Depuis quelque temps j'ai une passion pour les super-hĂ©ros et cela m'est inexplicable puisque je les ai dĂ©laissĂ© une bonne partie de ma vie. MĂȘme lorsque le phĂ©nomĂšne Marvel Film a explosĂ©, je m'en foutais, un peu comme si je me sentais coupĂ© d'un monde qui ne m'appartenait de toute façon pas.
Cela ne veut pas dire qu'il ne connaßt pas le monde des super-héros ; J'ai toujours documenté à leur sujet mais ils ne m'ont jamais rendu fou de joie et alors quand deux de mes chers amis m'ont parlé de ce jeu de rÎle avec des super-héros, #Héros urbains, J'ai reçu froidement cette nouveauté tout-española.
Faisons une prĂ©misse : #HĂ©ros urbains est un produit Ă©ditĂ© par Casque l'entreprise Alessandro Rivaroli e Matteo Botti et, si vous n'avez pas encore devinĂ©, parlez de humains-avec-pouvoirs. Ce n'est que maintenant, en Ă©crivant ces lignes, que je me rends compte qu'il est faux d'utiliser la terminologie des super-hĂ©ros car les personnages qui sont jouĂ©s n'Ă©taient pas censĂ©s ĂȘtre : ils sont autre chose, quelque chose de diffĂ©rent, quelque chose de nouveau.
Je m'explique : un super-hĂ©ros, pour ĂȘtre un super-hĂ©ros, doit respecter des canons prĂ©cis dont la possession de super pouvoirs. Il est vrai aussi que les super-hĂ©ros incarnent avec leurs actions, pensĂ©es, philosophies, idĂ©aux positifs; ils sont - pour aller trĂšs briĂšvement - des surhommes avec des pouvoirs et Ă partir de lĂ , ils deviennent Superheroes. Si vous y rĂ©flĂ©chissez un instant, vous comprendrez ce terme eroe, placĂ© lĂ Ă la fin de super, n'est pas exactement insĂ©rĂ© par hasard mais a sa propre motivation prĂ©cise qui fait rĂ©fĂ©rence Ă un Kalos Kai Agathos archaĂŻque de la mĂ©moire de Gilgamesh.
AprĂšs la leçon de littĂ©rature-psychologie-morale je peux revenir Ă l'essentiel du discours : Ă moi #HĂ©ros urbains au moment oĂč je l'ai rencontrĂ©, il n'Ă©tait pas convaincu. Je le considĂ©rais comme un produit copiĂ© sur les canons de L'Ăąge d'argent bandes dessinĂ©es, enduites d'un autre produit prĂ©sent depuis longtemps sur la scĂšne RPG : Mutants et cerveau.
C'est pourquoi je l'ai pris à la légÚre, car je n'y ai absolument rien vu de nouveau.
Puis quelque chose s'est passĂ©. Matthew - l'un des auteurs - m'a contactĂ© en me disant "hey, j'aime ton style. Souhaitez-vous Ă©valuer notre produit ". Dans ma tĂȘte, j'ai rĂ©pondu "mais allez, ça va ĂȘtre amusant" et j'ai donc trouvĂ© un moyen d'obtenir le manuel de base. J'ai pris du temps, passĂ© au peigne fin la communautĂ© Facebook qui orbite autour de vous et lu le manuel pour le faire s'installer dans ma psychĂ©, en attendant de m'essayer Ă un Entretien impossible avec les auteurs.
Là j'ai compris que l'article que j'allais écrire ne serait pas consacré à colÚre avoir perdu du temps mais plutÎt Surprise avoir connu un produit énervé mais toujours agréable, non pas axé sur les Super-héros comme je le pensais au début mais sur la société créée par leur apparence.
Un regard inattentif - comme celui qui Ă©tait le mien, peut-ĂȘtre grĂące au fait qu'il m'a Ă©tĂ© initialement expliquĂ© par des tiers - conduit inĂ©vitablement Ă croire que c'est le jeu classique dans lequel vous incarnez le gars classique avec le costume classique en spandex qui abuse classiquement ses pouvoirs, se heurtant au plus classique des mĂ©chants.
Eh bien ce n'est pas le cas. Les récits présents dans le manuel de base - qui font alors partie du décor - plongent et entraßnent le lecteur lentement, mais inexorablement, dans un monde profondément changé par un événement cataclysmique généré dans le Laboratoires du CERN à GenÚve qui a précédé la manifestation mondiale des pouvoirs chez les habitants de la terre, initiant la révolution de la société civile de Terre Z, nom mondial de #Héros urbains.
Nous découvrirons alors comment l'Europe s'est retrouvée troupes américain à la maison, nécessaire pour assurer la survie de l'Ancien Monde victime de la tragédie.
Nous apprendrons comment Obama a décidé de confier la protection de la démocratie à un groupe d'hommes aux pouvoirs connus sous le nom de Incroyables hommes d'Amérique.
Nous verrons comment je rĂ©seaux sociaux ils deviendront un Ă©lĂ©ment fondamental d'ĂȘtre un "super-hĂ©ros", gĂ©nĂ©rant des cas exaspĂ©rĂ©s de hipsterisme.
Et nous serons déconcertés lorsque nous apprendrons à quel point tous ces profils Facebook de cette lignée de starlettes de platine étaient vides, trop occupés à se prendre un selfie et à se montrer plutÎt que de s'inquiéter de ceux qui crient à l'aide.
Et c'est prĂ©cisĂ©ment Ă ce moment-lĂ , en lisant la narration dĂ©diĂ©e Ă raconter quand le monde Ă©tait sans Ă©lectricitĂ© pendant des mois, que j'ai compris comment ce jeu ne parle pas du tout de super-hĂ©ros mais plutĂŽt de la sociĂ©tĂ© malade qui a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e avec leur manifestation . Une entreprise coincĂ©e dans le besoin de apparaĂźtre car sinon vous ĂȘtes coupĂ© du jeu. Imaginez vivre dans un monde oĂč chacun a un pouvoir : il faut savoir se vendre sinon vous n'ĂȘtes qu'un dans le peloton. Et voilĂ que des armĂ©es d'individus toute apparence et zĂ©ro substance sont gĂ©nĂ©rĂ©es, engagĂ©es Ă recevoir des milliers de likes d'apprĂ©ciation plutĂŽt que de faire ce que leur profil loue. Ce truc est gĂ©nial et j'ai beaucoup aimĂ© cette nouvelle façon de voir et de proposer un monde dans lequel les superpuissances existent, modifiant ainsi ma position critique initiale vis-Ă -vis de ce titre.
Alors je prends comme thÚme de ce jeu la confrontation et combattre les démons intérieurs que chacun de nous a en lui, parce que ce jeu parle de pourquoi nous faisons ce que nous faisons et non des actes absurdes à accomplir grùce à des pouvoirs fantasmagoriques, c'est-à -dire juste un passe-temps agréable entre une réflexion et une autre.
Non, non, il s'agit de ce que les super-hĂ©ros ressentent Ă l'intĂ©rieur, de la façon dont ils vivent leur nouvelle identitĂ©. Comment ils traitent les autres et comment - et surtout si - ils veulent se mettre au service de la communautĂ© ou d'eux-mĂȘmes.
Nous interprĂ©terons donc couvrir les super-hĂ©ros parce qu'on veut de toutes nos forces ĂȘtre quelqu'un et espĂ©rer des engagements stratosphĂ©riques d'une multinationale du disque qui sait exploiter nos qualitĂ©s psychĂ©dĂ©liques et donc se vendre le plus possible sur un rĂ©seau social, ou on veut ĂȘtre au service de autres dans l'espoir d'assurer un avenir meilleur Ă nos enfants ? Le drame comme le dit Pirandello est tout lĂ .
Du réglementation Je n'ai absolument aucune envie de parler de ce jeu.
je dirai juste que je ne les aime pas tabelle, calculs e schématisation pouvoirs, parce que je crois en des systÚmes plus libres et plus interprétatifs, adaptables à toute situation.
Cependant, je reste dans l'idée que la solution adoptée est toujours satisfaisante pour ceux qui aiment ce genre de rÚgles. Cependant, je crois qu'il en faut un mention honorable: Une grande partie de la beauté du jeu tourne autour de la possession défauts et croyez-moi quand je vous dis que je considÚre cela comme le véritable moteur du jeu, car cela vous permettra de vous immerger parfaitement dans votre drame personnel.
en gros je trouve #HĂ©ros urbains un jeu trĂšs introspectif - ou du moins je l'ai compris ainsi - qui parle peu des grands exploits mondiaux et de beaucoup de petits exploits quotidiens.
En ce qui concerne la graphique du produit, quand je l'ai trouvé entre mes mains j'ai été trÚs impressionné par la mise en page adoptée. En le feuilletant on a, en effet, la sensation trÚs forte d'avoir un dessin animé entre vos mains et de lire une histoire précise qui les a comme protagonistes.
D'un autre cÎté, en lisant, j'ai toujours eu le sentiment de prédéfini. C'est-à -dire le sentiment que j'avais avec la fermeture manuelle et que tout personnage que je décide de jouer sera tout au plus un acteur de soutien des grands protagonistes du monde. Dans le manuel, en effet, les noms usuels des super-héros habituels ressortent constamment : Tizio fait ceci, Caio fait cela. Mec fait celui-ci. Gaius sauve le monde. Sempronio a quitté le groupe et est maintenant le seul vengeur. Bref, si vous voulez jouer les sauveurs du monde vous allez devoir rivaliser avec ces figurines encombrantes. Si, au contraire, vous voulez vivre le petit et le quotidien, eh bien, l'effet sera le contraire, les représentant comme le phare, la lumiÚre, dans les ténÚbres de votre vie.
Alors plus jamais les paroles d'Oncle Ben qui disent "Les grandes puissances s'accompagnent de grandes responsabilitĂ©s« Parce qu'ici, sur Terra Z, vous pouvez ĂȘtre ce que vous voulez : un super-hĂ©ros ou un humain dotĂ© de pouvoirs.
Le choix n'appartient qu'Ă vous.