Le mois de décembre approche et, avec lui, le tant attendu 2021 Game Awards. La "nuit des Oscars" du jeu vidéo décernera toute une série de prix aux titres les plus acclamés de cette première année de next gen et, évidemment, décrétera le Jeu de l'Année (GOTY, pour les amis), c'est-à -dire le jeu vidéo qui, presque tous les autres, a marqué les 12 derniers mois, élevant les standards de qualité de sa catégorie et mettant public et critiques d'accord.
Comme vous l'avez sûrement vu sur les réseaux sociaux, la liste des six candidats à l'honneur très convoité a été dévoilée et, comme il était raisonnable de le supposer, les discussions les plus disparates se sont déchaînées. Beaucoup ont remis en cause la présence de certains titres, tout comme beaucoup ont mis en avant le poids de certains"grands absents» De cette liste (et un article dédié est en cours d'élaboration sur ce point), mais tout le monde se pose la même question : quel sera le jeu de l'année 2021 ?
Il va sans dire que nous n'avons pas la réponse à la question susmentionnée, mais nous avons voulu passer en revue tous les jeux vidéo en lice pour la Palme de l'année, en soulignant leurs forces et leurs faiblesses, et en énumérant une raison pour laquelle chacun d'entre eux devrait remporter le prix. , et au moins un autre pour lequel, cependant, ils n'auraient pas droit.
Avant d'aller plus loin, il est bon de rappeler qu'au-delà des préférences personnelles, chacun des jeux présents est un "must play", quelque chose qui, goûts mis à part, mérite d'être joué ; sur la base de ce qui a maintenant été écrit, nous joindrons nos critiques à chacun d'eux, afin de garantir un avis plus large et plus approfondi à quiconque le souhaite.
GOTY # 1 Boucle de la mort
développeur: Arkane Studios
Editeur: Bethesda Softworks
WelcomeGaming.com Votez : 8.9 (lire la critique en cliquant ici)
Le dernier effort de Arkane Studios avant de "se marier" dans la grande famille des Xbox Game Studios c'était, inutile de le faire exprès, une Playstation 5 exclusive (du moins de manière temporaire). Depuis son annonce, Deathloop a su réveiller la hype de nombreux joueurs, eux aussi fascinés par les précédents travaux du studio de développement (Dishonored et Prey surtout). Bref, vous vous appelez Colt et, suite à une série d'événements à découvrir, vous vous retrouvez sur une île piégée à part entière. boucle de temps, où tout est destiné à se répéter indéfiniment. La seule façon de changer cette loi immuable semble être de mettre fin à la vie de sept personnes (elles-mêmes rebaptisées "Visionnaires") en l'espace d'à peine 24 heures. Comment réussir dans l'entreprise ? Ceci, mes seigneurs, est votre travail !
Pourquoi Deathloop mérite-t-il GOTY 2021 ?
Sommes-nous tous d'accord pour dire que l'objectivité n'existe pas ? Surtout en journalisme ? Eh bien, parce que les avis qui suivront seront tous strictement subjectifs et, bien sûr, il vous écrit également sa propre préférence quant au jeu vidéo en lice qui mérite le titre de GOTY. Mais arrêtez de bavarder et répondez à la question en question !
Deathloop mérite d'être élu Jeu de l'année car, au fond, c'est l'émeute du concept de la conception de jeux, ainsi que la démonstration que l'on peut faire beaucoup avec « peu ». Les possibilités d'aborder la mission sont nombreuses et toutes fonctionnelles à votre façon de jouer, à la fois furtif et "shooter". De plus, la dernière créature d'Arkane a une esthétique sublime, instantanément reconnaissable et instantanément aimée.
Si vous avez déjà consommé Prey et Dishonored, vous adorerez aussi Deathloop, et vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu'il mérite le prix le plus convoité de 2021.
De plus, attribuer le GOTY à Deathloop serait certainement le choix le plus "chrétien-démocrate" possible, car ils créeraient les deux Sony que Microsoft d'un seul coup; mais, heureusement, nous sommes aux Game Awards et non à « Porta a Porta ».
Pourquoi Deathloop ne mérite-t-il pas GOTY 2021 ?
Malheureusement, le jeu en question porte en lui certaines des lacunes déjà présentes dans d'autres ouvrages d'Arkane, une avant tout : laintelligence artificielle. Malgré le fait que notre Colt peut et doit toujours se déplacer avec prudence (la mort, comme l'omniprésente Julianna, est toujours à l'affût), les actions effectuées par les PNJ ennemis seront presque toujours peu pondérées, rendant, à certains égards, prévisibles leurs mouvements et, facilitant ainsi nos contre-mesures. En obtenant certains pouvoirs, de plus, nous deviendrons de véritables machines de guerre, parvenant également à échapper à des foules entières de gardes armés en alerte, pénalisant pas mal ceux qui ont tendance à une approche plus prudente et raisonnée.
Ajoutez à ce qui vient d'être dit un conclusion décidément pas à la hauteur de l'apothéose narrative que le promoteur avait réussi à mettre en place et vous aurez obtenu au moins deux points contre ce candidat qui, peut-être, compromettra sa "campagne électorale".
GOTY # 2 Il en faut deux
développeur: Hazelight Studios
Editeur: Arts Ă©lectroniques
WelcomeGaming.com Votez : 10 (pour lire la critique cliquez qui)
Ceux d'entre vous qui ont vécu l'âge d'or des jeux coopératifs locaux ne peuvent manquer d'avoir entendu parler de Hazelight Studios et de son fondateur volcanique Josef Fares. Eh bien, It Takes Two est le dernier effort de son studio de développement, ainsi que l'un des titres les plus intéressants produits par Electronic Arts ces dernières années.
Le jeu vous mettra dans la peau de Cody et mai, un jeune couple en pleine crise conjugale. Au milieu de l'énième de leurs querelles, leur petite fille Rose exprime un vœu innocent : elle veut que ses parents fassent la paix et reviennent ensemble comme et plus qu'avant. La petite fille ne le sait toujours pas, mais son cri désespéré a été entendu : Cody et May se réveillent avec l'apparition de deux petites poupées en laine et, sous la houlette avisée du Docteur Hakim (un manuel d'amour aussi bizarre que bavard ) , vivront une aventure qui les amènera à se redécouvrir et à surmonter une série d'épreuves, à aborder strictement en binôme.
Pourquoi It Takes Two mérite-t-il GOTY 2021 ?
Vous souvenez-vous quand je vous ai parlé pour la première fois de l'objectivité qui n'existe pas ? Eh bien, c'était pour vous préparer à ce qui va suivre. Pour l'écrivain, It Takes Two est le jeu vidéo qui, plus que tous les autres, mérite de recevoir le prix le plus convoité de l'industrie.
I motivi il y en a beaucoup : une douce histoire qui ne peut pas être plus douce ; des stages tous différents et jamais banals, pensés en grand et réalisés du mieux qu'ils pouvaient ; la nécessité d'une coopération entre les deux joueurs qui vivront l'aventure et, enfin, toute une série de mini-jeux qui, à eux seuls, feraient la fortune de n'importe quel jeu vidéo et qui, ici, sont plutôt présents sous forme d'activités annexes fort sympathiques .
It Takes Two mérite la palme de l'année car c'est l'aboutissement du parcours d'un studio de développement qui, avec le titre en question, atteint son Maturité artistique et il réussit là où de nombreux triple A échouent : amuser et émerveiller le joueur.
Si vous avez une personne "spéciale" pour vous, demandez-lui de vous accompagner dans cette aventure, ne serait-ce que pour retrouver le plaisir de jouer ensemble sur le canapé à la maison.
Pourquoi It Takes Two ne mérite-t-il pas GOTY 2021 ?
La perfection, comme beaucoup le savent, n'est pas de ce monde et, par conséquent, même une œuvre comme It Takes Two présente des points moins lisses et raffinés que d'autres. Ce qui vient d'être dit, par exemple, se traduit par des niveaux moins inspirés et "originaux" que d'autres, d'une part conclusion peut-être pas satisfaisant par rapport à ce qui a été vu (et vécu) jusqu'à la chevauchée finale et, surtout, dans une définition des modèles polygonaux "humains" non comparables à ceux des nombreux PNJ "fantastiques".
Ce qui vient d'être dit peut être vu, à certains égards, comme la conséquence logique d'un budget non illimité et qui, peut-être, a empêché une réalisation plus ambitieuse. Cela dit, rien de ce qui précède n'est un "péché mortel", mais cela pourrait être un obstacle à la plus haute marche du podium, surtout par rapport à d'autres productions plus grandes, plus nobles et, cela va sans dire, plus riches.
GOTY # 3 Metroid Dread
développeur: MercurySteam
Editeur: Nintendo
WelcomeGaming.com Votez : 9.5 (pour lire la critique cliquez ici)
Il y a une chose que tous les fans de Metroid ont en commun : attendre. Toute personne pouvant être définie comme passionnée par la saga de Samus Aran il a appris que personne, absolument personne, ne peut prédire avec précision quand il pourra mettre la main sur sa prochaine aventure. À certains égards, même Nintendo semble ne pas le savoir, surtout après s'être retrouvé contraint de réinitialiser tout le travail effectué jusqu'à présent sur Metroid Prime 4, dont la sortie est encore plongée dans les brouillards les plus épais. Cependant, si un jeu vidéo est entré dans le brouillard, un autre est sorti : Metroid Dread.
Personne ne s'attendait à une telle annonce, avec une sortie qui interviendrait dans quelques mois et, surtout, personne ne s'attendait à une aventure 2D dans laquelle notre héroïne serait une proie et non une chasseuse. Cette fois, il va falloir partir explorer la planète ZDR et s'occuper des EMMI, des robots sensibles aussi meurtriers qu'indestructibles et, cela va sans dire, avec des boss redoutables et stimulants.
Comme toujours, la vie du chasseur de primes intergalactique est semée d'embûches.
Pourquoi Metroid Dread mérite-t-il GOTY 2021 ?
Avouons-le sans équivoque : le titre en question est l'une des exclusivités Nintendo les plus inattendues et les plus réussies de cette année. Si tous les fans de la saga Metroid, après une attente épuisante qui a duré plus de 19 ans, s'étaient résignés à devoir patienter longtemps avant de pouvoir même rêver de Metroid Prime 4, le grand N les a surpris avec une aventure aussi insolite car parfaitement réalisé.
Mais passons aux choses sérieuses.
À l'heure actuelle, Dread est l'un des chapitres les mieux réalisés de toute la franchise, réussissant à en faire le parfait combinaison de "l'ancien" et du "nouveau". Si les fans retrouvent toutes les fonctionnalités qu'ils affectionnaient, même celles récemment ajoutées pourront parfaitement s'intégrer.
De plus, Metroid Dread présente un niveau de défi difficile mais jamais vraiment difficile, permettant à pratiquement n'importe qui de maîtriser les nombreux combats auxquels nous serons appelés à faire face. Ajoutez à ce qui vient d'être dit un gameplay fluide et complet comme jamais auparavant, un level design inspiré et vous comprendrez à quel point le titre en question a ce qu'il faut pour monter sur la plus haute marche du podium.
Pourquoi Metroid Dread ne mérite-t-il pas GOTY 2021 ?
Quiconque me connaît sait à quel point le soussigné est décidément réfractaire à parler de simple graphisme, et à quel point il considère ce paramètre comme le moins influent pour juger de la qualité d'un jeu vidéo. Pourtant, parmi les différents candidats en lice, Metroid Dread est sans doute le moins "flashy" d'un point de vue technique. Expliquons-nous : la fréquence d'images est un bloc de granit, et nous avons déjà dit des mots enthousiastes sur le level design ; ce qui laisse à désirer est là résolution d'écran (surtout en mode ancré), qui montre toutes les limites d'une console pas exactement de nouvelle génération.
Cela dit, un autre élément qui pourrait freiner l'essor de l'exclusivité Nintendo est le sien. niveau de défi: pas impossible, comme déjà mentionné, mais pas aussi accommodant que celui de pratiquement tous les autres challengers.
Ajoutez aussi une durée aussi "droite" qu'étroite (certainement le jeu le plus court parmi ceux présents ici) et vous aurez obtenu toutes les pénalités d'un travail indispensable à toute personne qui est en possession d'une Nintendo Switch.
GOTY #4 Psychonautes 2
développeur: Double Fine Productions
Editeur: Studios de jeu Xbox
WelcomeGaming.com Votez : 9 (si vous voulez lire la critique cliquez ici)
Parmi tous les game designers "de longue date", Tim Schafer occupe une place particulièrement importante. Le créateur américain, au cours de sa carrière de plus de trente ans, a apposé sa signature sur de nombreux jalons du médium, y compris Le secret de l'île aux singes. Parmi les nombreuses œuvres créées, Psychonauts est toujours resté dans les mémoires comme une plateforme unique en son genre et parfaitement reconnaissable pour son esthétique et ses thèmes.
Eh bien, environ 16 ans après le premier chapitre, Psychonauts 2 avait la tâche pas simple de reprendre la discussion là où elle s'était arrêtée, de re-proposer et de mettre à jour la formule qui a rendu son prédécesseur célèbre. Le résultat? L'un des meilleurs jeux de plateforme de 2021, probablement le meilleur si, la même année, ce chef-d'œuvre de It Takes Two n'était pas également sorti.
Mais rentrons plus en détail.
Pourquoi Psychonauts 2 mérite-t-il GOTY 2021 ?
Psychonauts 2 reprend tout ce qui a été bien fait dans le chapitre précédent, comble les lacunes et, bien sûr, élargit la formule. Ce que nous avons trouvé entre nos mains était un jeu de plateforme dans lequel le conception de niveau il touche des sommets créatifs absolus, grâce à des scènes toutes différentes et parfaitement caractérisées, pleines d'objets de collection et dans lesquelles vous pouvez interagir avec presque tous les éléments.
Le titre en vante un excellent intrigue, qui colle parfaitement à ce qui a été révélé dans les premiers Psychonautes, et parvient à traiter tout sauf des problèmes simples, comme les troubles mentaux, avec une grande délicatesse.
De plus, contrairement à son "grand frère", dans cette suite, il est possible d'explorer les scènes de loin, à la recherche des objets de collection les plus disparates, ou même simplement de pouvoir explorer tous les coins et recoins de l'un des meilleurs mondes de jeu jamais fait.
Je vous mets au défi : essayez d'entrer dans la scène du "Festival des Sens", jouez-le jusqu'au bout et demandez-vous si vous avez déjà vu quelque chose de plus inspiré et "halluciné" dans un jeu vidéo.
Pourquoi Psychonauts 2 ne mérite-t-il pas le GOTY ?
Encore une fois, il est vraiment difficile de critiquer Psychonauts 2. Cependant, comme mentionné précédemment, la perfection n'existe pas, ou du moins pas dans les œuvres créées par l'homme.
Psychonauts 2 paie un peu trop d'imperfections techniques, comme des commandes qui ne sont pas toujours sur les boucliers et une caméra pas très précise ; ces fonctionnalités, bien sûr, n'affectent en rien l'expérience de jeu, qui est à des niveaux très élevés.
Les autres obstacles qui pourraient se dresser entre le dernier effort de Schafer et GOTY ont deux noms bien précis : It Takes Two et Ratchet & Clank : Rift Apart. Les trois titres en question représentent trois façons différentes d'appréhender le genre, avec le jeu Hazelight axé sur la coopération et la PS5 exclusive qui, au contraire, s'est beaucoup concentrée sur la spectaculaire du secteur technique et le plaisir.
De l'avis de l'écrivain, le duel sera tout entre It Takes Two et Psychonauts 2, mais la présence de ces deux "gros rivaux" risque de ne pas être facile à surmonter.
GOTY # 5 Ratchet & Clank: Rift Apart
développeur: Insomniac Games
Editeur: Sony Entertainment Interactive
WelcomeGaming.com Votez : 9 (si vous voulez lire la critique cliquez ici)
Soyez honnête : lors de la présentation de la PS5, quel est le titre qui, plus que tous les autres, a retenu votre attention ? Certains hipsters (dont moi-même) répondront peut-être Returnal, mais on ne peut pas se leurrer : le plus grand acteur de la scène a été stigmatisé Insomniac Games, et a répondu au nom de Ratchet & Clank : Rift Apart. Le jeu vidéo en question, plus que tous les autres, a montré une partie du potentiel de la nouvelle console Sony et, bien sûr, s'est concentré sur les fonctionnalités qui ont fait la renommée de la franchise.
Il est donc presque superflu de préciser que le jeu en question était la Playstation exclusive la plus attendue de 2021.
Dès son débarquement officiel, la nouvelle aventure de cet étrange couple vidéoludique a respecté tout ce qu'on attendait de lui, représentant le premier, véritable "goût" de ce que cette next gen sera capable de faire.
Pourquoi Ratchet & Clank : Rift Apart mérite-t-il GOTY 2021 ?
Le nouveau Ratchet & Clank représente la quintessence du concept de la conception de jeux prôné par Insomniac Games, qui va bien avec le "nouveau cap" des exclusivités Sony, qui poussent de plus en plus dans le sens d'une gameplay aussi immersif que spectaculaire.
La nouvelle exclusivité Sony réussit tous ses objectifs : elle a beaucoup de plaisir, elle peut être rejouée sans tarder et, surtout, c'est le premier "bond technologique" que la nouvelle génération de consoles a réellement offert. Les temps de chargement sont pratiquement inexistants, de même que les déplacements d'une dimension à l'autre sont quasi instantanés. Enfin, la mise en œuvre des fonctionnalités garanties par le Dualense parvient à rendre l'expérience de jeu encore plus incontournable.
Les différentes étapes sont bien caractérisées et avec une bonne quantité d'objets de collection correctement cachés.
Pour faire simple, Ratchet & Clank : Rift Apart est, Ă l'heure actuelle, l'une des raisons par excellence qui peut vous pousser Ă acheter une Playstation 5.
Pourquoi Ratchet & Clank : Rift Apart ne mérite-t-il pas GOTY 2021 ?
Vous connaissez ce fameux centime qui manque pour faire l'euro ? Eh bien, parce que c'est exactement ce dont nous allons vous parler. Ratchet & Clank : Rift Apart est tout ce que nous avons décrit dans le paragraphe précédent mais, malgré ce qui a été vu dans ses étonnantes bandes-annonces, n'ose pas dépasser une certaine limite.
Expliquons-nous : les "sauts dimensionnels" tant acclamés sont une expérience réussie, mais appliquée seulement dans un petit nombre d'occasions, ainsi que les mêmes poches dimensionnelles, bien que bien faits, ils sont un moyen de collecter des objets de collection et rien d'autre.
Ce qui a laissé un mauvais goût dans la bouche, du moins chez cet écrivain, c'est précisément le fait que le titre Insomniac n'a pas franchi ce pas supplémentaire qui l'aurait incontestablement consacré Jeu de l'année, ou GOTY. Ajoutez-en un aussi problèmes concurrence très permissive et impitoyable (qui répond au nom de It Takes Two et Psychonauts 2) et voilà les obstacles qui séparent Ratchet & Clank du titre le plus convoité de l'industrie.
GOTY # 6 Resident Evil Village
développeur: Capcom
Editeur: Capcom
WelcomeGaming.com Votez : 8.7 (si vous voulez lire la critique cliquez ici)
Après avoir relancé sa franchise avec un superbe septième chapitre (au sens propre du terme), Capcom conclut l'épopée de Ethan Winters, avec Resident Evil Village. Dans ce nouveau chapitre, notre héros improbable se retrouvera catapulté dans un village reculé de Roumanie ; deux choses seront claires immédiatement : les dangers ne sont pas encore écartés et les monstres cauchemardesques racontés par sa femme n'existent pas seulement dans son imagination.
La huitième incarnation de l'une des sagas survival horror il parvient par excellence à mettre un cadre respectable à l'écran, comblant même les (quelques) lacunes de son prédécesseur. Tout cela suffira-t-il à lui faire décerner le GOTY 2021 ?
DĂ©couvrons-le!
Pourquoi Resident Evil Village mérite-t-il GOTY 2021 ?
Resident Evil : Village, comme nous l'avons expliqué dans quelques articles sur le sujet (disponibles ici e ici), a ses racines dans de multiples histoires d'horreur, les pliant à la nécessité de développer une tradition convaincante au sein de la saga, et cela réussit pleinement. Village, en effet, est capable de persuader le joueur que les loups-garous, les vampires, les morts-vivants transformés en soldats blindés et les vieilles sorcières des arts obscurs font partie du même univers, grâce au dispositif pseudo-scientifique d'infection virale/parasitaire. Cadou, en l'occurrence).
D'un point de vue délicieusement horrifique, Village apparaît inférieur à son prédécesseur, ce Resident Evil 7 qui a remis la série sur les rails après plusieurs dérapages ; néanmoins, comme pour un proposition ludique, Village s'avère plus complet, moins ancré à une seule idée de l'horreur et, globalement, plus drôle jouer, c'est ce qui compte à la fin.
Le huitième chapitre de la série Capcom peut donc être digne de GOTY car il améliore son statut de jeu vidéo, d'outil de divertissement, sans oublier qu'il s'agit de Resident Evil, créant ainsi un pavé de chapitre riche et satisfaisant en main.
Pourquoi Resident Evil Village ne mérite-t-il pas GOTY 2021 ?
Resident Evil : Village est un titre entièrement concentré, il sait ce qu'il veut être et réussit aussi très bien, mais pour être déclaré meilleur jeu vidéo de l'année il aurait dû abandonner la patine qui le recouvre depuis des années, d'un travail maussade, presque schizophrène. Village, en effet, est une grande horreur, mais c'est aussi une grande action, une situation qui ne lui permet pas d'être excellent dans au moins une de ses incarnations.
Village veut rester au milieu, ne prend pas de vraie position, il lui suffit de bien faire sur plusieurs fronts, mais peut-être que cela l'aurait aidé à prendre un chemin unique (de préférence celui qui mène au genre horreur, compte tenu de la saga à laquelle il appartient). Les rythmes fluctuants, le forçage évident et les séquences omniprésentes trop exagérées, qui lui font parfois perdre toute crédibilité, ne permettent pas à Village d'être considéré, de l'avis de l'écrivain, comme le meilleur titre de l'année.