Revue Borderlands 3 (PC) | Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort?

Après 7 longues années depuis la sortie du dernier chapitre numéroté, la saga qui mêlait les commandes et les sensations d'un FPS avec la mécanique et le butin d'un RPG à la Diablo revient sur le devant de la scène avec son troisième chapitre très attendu, Borderlands 3.

Inutile de dire que l'énorme importance que revêt ce titre tant pour les fans, qui attendaient depuis longtemps une suite de la saga, que pour Boîte de vitesse, qui après les derniers faux pas a vraiment besoin d'une nouvelle bombe pour retrouver la crédibilité perdue dans cette génération.



Auront-ils réussi ? Borderlands 3 est-il vraiment la digne suite de ce chef-d'œuvre de Borderlands 2 ? Nous n'avons qu'à nous aventurer sur les planètes de la Cinquième Galaxie et le découvrir !

 

Vive les Sirène(s)

 

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Borderlands 3 a un récit qui, à certains égards, reflète pleinement celui du deuxième chapitre, c'est-à-dire une histoire qui se forme et se façonne autour de ses méchants: Jumeaux Tyreen et Troy Calypso, doté d'étranges pouvoirs liés au mythe des Sirènes et qui réussit en peu de temps à rassembler tous les bandits présents sur Pandore pour poursuivre un rêve commun avec un zèle religieux incessant : la légende de Grande Crypte.

Evidemment cela ne convient pas aux anciens protagonistes et Crypt Hunters des chapitres précédents, menés cette fois par le Sirène Lilith, qui devient également une cible parallèle de l'armée nouvellement formée appelée Fils de la crypte. Notre protagoniste, un nouveau chasseur, sera appelé par Lilith pour servir dans la lutte contre les jumeaux Calypso et en même temps tenter de démêler une fois pour toutes l'énigme des Cryptes.


Malgré d'innombrables efforts, malheureusement la narration de ce troisième opus ne tient pas le poids de l'héritage de la belle écriture de Borderlands 2 et son méchant, queBeau Jack qui est encore aujourd'hui l'un des méchants les mieux faits, les plus charismatiques et les plus satisfaisants à tuer dans le milieu du jeu vidéo. Les Calypso sont souvent très énervants, emportés par un humour enfantin plutôt que surréaliste, ainsi que par des rideaux un peu froissés qui, il y a dix ans peut-être, auraient fait rire un peu plus qu'aujourd'hui. Il faut dire qu'ils sont encore des garçons au début de la vingtaine, et leur histoire très intrigante justifie en partie leur comportement très immature et hostile.


 

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Aussi, l'histoire de ce troisième opus n'introduit pas beaucoup de nouveaux visages, mais appelle au retour de nombreux acteurs de soutien du passé, qui parviennent toujours à briller de leur propre lumière mais sans nous éclairer avec un nouvel aspect ou une nouvelle tournure. Cela ne veut pas dire que Borderlands 3 manque de beauté narrative : le style caricatural et exagéré reste toujours et en tout cas, tant dans les quêtes primaires que, surtout, dans les secondaires, très nombreux et soignés. Les quelques innovations introduites élargissent également le lore et l'univers de Borderlands, nous enrichissant d'informations sur, par exemple, les différents fabricants d'armes multinationaux ou l'histoire des planètes et l'exploration de la Cinquième Galaxie.

Une note de mérite doit certainement être donnée à capacité de nos héros Hunters à répondre (enfin, j'ose dire) aux questions et demandes des différents donneurs de quêtes avec des blagues bien à eux, et avec la possibilité même d'entendre les lignes de dialogue des personnages des autres joueurs de notre jeu, augmentant ainsi également l'atmosphère et l'identification. Dans l'ensemble, ceux qui par le passé ont apprécié le style narratif des chapitres précédents se retrouveront immédiatement chez eux dès le début. Et la même chose peut être dite à propos du gameplay.


 

"UN GOZILIARDO D'ARMES" partie III

 

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La plus grande amélioration de la formule Borderlands cette fois-ci concerne le jeu de tir et le système de mouvement : les nouveaux Hunters semblent provenir d'un système de jeu complètement différent, beaucoup plus agile et mobile que par le passé, grâce également à une nouvelle glissière utile pour entrer et sortir des tirs, la possibilité de grimper et de s'accrocher en vol à presque tous les types de rebords et une attaque tombante qui peut être modifiée et enrichie à travers les différentes compétences et équipements que nous trouverons au cours de l'aventure.


Les armes à feu ont également reçu une mise à jour substantielle : le concept qui revient du chapitre précédent chaque fabricant d'armes donne une particularité à ses créations, comme les armes Jackobs qui tirent des balles rebondissantes à chaque coup critique, ou les armes Sons of the Crypt qui offrent une puissance de feu énorme et se brisent une fois les munitions épuisées. De nombreuses armes, en plus d'avoir des conceptions et des pièces jointes aléatoires toujours nouvelles et variées, encore plus que par le passé, unIl y aura également des modes de tir secondaires tels que des tasers, des lance-roquettes, des balles à tête chercheuse et bien plus encore.

Le véritable point fort du gameplay sont sans aucun doute les nouveaux personnages et les arbres de compétences associés: Amara, FL4K, Moze et Zane sont complètement différents de tous les autres chasseurs que nous avons appris à utiliser dans les titres précédents. Chacun d'entre eux disposera de trois compétences différentes, qui seront enrichies plus tard par les compétences passives classiques réparties dans les trois branches de l'arbre de compétences et qui permettront des builds et des modes de jeu très différents. La nouveauté la plus importante est la possibilité de personnaliser encore plus la compétence spéciale avec des compétences supplémentaires que nous débloquerons gratuitement une fois que vous avez investi suffisamment de points dans un arbre de compétences, générant souvent des effets dévastateurs et en synergie avec notre style de jeu.


 

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Comme si cela ne suffisait pas, le monde du jeu (ou les mondes) est beaucoup plus riche et interactif que d'habitude : en plus des quêtes normales susmentionnées, vous trouverez un tas d'objets de collection qui vous aideront à combler les lacunes entre une fusillade et un dialogue qui ne peut être ignoré avec les différents acteurs de soutien. ECHO est de retour, de courtes conversations enregistrées juste pour élargir un peu la caractérisation des personnages, mais cette fois il y a aussi les enregistrements de Typhone de Leon, qui révélera des butins secrets cachés dans les différentes cartes, ainsi que des pièces de véhicules que nous pourrons voler pour personnaliser nos moyens de transport, et les différents Défis de l'équipage, des missions qui s'activent automatiquement dans certaines zones que l'on peut accomplir à tout moment pour satisfaire les autres membres du Sanctuaire.


 

Un paradis difficilement accessible

 

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Du point de vue du cadre, des environnements et du secteur technique, Borderlands 3 n'a pas fait de pas de géant: les mondes explorables sont magnifiques, avec un level design et un mapping vraiment suggestifs par moments et que l'on apprendra tout de suite à mémoriser, mais il n'y a pas ce gigantesque changement d'humeur et d'amélioration graphique de textures et d'effets de particules que nous avons pu voir lors de la transition entre Borderlands 1 et Borderlands 2, avec ses biomes extraordinaires et sa technologie graphique de premier ordre, en 2012.

Le Sanctuaire est plutôt l'un des hubs les plus fascinants et en même temps les plus frustrants de tous les temps : nous utiliserons la navette pour nous déplacer très loin dans la galaxie, et au fil du temps nous acquerrons de nombreux nouveaux compagnons avec lesquels nous pourrons interagir, mais la conformation labyrinthique du véhicule peut énerver les joueurs moins patients. Cette frustration se transmet malheureusement aussi à un mapping des menus du jeu pas franchement intuitif, et à un système de déplacement rapide qui, en particulier via le joypad, peut souvent conduire à une saisie incorrecte qui vous ramènera à la sélection du lieu de téléportation.

 

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Évidemment tout cela n'est que minutie, surtout si on le compare aux vrais problèmes de Borderlands 3 : du moins sur PC, avec un PC milieu de gamme équipé de GTX 1060, d'Intel Core i5 et de 8 Go de RAM dédiée, le jeu tourne à 60 FPS tout à fait en douceur et sans trop sacrifier la qualité graphique, mais malheureusement, il est harcelé par des gels de jeu continus, des plantages et des bugs graphiques qui pourraient rendre l'expérience de jeu assez irritante. Même leen ligne, toujours en peer-to-peer avec l'hôte dans le jeu, généré de nombreux problèmes et plantages. Nous ne parlons pas de bugs révolutionnaires comme nous l'avons vu par exemple sur RAGE 2, mais pas de problèmes même superficiels. Nous espérons que la situation sera bientôt résolue avec quelques correctifs et correctifs.

Rien à signaler par contre concernant la longévité et l'Endgame : avec 40 heures de gameplay derrière nous on vient de terminer la quête principale et on s'est rapproché de l'End-Game, qui grâce au Mode chaos promet un niveau de difficulté plus élevé, plus d'expérience, un butin plus rare et aussi un redimensionnement pour toutes les quêtes secondaires non abordées. En plus de cela, il faut compter les deux modes supplémentaires à la campagne, le Cercle du massacre et terrain d'essai, c'est-à-dire une ruée vers le boss et un mode horde qui augmentera encore plus le nombre d'ennemis pouvant être tués avec nos nouvelles armes légendaires post-campagne.

 

En résumé

Borderlands 3 est en effet le fils de sa franchise : il conserve les mêmes caractéristiques et les mêmes atouts de ses prédécesseurs, rajeunissant en partie un gameplay très daté avec un nouveau système de déplacement et de nouvelles fonctionnalités et types de quêtes. Qualche incertezza tecnica ed una qualità narrativa purtroppo non al pari del secondo capitolo impediscono al titolo di raggiungere la perfezione, ma l'ultima fatica di Gearbox rimane un sano videogioco dalla durata e dal divertimento incredibile, soprattutto per i fan del franchise che si troveranno a Maison. Si, en revanche, vous n'avez pas apprécié le mélange des genres et l'humour vulgaire de Borderlands par le passé, vous ne changerez guère d'avis avec le troisième chapitre. 

 

Besoin d'aide pour explorer tous les recoins de Borderlands 3 ? Consultez nos guides !

  • Guide des chasses légendaires
  • Guide des trophées et réalisations 
  • Comment trouver des armes légendaires 
  • Comment ouvrir les coffres d'Eridium

 

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