En ce qui concerne le gameplay au lieu de cela, l'ajout d'autres joueurs devait nécessairement aller à modifier la mécanique du jeu qui avait été structuré pour l'individu. Dans Lost Planet 2 nous allons régimes beaucoup plus grand et avec la possibilité de scil a des chemins différents - des phases de coopération qui peuvent aller de la défense du groupe à la mise à mort en compagnie d'un ennemi ou d'un boss précis à la fin du niveau. Malheureusement, même si c'est mal de l'admettre, je dois dire que certaines étapes ont vraiment été conçues pour jouer ensemble et regarde je bouge botte de l'intelligence artificielle perdra beaucoup de son charme. A ce stade, je dois dire que des progrès significatifs ont été réalisés sur la personnalisation des joueurs et des armes : il est désormais possible changer littéralement tout ce qui concerne les attaques avec des armes à courte ou grande distance mais va aussi s'interfacer avec l'ajout de deux capacités spéciales parmi les personnes présentes afin d'améliorer la spécialisation du personnage. Disons qu'il ne sait rien de nouveau mais au moins ces améliorations du premier chapitre sont suffisamment importantes pour être soulignées. Tout comme il est important de mentionner le des affrontements avec les boss à la fin du niveau que nous serons appelés à affronter : comme toujours chez Capcom, le les dimensions de ces créatures vous laissent vraiment étonné et jamais comme dans ce cas une coopération entre les différents acteurs (informatisés ou non) ne sera nécessaire. Abattre les créatures susmentionnées nécessitera un énorme effort de collaboration pour marquer les points faibles ou pour distraire l'adversaire pendant que d'autres joueurs remplissent buis en plomb en service. Comme mentionné ci-dessus, donc, dans les phases avec des amis, il y aura donc plus de plaisir qu'en solo.
Le pivot de l'action est donc purement mis en œuvre dans la dynamique de tireur à la troisième personne et il n'aurait pas pu en être autrement, si on le compare au premier titre d'il y a trois ans. Malheureusement, cependant, négativement parlant, même le système de contrôle du joueur est resté le même fastidieux que le premier chapitre et je ne peux tout simplement pas surmonter ce choix difficile. Tirez sauvagement tout en essayant de lancer une grenade ou de faire défiler le menu des objets, ce sera assez fastidieux peut-être même pour les joueurs les plus expérimentés. L'objectif des combats sera alors la capacité de conduire certains exosquelettes dispersés pour les niveaux comme c'était également le cas dans le premier jeu. Malheureusement, même ici, je dois admettre que l'utilisation de certains Combinaison de combat c'est lent et mal mélangé avec l'action frénétique qui parvient à atteindre le titre dans certaines situations. Faire quelques pas lourds à l'intérieur d'une bataille Mech serait plus capable d'endormir le joueur occasionnel que le joueur expérimenté, même si la puissance de feu de certaines combinaisons est hors de question, mais ce qui est perdu, c'est le plaisir et le lliberté de mouvement a contre quelque chose de mécanique et de lent.
SON ET GRAPHIQUES
Bien qu'au début il ait maculé de films liés à la présentation du jeu, je dois dire que le le plan graphique n'a pas réussi à me convaincre plus que nécessaire comme il aurait peut-être dû le faire. En regardant le premier chapitre, je dois dire que beaucoup d'avancées ont été faites, calculant également que la console est la même qu'à l'époque. Ils sont assez convaincants paramètres extérieurs où le moteur graphique démontre ses qualités de calcul, notamment en ce qui concerne les scénographies de forêt tropicale. J'étais moins convaincu par les schémas d'intérieur, peut-être aussi en raison de l'utilisation pratiquement toujours identique de texture et pour leur nature plus sombre en tant que choix chromatique. La modélisation globale n'est pas non plus aussi excitante que ce à quoi je m'attendais, bien qu'il y ait des pics dans les animations des personnages principaux et des monstres. Les boss de fin de niveau sont aussi quelque chose de vraiment évocateur et épique: la majesté de certains mouvements laisse vraiment le joueur sans voix.
Déception, en revanche, au regard des effets secondaires qui, pour le meilleur ou pour le pire, pourraient donner un peu plus de réalisme au jeu : prenons par exemple le fait que lorsque tu marches dans l'eau, pas même une trace du mouvement que nous effectuons n'est formée. C'est peut-être un petit détail mais c'est un élément que si j'ai remarqué, il pourrait aussi être important pour d'autres joueurs plus attentifs à ce genre de chose. Même les explosions ne sont pas très convaincantes, tout comme les effets de lumière. Je clôture le chaos technique en citant la bande son riche, complètement orchestral ce qui ajoute beaucoup au titre en question : à écouter au casque même sans le jeu.
CONCLUSIONS
Lost Planet 2 nous ramène à l'intimidation des planète d'EDN III avec un souci du détail notable introduit par ce deuxième chapitre. Un jeu qui est donc ludique et fonctionnel, qui ajoute cette saveur épique supplémentaire en ce qui concerne les affrontements mais qui ne frappe pas trop pour le plan graphique, épuré mais pas trop marqué : même si ce n'est pas mal, je précise. Même le gameplay souffre du double choix des programmeurs pour donner naissance à un jeu un poil en dessous pour le solo et trop au dessus dans le plaisir multijoueur. L'histoire reste alors le véritable talon d'Achille du titre qu'elle n'arrive pas vraiment à impliquer comme elle aurait peut-être dû le faire ou comme elle l'avait fait auparavant. Cependant, il faut dire que les affrontements avec les boss en fin de niveau sont vraiment exceptionnels.
Note finale : 7,5 / 10 - Solo : jouer à Lost Planet 2 par vous-même est amusant mais pas aussi amusant que vous auriez pu l'imaginer. Malheureusement, certaines situations ont été conçues pour la coop et sont magnifiquement sacrifiées avec l'IA du titre : elles passent presque inaperçues lorsqu'on les compare à une saine coopération entre amis.
Note finale : 8/10 - Multi joueur : qu'il se joue en coop ou dans des sessions de combat en ligne, Lost Planet 2 est clairement conçu pour ce genre de match. Non seulement la coopération entre les niveaux mais aussi les combats avec les boss finaux, ils trouvent un plus grand amusement dans l'entreprise et lorsque les monstres s'effondrent au sol, donner un cinq à un ami plus qu'à vous-même, n'a pas de prix.