Dans la société moderne, l'été est généralement associé à une période appelée vacances. Pendant les vacances, les êtres humains que nous côtoyons couramment (en supposant que vous lisiez cet article depuis l'un des premiers pays du monde) vont et viennent dans des endroits qui stimulent leur imagination et leur désir de se détendre, nous laissant devant ce que nous appellera ironiquement le phénomène de la liste d'amis vide. Chrome flamboyant c'est un de ces jeux qui donne le meilleur en cas de listes d'amis désertes, avec un ami de confiance pas particulièrement habitué au monde des jeux vidéo modernes et une bonne dose de nourriture et de liquides pour pouvoir recharger son jeu d'énergie après la fin du match.
Le titre, récemment sorti sur Steam et les diverses autres plateformes de l'affaire, a été créé par l'équipe brésilienne JoyMasher après avoir consommé on ne sait combien de fois la marque contra et le monde des run n' guns avant l'arrivée de Metal Slug.
Blazing Chrome est un titre qui prend une demi-douzaine d'heures il vous ramènera dans les arcades enfumées et adorées, avec l'intention d'apprendre les premières façons de parjurer le contenu du jeu sur les cellules du calendrier après la fin du jeu.
Un projet qui est né avec l'idée de cibler un certain type de joueur mais qui, grâce à son gameplay très simple et amusant, pourra approcher un plus grand nombre d'acheteurs potentiels, peut-être convaincus par une critique qui le décrit. les grandes qualités positives.
Voyons ensemble ce qu'il en est.
Blazing Chrome est tout au sujet des balles et des ennemis.
Commençons tout de suite par les bases : Chrome flamboyant est un jeu de tir à défilement horizontal en deux dimensions qui fait fortement référence à l'univers et au monde du run n'gun, un genre de jeu vidéo purement arcade qui a beaucoup fait parler de lui et a amassé des millions de dollars en pièces au cours des années quatre-vingt. Le titre reprend fortement la formule standardisée des différents Contra et Green Berrets et la met à jour, apportant un minimum de personnalisation, un système de contrôle réactif/efficace et une technicité sectorielle de premier ordre.
La narration, comme on en trouve habituellement dans les titres de ce genre, est a esquissé ce qu'il fallait pour permettre aux éditeurs de logiciels d'y renoncer avec les extraterrestres de la série B et avec les explosions du pixel art. Dans le monde de Blazing Chrome, l'année 21XX AD court et la terre est en ruine absolue, avec des gratte-ciel en ruine et des villes à moitié détruites ; une grande guerre entre humains et robots (appelée Chrome) a laissé une cicatrice indélébile sur l'humanité, vaincue par le conflit et désormais contrainte de survivre en petits groupes à travers le monde. Dans ce scénario Mavra et Doyle, les deux protagonistes de l'histoire, vont devoir affronter des hordes d'adversaires aguerris afin de mener à bien une mission d'une importance capitale.
La mission dont s'occupe notre duo dynamique est celui de détruire le noyau énergétique qui anime les Chrome, les adversaires de l'affaire, mettant (en cas de succès) de fait un terme aux hostilités autrement régnantes. Un tissu narratif fonctionnel à l'introduction du gameplay, qui n'apporte rien de nouveau au genre (le décor n'est pas particulièrement original) aide à la caractérisation de personnages qui ne servent qu'à reprendre les différentes armes de l'affaire.
Le menu principal rappelle celui des productions de l'époque et est introduit par un film réalisé avec un splendide pixel-art qui soulèvera la nostalgie la plus absolue aux lecteurs les plus âgés ; peu d'options mais raisonnables sont disponibles telles que la possibilité d'activer des lignes de balayage simulées en activant les options CTR A ou CRT B. Nous signalons également (avec une grande joie) la possibilité d'activer le filtre 5XBR, un filtre qui donne le meilleur de lui-même lorsqu'il amène l'image sur des écrans avec des résolutions 4K, en nettoyant décemment l'image.
Le secteur sonore est également d'une grande valeur, avec des morceaux interprétés avec des timbres similaires à ceux des consoles 16 bits suivant des structures typiques rock / métal, avec des solos de guitares synthétisées et de vraies guitares shredded.
Boom, bang et game over à profusion.
Commencer une partie de Blazing Chrome signifie choisir son personnage, choisir le scénario où commencer le massacre et commencer à avancer vers le niveau final, la dernière des six étapes ; nous là nous vous recommandons sans passion de participer à cette aventure avec un ami cher à vous, doté d'une infinie patience et d'une certaine ironie pour profiter pleinement de l'expérience ludique.
Quiconque a vécu les années d'arcade sait à quel point le vrai potentiel de certains titres ne se révèle que lorsqu'ils sont joués en compagnie de quelqu'un.
Il le gameplay est presque basique: avancez dans la direction suggérée à grande vitesse, renversant tout ce qui bouge. Le titre, compte tenu de sa nature hardcore, n'est pas fortement recommandé à ceux qui n'ont pas un bon sang avec des réflexes même à la difficulté la plus basse, il fera transpirer les sept chemises proverbiales en raison d'une énorme quantité d'ennemis à l'écran, en raison de patrons avec des schémas d'attaque complexes et en raison d'une certaine confusion générale, surtout si vous jouez en mode coopératif.
Nos personnages auront du nôtre un arsenal peu varié mais doté de nombreuses petites surprises : toutes les armes pouvant être tracées dans les paramètres du jeu seront équipées, de la même manière que ce qui s'est passé dans Contra, de munitions infinies et des améliorations les plus importantes. sont liés aux trois types de bots. Ces bots, une fois acquis, pourront doubler la puissance de feu de notre protagoniste, lui donner un double saut et l'accélérer ou lui donner un bouclier capable d'absorber trois coups ; autant de solutions assez importantes dans l'alchimie du jeu, permettant à ceux qui sont derrière le joypad de suivre un rythme plus ou moins endiablé selon leurs intentions.
Fondamentalement, Blazing Chrome est un jeu vidéo qui peut être terminé en moins d'une heure s'il est joué à la limite de la perfection et des capacités humaines ; de manière réaliste, pour terminer la première exécution de Blazing Chrome, un joueur expérimenté moyen aura besoin d'au moins trois heures pour pouvoir éliminer la menace Chrome. Les développeurs ont été intelligents en n'étant pas gourmands dans le positionnement des points de contrôle, qui s'avèrent être placés avec habileté et sagesse, donnant au joueur un stimulus continu pour essayer à nouveau d'abattre ce boss haineux là-bas.
Les niveaux de jeu ont une structure basique mais efficace, avec des développements horizontaux et verticaux pas trop différents de ce que Konami a fait avec le premier Contra il y a trente ans. Blazing Chrome, heureusement pour nous, mais beaucoup moins le bâtard et donne plus de répit au joueur, malgré le nombre élevé d'ennemis à l'écran et la grande quantité de menaces rencontrées au cours de notre aventure.
Les combats de boss sont d'une valeur absolue, tous magnifiquement caractérisés et beaucoup plus proches des combats épiques d'un Metal Slug qu'aux illusions nerveuses d'un Contra ; les batailles avec ces ennemis sont de grande envergure, avec des schémas reconnaissables, des attaques télégraphiées à droite et une pincée de surprise, toujours prêtes à nous donner une partie au mauvais moment et au moment le plus excitant ; éloges absolus pour le bossfight final, un vrai délire eighties qui à un moment donné prend la tête du joueur et l'envoie très loin avec quelques choix assez fous de transformation du scénario. Pour tenter d'améliorer la longévité du titre, pas particulièrement excitant (comme celui du genre, essentiellement), les gars de JoyMasher ont bien pensé à insérer une difficulté supplémentaire, destinée à tous les vrais highlanders des arcades et à quelques personnages sans armes à distance , destiné uniquement aux joueurs les plus proches d'atteindre le nirvana ludique.
Blazing Chrome est un jeu de tir à défilement latéral qui prend la leçon de Contra et la ramène à 2019 aussi brillante que nous nous en souvenions, adoucissant là où la pilule est nécessaire et donnant ces variables intéressantes qui raviront les joueurs les plus exigeants. Malgré une difficulté peu clémente, le titre est amusant seul et très amusant en compagnie, comme pratiquement le genre lui-même. Un titre estival parfait pour déconnecter entre un triple A et l'autre, surtout si vous avez quelqu'un de physique avec qui jouer et le mémoriser.