Revoir le projet The Alone

REVUE DU PROJET UNIQUE

Le projet Solus c'est un jeu auquel, personnellement, je dois m'excuser. Je dois lui prĂ©senter mes excuses car, après l'introduction et les premières Ă©tapes du jeu, j'Ă©tais prĂŞt Ă  tuez-le sans pitiĂ©, fermant mal l'application et effaçant Ă  jamais toute trace de son passage sur ma PS4. Je dois lui prĂ©senter mes excuses car, si je m'Ă©tais laissĂ© tenter par les sensations de la première approche, j'aurais probablement perdu la chance de me mesurer Ă  l'un des titres indĂ© les plus intĂ©ressants de ces derniers temps.



En fait, l'introduction n'est pas la meilleure en termes d'originalité. Nous sommes bien au-delà du 2100 et l'humanité, ayant perdu sa chère terre, a été forcée d'envoyer des expéditions dans l'espace à la recherche de nouveaux mondes habiter. Jusqu'ici rien de nouveau sous le soleil, celui de la recherche d'un nouveau foyer est l'un des thèmes les plus fréquents de la science-fiction moderne, et la peur de détruire notre monde est comparable à celle de la guerre atomique vécue dans les années 50.

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L'un des navires envoyés pour trouver une nouvelle maison pour l'humanité

DES INFLUENCES CINÉMATOGRAPHIQUES FORTES

Dans les toutes premières images du titre, nous nous retrouverons à assister à laexplosion d'un de ces navires de l'exploration, se retrouvant soudainement à l'intérieur d'une capsule d'évasion avec l'intention de s'écraser dans un monde extraterrestre. Une scène qui ne peut manquer de rappeler le film "Gravity», en quoi on peut en effet considérer une citation bien construite. Le premier impact avec le monde sur lequel nous avons atterri sera en effet très dur.

En fait, une fois sur le terrain, il suffira de peu pour comprendre que nous sommes en face d'un monde désolé et hostile, entouré uniquement de débris et sans indications précises sur ce qu'il faut faire. Pour rester toujours dans le domaine du cinéma, j'avais un peu l'impression Matt Damon dans "Le Martien», un homme solitaire, qui doit trouver le moyen de se constituer les outils dont il a besoin pour survivre et surtout essayer de demander de l'aide. Pour rendre le tout plus immersif et réaliste, il existe une série de paramètres physiques à toujours surveiller.



Grâce Ă  un appareil portable fondamental, en fait, nous devrons garder un Ĺ“il sur le nĂ´tre la tempĂ©rature du corps, Ă©viter les brĂ»lures ou tomber en hypothermie, nos besoins eneau, et les calories de notre corps, Ă  nourrir par l'apport de nourriture et notre besoin de repos. Une mĂ©canique très intĂ©ressante, qui probablement, en prĂ©sence de ressources moins abondantes, aurait crĂ©Ă© un niveau de dĂ©fi très sĂ©rieux et intrigant, mĂŞme pour des joueurs très expĂ©rimentĂ©s.

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Le monde extraterrestre est notre ordinateur de poche indispensable

UN MOUVEMENT KANSAS CITY

Jusqu'à présent, le projet Solus, s'avère être un jeu similaire à beaucoup d'autres, avec des graphismes pas particulièrement attrayants, un niveau de défi dans la norme et pas d'artisanat particulièrement profond. Un mélange de simulateur de marche et survie comme les autres, sans infamie et sans louange. A la place, avec un vrai "Kansas City move" (pour ceux qui ne savent pas quel conseil demander Bruce Willis dans "Slevin"), les auteurs du jeu parviennent à déplacer l'attention de nous vers la planète sur laquelle nous nous sommes retrouvés.

Soudain, en effet, nous nous rendrons compte que nous ne sommes pas seuls comme nous le pensions, mais que nous nous sommes retrouvés au centre d'un monde vivant, avec mystères, décors, gravures et hiéroglyphes. Un lieu qui demande à être exploré et découvert, qui semble avoir beaucoup à nous dire, sur lui-même et sur nous. Les tonalités prennent des contours plus inquiétants, presque horrifiques, et comme par magie les films de référence semblent devenir les préquelles de Étranger, avec leur tas de questions sur qui nous sommes et d'où nous venons.


Bougez, cherchez un abri, dormez, réchauffez-vous, mangez, explorez. Le projet Solus nous donne uneexpérience complète, soutenu et rendu unique par une intrigue vraiment convaincante et profonde.


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Le cadre est l'un des points forts de ce titre

JEU ET COMMANDES 

Le reste, avec le plus dix heures de jeu (qui peut facilement devenir vingt en explorant tout scrupuleusement), les mystères, les rebondissements, les implications philosophiques, je les laisse volontiers à ceux qui décideront d'essayer le titre, sans courir le risque de spoiler autre chose sur une intrigue qui est la vraie force de ce titre. Voulant passer un mot sur les commandes et le gameplay à la place.


La version pour PS4 peut ĂŞtre jouĂ© soit avec le VR, donnant une expĂ©rience de jeu qui vaut vraiment la peine d'ĂŞtre essayĂ©e, avec un mal des transports et l'utilisation obligatoire de contrĂ´leurs Move. Malheureusement, le système de contrĂ´le est assez compliquĂ© et en faisant certaines combinaisons de mouvements la nausĂ©e augmente de façon exponentielle. Si, en revanche, nous dĂ©cidons de jouer le titre dans la version traditionnelle, nous pourrons regarder autour de nous avec les sticks analogiques du joypad, en utilisant les dĂ©clencheurs pour interagir avec les objets qui nous entourent.

Il sonoro il se limite à quelques bruits de fond et à quelques musiques orientées avant tout pour souligner certains moments de l'histoire. Les niveaux sont construits de telle manière nous guider de manière assez linéaire à travers le chemin que les auteurs nous ont tracé, même si l'utilisation de téléportation, donne la sensation de pouvoir bouger avec une certaine liberté. Une astuce intéressante qui augmente certainement la profondeur du titre.


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L'exploration a toujours été le moteur de l'humanité

LE JUGEMENT FINAL

Le projet Solus est un titre troublant. C'est déroutant car au début cela peut ressembler à la soupe habituelle de choses vues et revues et au contraire cela s'avère être un produit qui, même avec des limites, réussit son intention. L'histoire est le pivot d'un récit qui veut nous impliquer à la première personne dans un concept très simple : l'exploration de l'univers et des mondes extraterrestres comme métaphore de la vie elle-même. Un titre "cinématographique" qui mérite sa chance, malgré un secteur graphique et sonore qui n'est pas du plus haut niveau.

 

 

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