Ghost of Tsushima : la vidéo de gameplay montre les combats en détail

    Ghost of Tsushima : la vidéo de gameplay montre les combats en détail

    Sur le blog officiel, Sony a publié une nouvelle vidéo de gameplay de Ghost of Tsushima, un jeu Sucker Punch sorti le 17 juillet, dans lequel les combats au katana sont détaillés.

    Sucker Punch avait initialement l'intention d'offrir aux joueurs une expérience plus imaginative, mais l'équipe a ensuite décidé de prendre plus de réalisme. Comme nous l'avons signalé hier, le jeu va être plus brutal que beaucoup ne l'avaient prédit au point qu'il a reçu une note "mature".



    Les combats à l'arme blanche se distingueront par la précision dans les mouvements et le dynamisme des ennemis. Il ne sera pas possible de gagner simplement en claquant un bouton, il faudra être patient et choisir la bonne position.

    À la vidéo ci-dessus, Sucker Punch a également ajouté une explication à ce qui est montré. Tout d'abord, n'allez pas croire que vous avez affaire à des ennemis idiots qui attendent leur tour pour attaquer, ils sauront décider du meilleur moment pour infliger des dégâts.

    Nous avons réalisé que nous pouvions chevaucher les attaques ennemies. Pendant qu'un ennemi attaque, un autre ennemi peut infliger des dégâts mortels. Nous affinons les choses pour que Jin ait à peine le temps de faire face à chaque attaque ennemie, tout comme dans les films de samouraïs qui nous ont inspirés, mais souvent il y aura deux ou même trois attaques à la fois au milieu d'une séquence.


    Dans la vidéo ci-dessous, cependant, vous pouvez voir à quel point il est important de changer de "position", c'est-à-dire de position. Face à plusieurs ennemis, il sera possible d'appeler un menu et de sélectionner la meilleure position pour chaque type d'adversaire.



    Jin États-Unis Position de pierre pour terminer rapidement un épéiste - Stone Stance est son style ancestral, développé pour combattre d'autres épéistes, il fonctionne donc bien contre les Mongols uniquement à l'épée - puis passez rapidement à Position de l'eau pour créer une opportunité d'attaque contre un bouclier. Jin conçoit Water Stance après s'être rendu compte que les techniques qu'il pratique depuis des décennies s'avèrent inefficaces contre les écuyers mongols.


    Il promet une aventure pleine de nuances et de styles de combat à maîtriser pour sortir indemne d'un monde qui, selon les développeurs, mettra les joueurs sous pression et en danger permanent.

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