocher à un portail pour voyager à la vitesse de la lumière, leingénieur doit déplacer l'énergie des réacteurs directement dans les moteurs tandis que le pilota il servira à entreprendre le voyage, alors qu'il s'agira plutôt de se battre le joueur se retrouvera à devoir se déplacer ici et là agents de sécurité et la communication d'avoir plus de places disponibles pour combattre dans les positions du navire, tandis qu'entre-temps l'ingénieur réparera tout dommage.
La gestion du personnel se fait évidemment trépidant au combat, aussi bien à distance qu'au corps à corps lorsqu'un extraterrestre tentera un abordage. Tout cela peut alors être assisté par le caméra contrôlée par le joueur pour localiser et verrouiller des cibles comme cela se produit dans Bomber Crew, ou à partir durépartition de l'énergie réacteurs dans l'amélioration des boucliers ou des armes offensives.
Le personnel du navire peut gagner d'expérience puis en acquérir de nouveaux compétence, et son équipement il est personnalisable tout comme le navire. Les améliorations et l'équipement sont déverrouillés via le recherche et peut être acheté via i argent, deux ressources qui nous sont toutes deux fournies en accomplissant des missions.
C'est de base d'Athéna, juste à l'extérieur de l'orbite terrestre, toutes les opérations avant et après un voyage spatial seront prises en charge, de la personnalisation au simple choix d'une mission. Dans la base, il est également possible de connaître l'état de "l'histoire" du jeu à travers le Hall.
Science-fiction et immédiateté
Toute l'expérience de jeu Space Crew rendimmédiateté son mantra : malgré le fait qu'il s'agisse d'un RTS avec des composants de gestion et de rôle, il y a très peu de touches à mémoriser pour jouer. LA tutoriel ils accompagnent le joueur de manière peu invasive dans ses premiers pas, l'amenant facilement à avoir un aperçu complet des actions pouvant être réalisées dans la base et dans le vaisseau spatial.
Même le secteur graphique, malgré son simplicité, parvient à communiquer parfaitement son intention avec l'impact visuel : les lumières froides et la prédominance du bleu et du noir, par exemple, plongent le joueur dans une dimension science-fiction et spatiale, alors que les modèles graphiques 3D ont peu polygones arrondis, au point où les personnages humains ressemblent littéralement à des dieux funko-pop numérique. Les mouvements de caméra et les transitions de scène à scène sont fluides et agréables à l'œil, tout comme les effets graphiques tels que la mise au point. Les diverses citations aux œuvres de science-fiction les plus célèbres sont également agréables.
Les interfaces de jeu sont claires et simples à comprendre dans n'importe quelle situation, et donc la seule tâche compliquée du titre est la tâche du joueur de trier l'équipage autour du vaisseau spatial pendant les missions les plus difficiles. Quant au secteur sonore, la musique n'excelle pas et devient vite monotone bien qu'elle soit contextuelle, tandis que les sons ambiants font suffisamment leur devoir.
Le point sensible de Space Crew doit malheureusement être identifié dans sa durabilité : bien que bien pensé, le le gameplay s'avère très vite monotone et répétitif, obligeant le joueur à choisir le bon titre pour certains opportunité de délit de fuite. L'une des choses les plus ennuyeuses est peut-être la mécanique de ciblage via une caméra actionnée par le joueur, car elle ne sert à rien d'autre que de distraire le joueur de l'action à l'intérieur de son vaisseau spatial : une fois que vous avez localisé les cibles, nous ne pouvons rien faire sinon avec ce mécanisme.
Cependant, nous attendons avec impatience l'arrivée du nouveau contenu disponible lors du lancement officiel sur 15 Octobre afin d'apporter d'autres avis à ce sujet, et peut-être d'améliorer la qualité de vie de ce titre.
conclusions
Space Crew est pratiquement de la science-fiction Bomber Crew : un jeu vidéo stratégique en temps réel se déroulant dans l'espace entre les livraisons interplanétaires et les menaces extraterrestres, avec quelques éléments de gestion et une progression des personnages gidiéristiques. Le joueur a pour tâches de constituer un équipage aux rôles différents, de customiser son vaisseau et de partir pour les missions les plus disparates tant que le vaisseau spatial et son staff parviennent à ne pas subir de dommages irréversibles. C'est un titre fait pour l'immédiateté d'utilisation, et donc, pour s'amuser au mieux avec Space Crew, il est conseillé de faire face à de petites sessions de jeu ou vous risquez de vous heurter à une forte répétabilité ennuyeuse.