Ratchet & Clank Rift Apart : next-gen oui, mais jusqu'à un certain point

Plongé comme un coup de tonnerre dans le parc de titres PlayStation 5, Ratchet & Clank: Rift Apart fut un grand succès un mois après sa publication, aboutissant à la jeu le plus acheté pour la nouvelle console de salon Sony.

Le nouveau chapitre des aventures Lombax créé par Insomniaque a été immédiatement accueilli en grande pompe par les fans dévoués à la saga, mais aussi avec beaucoup de scepticisme compte tenu des nombreux faux pas que la série a commis après la première trilogie. Dans l'ensemble, cependant, le jeu ne semble pas avoir trahi les attentes et pour certains il est allé encore plus loin, mais quels ont été les secrets de son succès ? UNE conservatisme excessif ou delle caractéristiques techniques une nouvelle génération ?



Le Ratchet habituel jamais?

Depuis 2002, année de publication du premier chapitre de la série, Cliquet & Cliquet ressemble à un jeu atypique : une plateforme-aventure avec une forte composante de tir à la troisième personne. Le joueur contrôle principalement Ratchet, une créature extraterrestre appartenant au genre Lombax, avec laquelle il a la possibilité d'explorer des planètes ayant accès à de nombreuses armes, des plus basiques aux plus bizarres et amusantes, avec lesquelles anéantir les ennemis qui le parent .avant pendant l'aventure.

Ratchet & Clank Rift Apart : next-gen oui, mais jusqu'à un certain point

cette descrizione, quoique étriqué et brièvement exprimé, il incarne parfaitement l'esprit de la saga Ratchet & Clank, qui est d'ailleurs présent intégralement dans le chapitre "Rift Apart", sans bouleversements ni innovations lourdes du point de vue gameplay. Insomniac a donc opté pour un détail conservatisme, on ne sait pas si par peur d'audace ou par fidélité à la série, mais ce n'est absolument pas à envisager un inconvénient, rappelant également les commentaires négatifs qu'avait suscités le chapitre révolutionnaire « Gladiator ».



Pour répondre à la question dans le sous-titre : oui, Rift Apart est le Ratchet & Clank habituel avec une exploration profonde, une certaine phase PLATEFORME , combats et fusillades effrénéesune terrain bien construit (probablement le meilleur d'un point de vue narratif), mini-jeux et de nombreux objets de collection. Certains disent que cela pourrait osez plus étant donné le potentiel du nouveau matériel avec le désir de faire avancer la série au lieu de rester ancrée dans les traditions, mais pour les débuts dans la prochaine génération, Insomniac voulait pousser plus loinaspect technique, dont nous parlerons plus tard, plutôt que sur la distorsion du gameplay.

The Rift : beaucoup de fumée et peu (ou pas) de torréfaction

Pour donner un sens à un nouveau chapitre, bien sûr, il faut l'introduire par définition quelque chose de nouveau et Insomniac pour Ratchet & Clank : Rift Apart a décidé d'implémenter la mécanique de "faille" dans le gameplay, c'est-à-dire entailles dimensionnelles qui permettent au Lombax de voyager entre les différentes dimensions, de planètes différentes ou d'une même planète, de manière immédiate.

Ratchet & Clank Rift Apart : next-gen oui, mais jusqu'à un certain point

Comme déjà évoqué dans le test, l'innovation proposée par Insomniac pour Rift Apart n'est pas aussi prépondérante qu'on aurait pu s'y attendre en visionnant les premiers trailers du titre. Les différentes entailles présentées dans le jeu ont été placées principalement pour bouge rapidement pendant les batailles ou lors de l'exploration d'un environnement assez vaste ou peut-être comme des portails menant à poches dimensionnelles dans lequel le joueur doit faire face à de courtes phases de plate-forme pour obtenir des pièces d'armure et plus d'objets de collection.


Les vrais écarts dimensionnels qui permettent au joueur de basculer brutalement d'une dimension à l'autre ils sont très peu et la plupart d'entre eux ne sont visibles que dans des séquences "scénarisées" dans lesquelles le joueur ne contrôle pas le protagoniste. À ce stade, le doute surgit qu'Insomniac le voulait tester le potentiel technique de la PlayStation 5 plutôt que de fournir aux joueurs une toute nouvelle expérience de jeu pour la série.



La véritable nouvelle génération dans des environnements à couper le souffle

Alors pourquoi est-ce un jeu de nouvelle génération? Eh bien, tout simplement parce que depuis point de vue technique est l'un des meilleurs titres de ces dernières années, sans aucun doute le meilleur de la série. Ratchet & Clank : Rift Apart pousse le potentiel du matériel de Sony au maximum en offrant au joueur vues à couper le souffle, environnements vastes et détaillés dans chaque centimètre et surtout l'expérience surprenante de vivre deux ou plusieurs niveaux en un grâce à la capacité de la PlayStation 5 à charger instantanément différents environnements.


Ratchet & Clank Rift Apart : next-gen oui, mais jusqu'à un certain point

Les aspects positifs vus dans "Nexus" et dans les chapitres précédents de la saga "Future" sont combinés avec une secteur technique d'exception, mais c'est pratiquement la seule raison pour laquelle on peut l'appeler "Rift Apart", un jeu de nouvelle génération. Les nouveautés de gameplay sont là, mais elles sont tellement marginales que leur apport est quasiment sans importance pour le jugement final. Que puis-je dire, peut-être qu'Insomniac voulait juste tester le terrain pour un nouveau et glorieux redémarrage de la saga Ratchet & Clank.

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