Proche du Soleil | Évaluation (PC)

Encore ici? Content de te revoir!

Comment diriez-vous que c'est la première fois que vous lisez cette critique ? Avez-vous tout oublié ? 

Ne vous inquiétez pas, le risque de tels désagréments n'est malheureusement pas si faible. Recommençons, sans problème. Laissez-moi vous raconter mon expérience, peut-être que quelque chose réveillera vos souvenirs.

Un XIXe siècle alternatif

Ma sœur m'a écrit, elle veut que je la rejoigne sur l'Hélios. Avec l'invitation, il m'a laissé un casque, qui m'accompagnera tout au long de mon parcours voir le but



C'est tout ce que j'avais besoin de savoir avant de me lancer dans une aventure aux confins de l'incroyable. Près du soleil, fabriqué par l'équipe de Tempête dans une tasse de thé, commence par tous les prérequis nécessaires pour être un petit bijou.

bienvenue à bord

Après avoir été amarré, je monte à bord de l'Hélios : le navire voulu par Nikola Tesla pour rassembler certains des esprits les plus importants de la surface de la terre. Ici, grâce aux eaux internationales, les expériences les plus diverses et les plus ambitieuses peuvent être menées sans l'entrave d'Edison (éternel rival) et de ses espions entraînés.

Comme vous pouvez bien l'imaginer, de grandes et inattendues révélations m'attendent. Le jeu, presque comme s'il voulait rencontrer ceux qui aiment savourer lentement un thé en compagnie d'un excellent livre, commence lentement.

Les pas du protagoniste ne sont jamais trop précipités (à moins de profiter du mode course, mais ce serait un choix malheureux). Les environnements, en effet, méritent d'être appréciés car ils sont vastes et pleins de charme. L'Art Déco qui imprègne chaque espace nous lance fortement au début des années 1900.


A cela s'ajoutent un certain nombre d'articles et d'informations concernant Nikola Tesla et ses inventions. J'ai pu apprécier les reproductions des projets dans chaque lieu visité : quel spectacle pour les yeux ! Pour la première fois depuis longtemps, je regrette qu'un jeu n'ait pas de mode VR.


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L'un des nombreux scénarios spectaculaires que nous trouverons dans le jeu

La musique sert toujours de toile de fond à l'exploration sans être répétitive. Et c'est justement à cause de cette atmosphère calme et délicate que même les scènes les plus anodines finissent par me faire sursauter de peur. L'Hélios, en effet, cache de terribles secrets qui me sont lentement révélés.

Le gameplay

Après la première partie du jeu, quand je commence à ressentir le besoin de changer de rythme, ça y est Près du soleil change marcia. Ce n'est pas une accélération brutale, mais un crescendo de plus en plus engageant qui m'entraîne vers la fin. Je récupère après une immersion totale de cinq heures devant les mots "Merci d'avoir joué".

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Allez, ne me dis pas que ça ne te rappelle rien ?

Pour vous donner une idée précise de ce que vous avez déjà fait, sachez que le jeu a une connotation d'aventure à la première personne avec des éléments d'horreur et quelques situations d'action.

Une partie du gameplay propose simplement une exploration approfondie des scénarios à parcourir séquentiellement. Cela m'a aidé à m'immerger dans le décor dès les premiers instants.


Dans certains cas, il m'a été possible d'accéder à de nouveaux domaines et de poursuivre le récit uniquement en surmontant énigmes assez simples. Pour cela je me suis retrouvé dans entrer des codes, récupérer des objets déclencheurs, trouver les clés qui ouvrent les bonnes portes ou activer/désactiver certains appareils.

L'inventaire existe, mais il n'est pas strictement nécessaire d'interagir avec lui.

La deuxième partie importante du gameplay prévoit, notamment des situations anxiolytiques, des courir à une vitesse vertigineuse poursuivi par des menaces mortelles. Il n'y a aucun moyen de se battre (zéro arme) et quand mes poursuivants m'ont rattrapé, la mort était inévitable.


J'ai réussi à perdre la vie même en tombant de haut et en étant frappé par la foudre, les flammes et d'autres équipements mortels devant lequel je me suis retrouvé. Dans certains cas, des dégâts non mortels sont subis, mais il n'y a pas de barre de vie.

 

D'accord, à ce stade, je suis presque sûr que vous vous souvenez d'avoir été ici une fois auparavant. Je crois me souvenir que vous vouliez en savoir plus, peut-être une interprétation différente ou quelque chose qui vous aiderait à mieux comprendre. Je peux seulement vous dire que peut-être que l'image suivante vous aidera.

La protagoniste

Je dois également dire quelques mots sur Rose Archer, la protagoniste de l'histoire. Grâce à elle, en effet, l'intrigue prend une plus grande incisivité. Les peurs qu'elle ressent, l'angoisse qui la saisit dans certaines scènes, le sentiment de fragilité et l'évasion face aux difficultés l'ont rendue vivante à mes yeux.


Si j'ai eu une expérience de jeu satisfaisante, c'est aussi à cause de la façon dont elle aborde l'histoire. Un protagoniste avec un niveau de testostérone plus élevé aurait certainement fait des choix différents, finissant par déformer l'intrigue ou la nature même du personnage.

L'intrigue

Comme toujours je me retrouve dans la situation où l'intrigue comporte des éléments si importants que ce serait un crime de gâcher quelque chose. Ce que j'ai envie de dire, c'est d'abord quelque chose sur les sensations. Il y a des films qui, aussi beaux soient-ils et pleins d'effets spéciaux, se terminent lorsque vous vous levez de la chaise de cinéma ou lorsque vous éteignez la télé. Proche du Soleil n'entre pas dans cette catégorie.

Une fois l'expérience terminée, je me suis retrouvé à y penser pendant un certain temps, essayant de rappeler à ma mémoire tous les détails qui, à première vue, me semblaient peu influents. Je crois que, tôt ou tard, je remonterai à bord de l'Hélios pour comprendre une fois pour toutes ce qui s'est passé.


Proche du Soleil | Évaluation (PC)

Vous savez que le temps n'est pas un fleuve. Vous pouvez m'aider à briser le cercle… si seulement vous vous en souvenez !

conclusions

Je ne peux pas nier qu'il y a des taches ici et là. Le jeu à un œil attentif révèle un minimum de superficialité dans certains choix. Pour certains tronçons, elle souffre de petites baisses de pathétique liées au fait que, dans le cas malheureux où notre protagoniste doit périr, elle recommence à jouer quelques instants avant de voir son implication s'estomper. Cependant, il est difficile d'imaginer une solution alternative à cet effet.

De plus, l'intrigue est totalement droite. Nous ne sommes pas confrontés à de grands choix et cela pourrait tourner le nez aux aficionados des jeux d'Until Dawn (ce qui n'a rien à voir avec ce jeu, remarquez).

Beaucoup de choses dans le monde ont un prix. Et Close to the Sun vaut chaque centime du montant requis pour y jouer, en particulier parce qu'il peut avoir une durée de vie plus longue que vous ne le pensez grâce aux objets de collection que vous pouvez rechercher et au scénario lui-même que vous voudrez peut-être explorer.

Une feuille à l'intérieur… une épine à l'extérieur, ne l'oubliez jamais. Au moins ça.

https://www.youtube.com/watch?v=UMsQ2oB006w&t=

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