Le premier impact avec Devotion foncé somme toute pas mal : un pixel art hurlant, une ambiance extrêmement bien caractérisée, des jeux d'ombres et de lumières partout capables d'envoyer les yeux du spectateur dans une soupe de jujube et un grand nombre d'opposants contre qui appliquer la loi sacrée de rouler / esquiver, une des maximes que tout bon joueur soulslike devrait connaître.
Oui, Dark Devotion est un Comme une âme légèrement hybridé avec d'autres genres : il y a de la metroidvania, il y a la folie aléatoire d'un roguelike dans certains de ses traits mais il y a un système de combat qui semble pris de poids par Dark Souls, Sel et Sanctuaire et de la joyeuse compagnie des concepteurs de jeux qui sont tombés amoureux de l'excellent travail de Hidetaka Miyazaki.
Né des idées de Hibernian Atelier, tout petit studio français indépendant, le titre a de son côté les fonds levés grâce à une campagne kickstarter et une dose considérable de références à toute cette culture architecturale européenne typique d'un certain Moyen-Âge.
Voyons ensemble maintenant si Devotion foncé c'est un titre qui mérite du temps ou s'il est permis de le laisser sur les étagères virtuelles de Steam.
De templiers, de foi et de personnages louches.
L'introduction narrative avec laquelle le titre avance sa proposition ludique au joueur n'est pas originale mais parvient au moins à être efficace : Dark Devotion puise largement dans l'imagerie médiévale, l'architecture gothique, la culture templière et bien d'autres sources pour mettre en place un monde sombre, presque malade dans son idée de la foi, à reconstituer à travers des dialogues cryptiques et des textes laissés autour des donjons.
Le récit, en substance, est réalisé à travers les traits stylistiques typiques qui Miyazaki il s'est installé avec son Dark Souls et avec Âmes démoniaques : un monde raconté de manière fragmentaire qui peut atteindre un sentiment d'exhaustivité grâce à la recherche et à la patience.
Le monde de Devotion foncé est plein d'un religion poussé à l'extrême, par un foi utilisé comme objet d'échange (comme nous le verrons plus loin), d'un sentiment de culpabilité atroce qui oblige les hommes à poursuivre leurs missions même après la mort.
Le péché est peut-être lié à quantité d'espace dédié à la fiction: une telle idée aurait pu facilement briser le cœur de nombreux joueurs si seulement il y avait eu plus de dialogues et plus d'éléments dans lesquels s'immerger.
Le peu que le jeu présente est de bonne qualité mais finit par être trop cryptique et manque de scène mère qui agissent comme une force motrice pour l'expérience ; Quel dommage.
Mais comment se joue ce Dark Devotion ?
Du point de vue purement ludique Devotion foncé il se comporte beaucoup mieux malgré quelques postures curieuses et pas particulièrement joyeuses. Le titre propose un système de combat ancré à ce Dark Souls rappelait à tous les concepteurs de jeux il y a des années et des années : toutes les actions de jeu sont inextricablement liées à l'endurance de son personnage.
La bidimensionnalité change très peu le gameplay du titre, ici vraiment très proche d'une expérience 1:1 par rapport à celle que Salt & Sanctuary présentait aux joueurs en 2016.
où Devotion foncé le remaniement des cartes est dans l'hybridation.
L'âme metroidvaniosa de Devotion foncé vous le voyez dans le gameplay plus aventureux de la moyenne, avec des pièges et des interrupteurs avec lesquels interagir, dans la carte interconnectée qui peut être appelée avec un bouton et dans les sections de plate-forme pour ainsi dire où nous verrons notre patience mise à l'épreuve . Mourir au titre de Studios d'Irlande c'est tout sauf difficile et vous vous retrouverez souvent à devoir gérer le jeu sur écran, pour être ressuscité à l'intérieur du hub central sans aucun bien. Cette pauvreté absolue de ressources sera résolue en explorant et en mettant la main sur une vaste gamme d'objets que le titre met à la disposition du joueur.
Grâce à l'exploration, le joueur pourra entrer en contact avec les deux principaux types de butin présents dans le titre : le butin aléatoire, lié à des objets utilisables, n'apparaît qu'à l'intérieur des caisses qui sont positionnées dans les donjons avec un soin minutieux ; le reste des objets que nous trouverons à l'intérieur des tunnels sombres et des donjons pourris du titre seront corrigés; les monstres laisseront tomber certaines armes, certains coins cacheront des flèches pour leur arc et il en sera ainsi à chaque course.
Roguécosa ?
L'aspect roguelike du titre est lié à la ressource appelée foi et représente l'un des rebondissements les plus intéressants du jeu, ainsi que l'un de ses défauts les plus marqués. Notre eoina, en battant des adversaires, obtient des points de foi qui peuvent être dépensés autour d'autels spécifiques présents dans les niveaux pour obtenir des bénédictions ou être maudits à la place.
Bénédictions et malédictions représentent, en termes de gameplay, des bonus ou des malus aux statistiques qui peuvent simplifier ou faire du titre un enfer. La quantité de progrès réalisés avant chaque fin de partie ajuste la taille de la malédiction/bénédiction qui peut être reçue, laissant le joueur avec un seul paramètre à contrôler ; le reste est généré aléatoirement et n'est même pas expliqué au joueur, le laissant souvent tâtonner dans le noir. On se retrouvera souvent à désintégrer les boss sur notre chemin avec une facilité inhabituelle uniquement grâce à une bénédiction obtenue dans la salle avant le bossfight et on se retrouvera plutôt à invectiver contre la création et la maison du logiciel pour la malédiction également obtenue avant la finale de la salle , invalidant des dizaines de minutes d'exploration minutieuse.
Le caractère totalement aléatoire et l'incapacité pour le joueur d'avoir une sorte de confinement des dégâts sont payants Devotion foncé un titre étrange : charmant mais parfois bêtement frustrant.
DĂ©votion Ă la technique.
où le titre de Studios d'Irlande n'est pas faux c'est le côté technique, l'un des meilleurs vus au cours de cette année 2019.
Devotion foncé parvient à briller de sa propre lumière grâce à un pixel art minutieux, réalisé avec une compétence pas particulièrement courante dans le monde des jeux vidéo indépendants et capable de rendre mémorable un titre composé principalement d'architecture gothique / romane autrement difficile à distinguer les uns des autres.
Le hub de jeu, par exemple, est un splendide exemple visuel de la façon dont une atmosphère peut être créée à travers de nombreuses poignées de pixels : les énormes sprites des PNJ dégagent un sentiment d'angoisse et d'agonie que l'on trouve rarement dans des titres du même genre ou réalisés à l'aide du Même technique, le système d'éclairage du titre aide grandement à créer une atmosphère oppressante et plombée, donnant à chaque rayon de lumière naturelle une véritable bouffée d'air pour le joueur.
Les animations des personnages sont suffisamment fluides et réalistes pour les faire s'harmoniser avec ce qui est présenté par le reste du jeu, qui, grâce à la direction artistique minutieuse, parvient à ne pas être mielleux malgré une palette de couleurs pas franchement très étendue ; dommage pour le secteur sonore, pas particulièrement mémorable ni capable de donner davantage de personnalité à un titre qui parvient à rester dans la partie désignée pour l'esthétique du cerveau humain.
Devotion foncé, en conclusion, c'est un jeu vidéo avec quelques problèmes ludiques / narratifs liés à des choix risqués faits par les développeurs. Le titre risque de ne paraître ni drôle ni engageant par manque de contrôle sur sa suite et par une intrigue qui aurait pu être mieux gérée ; cela occulte un peu l'incroyable travail technique réalisé par la SSII française, véritable fer de lance du titre. Si vous êtes passionné par soulslike et que vous ne voulez pas attendre le prochain titre de From Software jetez-y un coup d'œil.
merci L'Ă©quipe d'Arcade pour nous laisser essayer le titre Vapeur.