Lors des rĂ©cents Joystick Awards, Dark Souls a Ă©tĂ© rĂ©compensĂ© comme "meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps', une catĂ©gorie si ridicule qu'elle ne mĂ©rite mĂȘme pas des disquisitions particuliĂšres, cependant il est juste d'expliquer pourquoi ce prix n'a aucun sens.
Si nous Ă©tions Ă la barre, certains discours pourraient aussi exister, mais la remise des prix a eu lieu quelques semaines avant Prix ââdu jeu qui dĂ©cernera le meilleur jeu vidĂ©o de 2021. Un bilan important, donc, dans lequel a toutefois Ă©tĂ© dĂ©cernĂ© un prix auquel on ne peut pas donner de raison valable Ă son existence.
Le problĂšme n'est pas Dark Souls, qui peut remporter tous les prix du globe en ce qui nous concerne, ce n'est mĂȘme pas une question de subjectivitĂ©, le problĂšme rĂ©side prĂ©cisĂ©ment dans le "meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps" car conceptuellement c'est faux mĂȘme juste pour penser qu'il peut y avoir un jeu vidĂ©o avec le droit de se vanter de ce titre. Le meilleur jeu vidĂ©o ne peut jamais exister pour diverses raisons, toutes inhĂ©rentes Ă l'histoire du mĂ©dium.
Il y a trop de facteurs en jeu - temporels, techniques, de genre, évolutifs, économiques, etc. - qui ne peuvent pas s'aligner pour nous conduire à un seul jeu vidéo ; les paramÚtres avec lesquels on décide du bien ou non d'un jeu vidéo ne sont pas suffisamment exhaustifs car ils sont liés à une vision trop générale du médium et en mutation continue. De plus, un jeu vidéo ne peut pas représenter le meilleur de tous les paramÚtres existants car ceux-ci doivent prendre en compte les genre d'appartenance et le période de sortie du produit, au cours de laquelle certains de ces paramÚtres n'ont pas été pris en compte ou ont été pris en compte différemment.
Un exemple frappant est donnĂ© par les graphismes "trĂšs banals" car mĂȘme l'aspect visuel compte dans un jeu vidĂ©o, malgrĂ© le slogan "les graphismes ne sont pas importants"A toujours un fort impact. Le jeu vidĂ©o, cependant, doit Ă©galement ĂȘtre jugĂ© pour cela, le fait est que les mĂȘmes graphismes ne sont plus un paramĂštre universellement Ă©gal pour tout le monde, car aujourd'hui cela peut ĂȘtre remplacĂ© ou, mieux, remplacĂ© paresthĂ©tique et, plus gĂ©nĂ©ralement, du style,design d'art.
Le meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps, en thĂ©orie, devrait AUSSI avoir les meilleurs graphismes / esthĂ©tiques / terminologies que vous prĂ©fĂ©rez, mais cela reviendrait Ă exclure a priori les jeux vidĂ©o moins modernes. Et si vous excluez toute une pĂ©riode historique, cela ne va-t-il pas saper la crĂ©dibilitĂ© du concept mĂȘme du meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps ? Il nous semble trĂšs clair que c'est le cas.
Dans un milieu oĂč la classification claire et sur des pistes bien dĂ©finies disparaĂźt lentement, laissant place aux hybrides et aux nouvelles terminologies, il semble encore plus risible de s'arroger le droit de dĂ©cider du meilleur jeu vidĂ©o de l'histoire, car si Destin est mieux que Halo, ou vice versa, il n'est pas clair comment cela peut aussi ĂȘtre The Elder Scrolls : L'oubli, devant rĂ©pondre Ă des exigences et Ă des objectifs complĂštement diffĂ©rents. Le mĂ©dium a Ă©voluĂ© de maniĂšre exponentielle malgrĂ© sa jeunesse relative par rapport aux autres arts, provoquant une nette Ă©cart dans le mĂȘme genre: par exemple, si Monkey Island hier pourrait ĂȘtre comparĂ© Ă Broken Sword, aujourd'hui devrait faire face Ă Detroit: devenez humain car, en thĂ©orie, ce sont toutes les deux des aventures graphiques. En thĂ©orie, mais en pratique peut-on vraiment dire que c'est le mĂȘme genre ? Qui dĂ©cide que l'un est meilleur que l'autre ?
Ensuite, il y a les jeux vidĂ©o qui sont considĂ©rĂ©s comme les meilleurs de tous les temps, sans si ni mais, par exemple Metal Gear Solid e Demi vie. Deux icĂŽnes, deux titres qui ont marquĂ© l'histoire, qui ont influencĂ© toute l'industrie avec leurs idĂ©es. Tout Ă fait vrai, mais mĂȘme dans ce cas, on ne peut pas dire que ce sont les meilleurs jeux vidĂ©o de tous les temps (d'ailleurs, lequel des deux domine l'autre ? Et pourquoi ?) puisque le jeu vidĂ©o n'est pas qu'une idĂ©e, c'est aussi application, ce n'est pas un art passif, c'est le seul art actif, du point de vue du spectateur. DĂšs lors, peut-on aujourd'hui affirmer avec une certitude absolue que, de l'aspect pratique, donc de gameplay, manette en main, il n'y a rien de mieux fait ? Les commandes, la gestion de la camĂ©ra, la fluiditĂ© des mouvements, les animations sont-elles encore autant d'apanages de MGS/Half-Life ? Nous avons des doutes parce que si c'Ă©tait le cas, cela voudrait dire que le mĂ©dia s'est arrĂȘtĂ©, n'a pas avancĂ©, et ce n'est absolument pas vrai.
Dans tous les cas, un jeu vidĂ©o doit toujours ĂȘtre Ă©valuĂ© pour l'Ă©poque Ă laquelle il sort, par consĂ©quent sa valeur ne peut pas ĂȘtre universellement transposĂ©e aux Ă©poques suivantes. L'inverse est encore plus vrai, car un jeu vidĂ©o moderne ne peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme supĂ©rieur pour les innovations impossible Ă obtenir Ă une Ă©poque antĂ©rieure.
Le concept du meilleur de tous les temps n'est pas acceptable mĂȘme dans les autres arts, alors pourquoi devrait-il en ĂȘtre ainsi pour le jeu vidĂ©o ? Le voleur de bicyclette de Vittorio De Sica est le meilleur film de tous les temps ? Vous ĂȘtes libre de penser, cependant, quelqu'un doit nous expliquer ce qu'un film nĂ©orĂ©aliste a en commun avec Young Frankenstein par Mel Brooks, pour n'en nommer qu'un autre qui ne craint certainement pas. La Gioconda est-ce le plus beau tableau de tous les temps ? D'accord, alors nous devons en dĂ©duire que les artistes post-Renaissance ont perdu leur temps sur quelque chose qui avait dĂ©jĂ atteint son apogĂ©e, n'est-ce pas ? Ăa n'a aucun sens, ça n'a pas le moindre sens.
L'illogisme de vouloir trouver le meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps est Ă©galement dĂ©montrĂ© par le mĂȘme comportement des joueurs, et la preuve en est venue il y a quelques jours. Lorsque les gagnants potentiels du GOTY ont Ă©tĂ© annoncĂ©s, un vide sanitaire a surgi pour l'absence de Forza Horizon 5. Beaucoup se sont dits convaincus, indignĂ©s, que l'exclusivitĂ© Microsoft n'ait pas les mĂȘmes chances que les autres car elle appartient Ă un genre peu considĂ©rĂ©, extrĂȘmement sous-Ă©valuĂ©. Eh bien, qui dĂ©cide que le meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps ne peut pas ĂȘtre un sportif ou une simulation ? Gran Turismo, Flight Simulator, un jeu de foot ! BlasphĂšme!
Nous le répétons, c'est un problÚme de concept, les paramÚtres qui font crier au miracle un jeu de sport sont inexistants ou négligeables dans un titre de tout autre genre, donc, sur ces bases il n'est pas possible de construire un discours constructif qui commence par : "le meilleur jeu vidéo de tous les temps". Un tel travail devrait répondre à tous les besoins de chaque joueur, du plus hardcore au plus décontracté, couvrant toutes les variables.
Penser qu'un seul titre puisse s'Ă©lever Ă un chef-d'Ćuvre universel qui transcende les Ă©poques lorsqu'il s'agit d'une expression artistique/divertissement aussi complexe que le jeu vidĂ©o, est objectivement rĂ©ducteur. Aujourd'hui encore, au sein d'une mĂȘme communautĂ©, la complexitĂ© du jeu vidĂ©o n'est pas comprise.
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