merci THQ Nordic de nous avoir épargné la peine de produire un article de fond grâce à la publication d'un longue bande-annonce de Biomutant qui agit comme une véritable explication du jeu un une semaine après le lancement officiel.
Évidemment on plaisante, mais un trailer comme celui-ci est tout de même bienvenu pour nous chroniqueurs ainsi que, on l'imagine, pour les lecteurs et fans qui n'ont pas encore bien cadré Biomutant après les nombreuses informations et les nombreux trailers diffusés ces derniers mois. C'est une vidéo très bienvenue, surtout si elle est présentée par l'un de ses développeurs, Stefan Ljungqvist, directeur artistique et créatif d'Etude Expérience 101 malgré les dernières informations récentes.
Dès l'introduction de la bande-annonce, Ljunqvist présente Biomutant comme un mix entre Zelda : Breath of the Wild, Devil May Cry, Ratchet & Clank et Batman : Arkham. Le jeu, cependant, tout en incorporant un mélange d'éléments de jeu des titres mentionnés par son directeur artistique, a une identité forte et très spécifique : c'est un RPG post-apocalyptique en monde ouvert (carte d'env. 64 kilomètres carrés), avec des traits de conte de fées, des personnages à fourrure et des combats de kung-fu.
Création et personnalisation de personnage
Dans Biomutant, comme le nom du jeu lui-même l'indique, le joueur peut personnaliser le sien personnage-mutant d'une manière très profonde. Les différents compétences, statistiques et traits que le joueur sélectionne pour son personnage affecte, par exemple, la façon dont son avatar est représenté graphiquement.
La personnalisation des personnages est cependant inextricablement liée à système d'artisanat du jeu, grâce auquel il est possible de se créer armes, armures, outils et vêtements. Toutefois, ces outils artisanaux sont personnalisables également en fonction des matériaux et des pièces utilisées. Chaque pièce, en un mot, a ses propres matériaux et ses propres aspects qualitatifs susceptibles d'influencer l'objet confectionné à la fois pour son apparence et pour ses propriétés de gameplay.
En modifiant leur structure génétique et en mélangeant matériaux et outils, le joueur est capable de affecter de manière très profonde dans le gameplay.
Les tribus et l'arbre de vie
Il y a en jeu six tribus différentes, chacun avec un chef expérimenté dans un certain art martial. Le joueur devra bientôt décider quelle tribu rejoindre, et ce choix est également lié à une valeur de karma: Fondamentalement, trois tribus sont liées à une aura lumineuse et trois à une aura sombre.
Tout le monde suggestif du jeu, tant en surface que dans ses profondeurs, est lié à l'existence deArbre de la vie en son centre, dont les racines atteignent les nombreux coins de la carte du jeu. Poursuivant l'histoire, le joueur peut tôt ou tard se lier également à des tribus autres que celles initialement choisies, car il trouve d'autres clans tout en explorant le vaste monde du jeu.
Les tribus liées à l'aura lumineuse aimeraient sauver le monde en gardant l'Arbre en vie, tandis que les tribus liées à l'aura sombre croient que l'Arbre doit être détruit pour que le monde puisse renaître.
Les mutations
Il existe plusieurs types de mutations pour vos avatars. Le bio-mutation sont des capacités physiques à usages multiples, les psy-mutation au lieu de cela, ils ont plus de caractéristiques de "superpuissances magiques", telles que la lévitation.
Les mutations sont d'une grande aide dans le combat combien dansscoutisme du monde. Certaines zones ne sont pas accessibles jusqu'à ce que le joueur développe certains types de résistance à des terrains ou des climats particuliers, ou jusqu'à ce qu'il trouve un moyen de les contourner. Ces obstacles peuvent également être contournés avec des équipements et des véhicules qui traînent ou sont fabriqués.
Biomutant est sorti 25 mai 2021 sur PC, PS4 et Xbox One. Le jeu vous permet de façonner votre personnage, son équipement mais aussi son histoire. Avec le pré-commande le premier est déjà disponible DLC du jeu qui ajoute une nouvelle classe. Nous découvrirons bientôt si la période de latence de l'expérience 101 a permis aux développeurs d'approfondir un tel jeu.