Depuis quelque temps j'ai une passion pour les super-héros et cela m'est inexplicable puisque je les ai délaissé une bonne partie de ma vie. Même lorsque le phénomène Marvel Film a explosé, je m'en foutais, un peu comme si je me sentais coupé d'un monde qui ne m'appartenait de toute façon pas.
Cela ne veut pas dire qu'il ne connaît pas le monde des super-héros ; J'ai toujours documenté à leur sujet mais ils ne m'ont jamais rendu fou de joie et alors quand deux de mes chers amis m'ont parlé de ce jeu de rôle avec des super-héros, #Héros urbains, J'ai reçu froidement cette nouveauté tout-española.
Faisons une prémisse : #Héros urbains est un produit édité par Casque l'entreprise Alessandro Rivaroli e Matteo Botti et, si vous n'avez pas encore deviné, parlez de humains-avec-pouvoirs. Ce n'est que maintenant, en écrivant ces lignes, que je me rends compte qu'il est faux d'utiliser la terminologie des super-héros car les personnages qui sont joués n'étaient pas censés être : ils sont autre chose, quelque chose de différent, quelque chose de nouveau.
Je m'explique : un super-héros, pour être un super-héros, doit respecter des canons précis dont la possession de super pouvoirs. Il est vrai aussi que les super-héros incarnent avec leurs actions, pensées, philosophies, idéaux positifs; ils sont - pour aller très brièvement - des surhommes avec des pouvoirs et à partir de là , ils deviennent Superheroes. Si vous y réfléchissez un instant, vous comprendrez ce terme eroe, placé là à la fin de super, n'est pas exactement inséré par hasard mais a sa propre motivation précise qui fait référence à un Kalos Kai Agathos archaïque de la mémoire de Gilgamesh.
Après la leçon de littérature-psychologie-morale je peux revenir à l'essentiel du discours : à moi #Héros urbains au moment où je l'ai rencontré, il n'était pas convaincu. Je le considérais comme un produit copié sur les canons de L'âge d'argent bandes dessinées, enduites d'un autre produit présent depuis longtemps sur la scène RPG : Mutants et cerveau.
C'est pourquoi je l'ai pris à la légère, car je n'y ai absolument rien vu de nouveau.
Puis quelque chose s'est passé. Matthew - l'un des auteurs - m'a contacté en me disant "hey, j'aime ton style. Souhaitez-vous évaluer notre produit ". Dans ma tête, j'ai répondu "mais allez, ça va être amusant" et j'ai donc trouvé un moyen d'obtenir le manuel de base. J'ai pris du temps, passé au peigne fin la communauté Facebook qui orbite autour de vous et lu le manuel pour le faire s'installer dans ma psyché, en attendant de m'essayer à un Entretien impossible avec les auteurs.
Là j'ai compris que l'article que j'allais écrire ne serait pas consacré à colère avoir perdu du temps mais plutôt Surprise avoir connu un produit énervé mais toujours agréable, non pas axé sur les Super-héros comme je le pensais au début mais sur la société créée par leur apparence.
Un regard inattentif - comme celui qui était le mien, peut-être grâce au fait qu'il m'a été initialement expliqué par des tiers - conduit inévitablement à croire que c'est le jeu classique dans lequel vous incarnez le gars classique avec le costume classique en spandex qui abuse classiquement ses pouvoirs, se heurtant au plus classique des méchants.
Eh bien ce n'est pas le cas. Les récits présents dans le manuel de base - qui font alors partie du décor - plongent et entraînent le lecteur lentement, mais inexorablement, dans un monde profondément changé par un événement cataclysmique généré dans le Laboratoires du CERN à Genève qui a précédé la manifestation mondiale des pouvoirs chez les habitants de la terre, initiant la révolution de la société civile de Terre Z, nom mondial de #Héros urbains.
Nous découvrirons alors comment l'Europe s'est retrouvée troupes américain à la maison, nécessaire pour assurer la survie de l'Ancien Monde victime de la tragédie.
Nous apprendrons comment Obama a décidé de confier la protection de la démocratie à un groupe d'hommes aux pouvoirs connus sous le nom de Incroyables hommes d'Amérique.
Nous verrons comment je réseaux sociaux ils deviendront un élément fondamental d'être un "super-héros", générant des cas exaspérés de hipsterisme.
Et nous serons déconcertés lorsque nous apprendrons à quel point tous ces profils Facebook de cette lignée de starlettes de platine étaient vides, trop occupés à se prendre un selfie et à se montrer plutôt que de s'inquiéter de ceux qui crient à l'aide.
Et c'est précisément à ce moment-là , en lisant la narration dédiée à raconter quand le monde était sans électricité pendant des mois, que j'ai compris comment ce jeu ne parle pas du tout de super-héros mais plutôt de la société malade qui a été créée avec leur manifestation . Une entreprise coincée dans le besoin de apparaître car sinon vous êtes coupé du jeu. Imaginez vivre dans un monde où chacun a un pouvoir : il faut savoir se vendre sinon vous n'êtes qu'un dans le peloton. Et voilà que des armées d'individus toute apparence et zéro substance sont générées, engagées à recevoir des milliers de likes d'appréciation plutôt que de faire ce que leur profil loue. Ce truc est génial et j'ai beaucoup aimé cette nouvelle façon de voir et de proposer un monde dans lequel les superpuissances existent, modifiant ainsi ma position critique initiale vis-à -vis de ce titre.
Alors je prends comme thème de ce jeu la confrontation et combattre les démons intérieurs que chacun de nous a en lui, parce que ce jeu parle de pourquoi nous faisons ce que nous faisons et non des actes absurdes à accomplir grâce à des pouvoirs fantasmagoriques, c'est-à -dire juste un passe-temps agréable entre une réflexion et une autre.
Non, non, il s'agit de ce que les super-héros ressentent à l'intérieur, de la façon dont ils vivent leur nouvelle identité. Comment ils traitent les autres et comment - et surtout si - ils veulent se mettre au service de la communauté ou d'eux-mêmes.
Nous interpréterons donc couvrir les super-héros parce qu'on veut de toutes nos forces être quelqu'un et espérer des engagements stratosphériques d'une multinationale du disque qui sait exploiter nos qualités psychédéliques et donc se vendre le plus possible sur un réseau social, ou on veut être au service de autres dans l'espoir d'assurer un avenir meilleur à nos enfants ? Le drame comme le dit Pirandello est tout là .
Du réglementation Je n'ai absolument aucune envie de parler de ce jeu.
je dirai juste que je ne les aime pas tabelle, calculs e schématisation pouvoirs, parce que je crois en des systèmes plus libres et plus interprétatifs, adaptables à toute situation.
Cependant, je reste dans l'idée que la solution adoptée est toujours satisfaisante pour ceux qui aiment ce genre de règles. Cependant, je crois qu'il en faut un mention honorable: Une grande partie de la beauté du jeu tourne autour de la possession défauts et croyez-moi quand je vous dis que je considère cela comme le véritable moteur du jeu, car cela vous permettra de vous immerger parfaitement dans votre drame personnel.
en gros je trouve #Héros urbains un jeu très introspectif - ou du moins je l'ai compris ainsi - qui parle peu des grands exploits mondiaux et de beaucoup de petits exploits quotidiens.
En ce qui concerne la graphique du produit, quand je l'ai trouvé entre mes mains j'ai été très impressionné par la mise en page adoptée. En le feuilletant on a, en effet, la sensation très forte d'avoir un dessin animé entre vos mains et de lire une histoire précise qui les a comme protagonistes.
D'un autre côté, en lisant, j'ai toujours eu le sentiment de prédéfini. C'est-à -dire le sentiment que j'avais avec la fermeture manuelle et que tout personnage que je décide de jouer sera tout au plus un acteur de soutien des grands protagonistes du monde. Dans le manuel, en effet, les noms usuels des super-héros habituels ressortent constamment : Tizio fait ceci, Caio fait cela. Mec fait celui-ci. Gaius sauve le monde. Sempronio a quitté le groupe et est maintenant le seul vengeur. Bref, si vous voulez jouer les sauveurs du monde vous allez devoir rivaliser avec ces figurines encombrantes. Si, au contraire, vous voulez vivre le petit et le quotidien, eh bien, l'effet sera le contraire, les représentant comme le phare, la lumière, dans les ténèbres de votre vie.
Alors plus jamais les paroles d'Oncle Ben qui disent "Les grandes puissances s'accompagnent de grandes responsabilités« Parce qu'ici, sur Terra Z, vous pouvez être ce que vous voulez : un super-héros ou un humain doté de pouvoirs.
Le choix n'appartient qu'Ă vous.