À quoi une mère peut-elle s'adresser pour protéger son enfant ? Et qu'est-ce que l'idée de ne plus jamais revoir sa mère entraînera chez un enfant ?
Telles seront les questions qui nous accompagneront du début à la fin de notre aventure.
Un voyage dans le far west
El Hijo est un jeu d'infiltration situé dans l'ouest sauvage dans lequel nous jouerons le rôle d'un petit enfant qui, séparé de sa mère pour des raisons initialement inconnues de nous, partira à sa recherche à travers des déserts, des canyons et des mines, tous pleins d'"ennemis" qui ne tardons pas à nous capturer, le tout dans une sauce très cartoon avec des ennemis caricaturés, volontairement un peu maladroits et des niveaux pleins de couleurs et tous ces lieux communs caractéristiques du far west.
Le jeu est basé sur un mécanisme plutôt simple mais efficace qui testera nos compétences en tant que joueurs. Avec les touches directionnelles ou WASD, nous pourrons déplacer notre protagoniste, en appuyant sur la touche espace, nous pourrons nous accroupir pour nous cacher derrière des caisses, des barils ou à l'intérieur des hautes herbes.
Au fur et à mesure que nous continuons dans le jeu, nous obtiendrons divers outils qui seront utiles pour distraire les ennemis et passer inaperçus, ceux-ci seront activés avec le bouton Q et utilisés avec le bouton E, nous aurons un nombre limité disponible, à l'exception de la fronde qui sera notre premier gadget avec des tirs infinis , il faudra donc bien peser l'usage pour pouvoir se moquer des adversaires.
En effet, chaque ennemi a devant lui un cône de vision d'environ 40° avec une distance qui va varier selon sa nature, les obstacles et l'environnement, les mineurs par exemple auront une vision limitée, tandis que les tirailleurs eux pouvoir nous voir de loin. Certains ennemis particulièrement attentifs et fidèles au devoir seront alors impossibles à distraire et on ne pourra rien faire d'autre que profiter du milieu environnant pour se faufiler hors de leur champ de vision, peut-être en se cachant derrière un obstacle ou en profitant de leur rondes pour les contourner.
Une épreuve de compétence
Le les cartes nous offriront des carrefours cela nous permettra aux joueurs d'aborder la situation d'une manière toujours différente, en utilisant ou non nos gadgets, en nous faisant choisir à plusieurs reprises entre le chemin le plus court mais le plus difficile ou le chemin le plus long mais le plus sûr. En utilisant la touche TAB, nous pourrons obtenir une vue plus large afin de planifier notre itinéraire.
Dans les endroits sombres, nous serons alors totalement invisibles pour les ennemis même lorsque nous sommes pratiquement adjacents à eux, et avec notre fronde, nous pouvons détruire des lanternes pour obscurcir certaines zones éclairées.
Dans les cartes nous pourrons retrouver quelques enfants emprisonnés, il nous appartiendra, si nous le souhaitons, de les aider en leur parlant en les libérant et en les "motivant". La plupart de ces enfants seront dans des emplacements facultatifs sur la carte, ajoutant ainsi un degré supplémentaire de défi au cas où vous voudriez tous les aider.
Au fur et à mesure que nous libérerons de plus en plus d'enfants, nous obtiendrons une série de collectables , pour les obtenir tous, cependant, il ne suffira pas d'aider tous les enfants, il faudra aussi réussir le défi définitif, c'est-à -dire terminer tous les niveaux du jeu sans jamais être découvert par aucun ennemi, un tâche certainement pas facile.
Un conte de fées dans le désert
Au cours de notre voyage Ă travers les friches, nous traverserons des steppes arides, des grottes sombres, des mines pleines d'explosifs, des avant-postes ennemis et nous devrons trouver notre chemin mĂŞme au milieu d'une tempĂŞte de sable.
Quel que soit notre moment d'histoire, que nous soyons à l'extérieur ou à l'intérieur, dans un jardin luxuriant ou dans les wagons d'un train, nous aurons toujours sous les yeux un délicieux remède des décors, toujours riches en détails, même simples, mais qui rendent chaque niveau unique et caractérisé et qui transforment l'expérience d'un simple "garde et voleurs" en une véritable aventure, dans un voyage qui, aussi court soit-il, nous mènera à traversant des distances incalculables.
Dommage pour la bande son, assez banale et répétitive à la longue, surtout dans les niveaux plus longs, dans lesquels on finira par écouter le même morceau pendant plusieurs minutes. Les différents, par contre, sont très beaux cinématique d'intermèdes à différents niveaux, tous très courts mais vraiment agréables.
Le jeu vous occupera un peu plus d'une dizaine d'heures, le temps nécessaire pour finir son histoire de façon linéaire, mais dans le cas où vous voudriez sauver tous les enfants éparpillés au sein des maps et finir toute l'histoire sans être découvert une seule fois, longévité augmentera en fonction de votre niveau de compétence.
El Hijo est un jeu vidéo simple, mais pas anodin pour cela, dans lequel nous devrons tester nos compétences logiques afin d'échapper aux innombrables ennemis qui peuplent les nombreuses cartes du jeu, toutes très variées et articulées.
Les outils mis à notre disposition nous permettront d'aborder chaque situation de la manière que nous préférons, en évaluant quand il est préférable d'utiliser un outil et quand le conserver.
L'histoire est très simple et directe, mais il y aura quelques surprises.