Examen de la prolifération

surcroissance c'est un produit étrange, le fils de cette branche de jeux aux gestations compliquées et pas toujours à l'issue positive. Né en septembre 2008 et sorti seulement en octobre de cette année, surcroissance peut se vanter du rare archivage "en accès anticipé dès le début du programme".

Jeux de Wolfire a soutenu sa créature dès le premier jour avec des mises à jour soudaines pour améliorer le côté technique et la qualité du gameplay. Un battage médiatique subtil a entouré le titre depuis le premier gameplay sur Youtube grâce à l'action spectaculaire et au flux continu de nouvelles, alimentant les espoirs de voir la sortie 1.0 sans bugs et laideur quelconque. Tout semblait parfait.



Malheureusement, la sortie officielle du titre a fini par largement trahir les attentes, allons-y dans l'ordre et découvrons pourquoi.

Je te trouverai.

Lancé le titre nous nous retrouverons devant un seul mode de jeu divisé par campagnes : deux les scénarios sélectionnables, l'un appartenant à la préquelle Lieu et un original créé spécifiquement pour le titre. Les compléter tous les deux demandera une demi-douzaine d'heures d'efforts, amusants mais avec réserve.

La campagne originale du titre ne commence pas par le meilleur des préambules : à notre lapin Tourneur ils ont kidnappé la famille et pour tenter de la récupérer, il va coller son nez et ses oreilles là où il valait mieux ne pas enquêter. Il devra donc parcourir le monde du jeu de manière extrêmement linéaire, pour tenter de trouver une solution à ses problèmes en affrontant toutes sortes d'animaux anthropomorphes possibles avec les arts martiaux.

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Le niveau moyen de dialogue est celui-ci.

Comme on peut facilement le comprendre, l'intrigue n'est pas le point fort du titre. En plus d'abuser des clichés, il est aussi victime de dialogues à la limite de la folie. Les personnages présents au sein de l'intrigue sont extrêmement plats et limités à quelques phrases peu impactantes, finissant par esquisser des figures sans charisme.



On va se retrouver face à de nombreux ennemis sans avoir intérêt à savoir pourquoi on est là, si ça en valait vraiment la peine etc. Dépaysant à tous points de vue.

La forme de la nature

Mieux côté technique grâce à un soin notable dans la création des modèles des différents personnages. Une plus grande attention a été accordée aux animations et à leur fluidité rendant le mouvement et l'action très naturels et beaux à voir.
Vous finissez vite par les apprécier et développez une certaine curiosité à vouloir voir quelle chorégraphie vous êtes capable de réaliser avec votre personnage.

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Les ennemis viennent de toutes les directions.

Les décors dans lesquels se déroule l'intrigue apparaissent au contraire terriblement insouciants, vides dans leur immensité et tristement désorientants. Il y a des niveaux complébili en 10 secondes de sauts et de courses dans les lieux décrits ci-dessus. Le jeu échoue dans une tentative de communiquer, à travers le conception de niveau, que faire à certaines occasions laissant au joueur la possibilité de se tromper en errant pendant des minutes et des minutes sans être récompensé. surcroissance il présente donc des défauts terribles dans la construction des niveaux, en communiquant au joueur à travers ses éléments fondamentaux ce qu'il faut faire au cours de chaque partie.

Tout cela est bien dommage car l'identité visuelle du titre est forte et cohérente dans la grande majorité des cas. Le Moteur Phénix qui anime le titre parvient à laisser un regard positif avec une utilisation judicieuse des couleurs péchant sous le flanc de l'optimisation. Les chutes de cadre sont souvent injustifiées même avec des configurations considérables et restent souvent inchangées quel que soit le niveau de détail


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Regard remarquable.

Anonymous est le son qui reste inoffensif avec des thèmes orientaux sans infamie ni louange. Les sonorisations qui ne valorisent pas beaucoup l'action et font bien les devoirs sont tranquillement ignorables.

Anthropomorphisme

Le titre de David Rosen est un jeu de combat en 3D mettant en scène de splendides animaux anthropomorphes. Les personnages ont des mouvements qui rappellent l'orient, les nombreux points et les actions les plus excitantes et les plus spectaculaires finissent par ressembler aux films de Jackie Chan.

En plus de leur donner une bonne raison entre les coups de pied et les coups de poing, nos beaux animaux de compagnie s'amusent beaucoup à utiliser des armes blanches telles que des épées (invité spécial : un Buster Sword similaire directement de Final Fantasy VII), des poignards, des hallebardes, des poings américains et ainsi de suite. sur.

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Il sera possible de lancer vos armes même en vol.

Le système de contrôle fait de la simplicité son point fort : le clavier se charge de contrôler les mouvements du personnage tandis que la souris se charge de battre les mains et de contre-attaquer en appuyant sur les deux touches.
Le combat est gentil contextuel puisque les mouvements dont nous disposons dépendront de la façon dont nous nous positionnons par rapport à notre adversaire.

Prendre les armes entraînera très peu de changements. Ils sont létaux dès la première utilisation (les gros sont capables de tout tuer en un maximum de deux tirs bien placés) et s'utilisent avec le même système contextuel que le combat à l'arme blanche. Le seul ajout est la possibilité de pouvoir les lancer comme des balles contre nos adversaires.


Dans les combats en tête-à-tête, tout fonctionne méticuleusement et donne de bons moments. Malheureusement, dans les affrontements les plus agités, le délicat équilibre des temps et des mouvements est rompu, pour laisser place à la confusion la plus absolue. A noter également la présence de coups bêtement bon marché (comme le foot volant) capables de résoudre des affrontements sans le moindre effort.


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La surcroissance fait ainsi décliner la plateforme dans des conditions extrêmes.

Beaucoup mieux sections de plate-forme, embellis par le sentiment de toute-puissance que l'on ressent à chaque saut de son lapin et qui finissent par divertir le joueur malgré quelques game over évitables. Notre lapin Tourneur il finira par imiter plusieurs fois le bon vieux Prince of Persia entre un wallrun et un saut dans le vide.

Un puzzle auquel il manque des pièces.

Le jeu souffre d'une caméra folle et clairement sous l'effet de l'excitant, capable de provoquer le mal des transports même aux plus aguerris. Dans les niveaux de plate-forme, ce n'est guère un problème grâce aux rythmes plus détendus. Le parcours est différent dans les affrontements les plus chamboulés, où il devient la pierre tombale qui condamne le joueur au choix de stratégies de hit & run pour tenter de gouverner la vue pour affronter ses adversaires.

Jeux de Wolfire fait un choix plutôt étrange dans la mise en œuvre d'une histoire et d'un gameplay austères. En fait, les deux campagnes qui s'offrent à nous suivent une structure épisodique avec exactement la même intrigue : tuez ce que vous voyez ou atteignez le point B à partir du point A (tuez tout ce que vous voyez si vous en avez besoin).

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Turner a réussi à se glisser dans le monde du jeu en s'enfonçant dans l'infini.

Ceci, répété pour les quelque cinquante épisodes des deux campagnes, conduit à un ennui rapide qui finira par paralyser son expérience avec le titre. Il convient également de noter que certains chapitres sont composés seulement des cinématiques et certaines sont plutôt de très courtes promenades.

Overgrowth et son futur made in Steam.

Le titre a une caractéristique qui inspire confiance : il est complètement modifiable.
La prise en charge complète des mods est synonyme de gameplay infini grâce au support de la communauté. C'est être capable de transformer son lapin Tourneur dans un personnage beaucoup plus charismatique et capable de colmater les trous laissés dans le jeu par les développeurs.

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Voici à quoi ressemble le titre après l'installation de certains mods

Il existe des mods pour le multijoueur, des mods qui transforment le jeu en un jeu de combat en tête-à-tête et des cartes inspirées d'autres jeux vidéo avec un composant de plate-forme important tel que Bord de miroir e Assassin Creed.
surcroissance ça ne finira jamais par être un Horizon: Zero Aube mais, grâce aux fans, les bases d'un avenir intéressant sont là.

Nous avons joué surcroissance su Vapeur grâce à un code fourni par les développeurs de Jeux de Wolfire

Overgrowth est un titre avec de bonnes idées et une mauvaise exécution ; de grandes intuitions qui dans l'acte s'avèrent grossières. Dans un curieux jeu de contrastes, le titre propose un gameplay amusant plongé dans un monde qui ne l'est pas du tout, un graphisme intéressant qui, cependant, ne s'exprime jamais pleinement. Le sentiment qui persiste tout au long de sa durée est celui d'un titre incomplet qui méritait encore quelques travaux. Il ne reste plus qu'à espérer des mods et des mises à jour pour pouvoir voir la chenille devenir papillon.

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