Imaginez avoir la capacitĂ© de pouvoir crĂ©er littĂ©ralement tout ce qui vous passe par la tĂȘte. Pour animer, interagir et jouer avec votre crĂ©ation puis la partager avec le reste de la communautĂ©. Voici Dreams pour PlayStation 4, le dernier titre de Media Molecule.
Mais un jeu qui crĂ©e des jeux peut-il ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un jeu lui-mĂȘme ?
Les lecteurs les plus attentifs et les plus fidÚles se souviendront que j'ai déjà parlé de Dreams lors du test deaccÚs rapide commencé en mai dernier dans un article qui comprend également un guide d'introduction à la création.
J'estime donc superflu de m'attarder Ă nouveau sur la description des Ă©lĂ©ments des RĂȘves. J'aimerais plutĂŽt rĂ©sumer le produit et Ă©crire une rĂ©flexion sur sa nature.
Voyager Ă travers les rĂȘves (explorer les crĂ©ations des joueurs)
La star incontestĂ©e du jeu est prĂ©cisĂ©ment le "rĂȘve", l'Ă©lĂ©ment ou l'ensemble d'Ă©lĂ©ments que le joueur peut crĂ©er et partager avec le reste de la communautĂ©.
L'expĂ©rience se divise en deux parties : le voyage entre les rĂȘves et la crĂ©ation de rĂȘves. Dans la peau de notre alter-ego, un gentil lutin, on peut visiter toutes les oeuvres crĂ©Ă©es par la communautĂ©.
Le nombre de contenus disponibles c'Ă©tait dĂ©jĂ Ă©norme il y a un an, imaginez maintenant. La qualitĂ© de plusieurs de ces Ćuvres, qu'il s'agisse de simples vidĂ©os interactives, de musique ou de vrais jeux, est quelque chose d'Ă©tonnant.
Surtout si l'on considĂšre qu'elles ont Ă©tĂ© fabriquĂ©es avec un outil vendu un peu moins de 40 âŹ.
J'ai insistĂ© sur la barre de recherche pour analyser la variĂ©tĂ© des rĂȘves. Il n'y a pas eu un mot-clĂ© qui ne m'ait pas conduit Ă des crĂ©ations basĂ©es sur une Ćuvre particuliĂšre. Le systĂšme de tagging, ainsi que l'indexation fonctionnent vraiment bien, on a l'impression de faire une recherche Google.
J'ai trouvé des jeux ou des éléments de jeu reproduits fidÚlement à leurs homologues originaux. Comme l'introduction du premier Metal Gear Solid ou les niveaux de Crash Bandicoot, Sonic ou encore le PT de Kojima. Des scÚnes entiÚres de films, d'émissions de télévision et d'anime ont également été recréées, comme la Black Lodge de Twin Peaks ou un combat entier contre un ange de Neon Genesis Evangelion.
Si je continue à énumérer tout ce qui a été recréé, je ne finirai probablement jamais. Mais Dreams abrite aussi de nouvelles créations, complÚtement déconnectées du contexte "pop culture".
Bref, le vĂ©ritable but du "titre" de Media Molecule est de matĂ©rialiser l'imaginaire du joueur et c'est ainsi qu'il doit ĂȘtre utilisĂ©. Pas pour rien d'autre ces crĂ©ations sont celles que j'ai le plus apprĂ©ciĂ©es.
Votre expĂ©rience dans Journey Between Dreams se dĂ©roulera sĂ»rement comme suit : vous chercherez d'abord des jeux et des films sur le thĂšme de vos rĂȘves puis, rassasiĂ©, vous vous laisserez emporter parmi des crĂ©ations plus originales.
AprÚs avoir voyagé pendant des heures vous ressentirez le besoin de commencer à créer quelque chose aussi, du moins c'était pour moi.
Petit bijou : toute "l'histoire principale", Il Sogno di Art a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e avec le mĂȘme Ă©diteur que Dreams met entre les mains des joueurs.
The Dream Creation (comment le joueur est devenu programmeur)
L'Ă©diteur Dreams est un outil extrĂȘmement puissant mais facilement accessible. Comme dĂ©jĂ prĂ©cisĂ©, il est possible non seulement de crĂ©er quelque chose comme dans un programme de modĂ©lisation 3D, mais aussi de l'animer, de le contrĂŽler afin de crĂ©er des sketches, des expĂ©riences interactives ou mĂȘme des jeux avec beaucoup de musique, de bruitages et de dialogues.
Dans l'Ă©diteur, nous pouvons crĂ©er du contenu Ă partir de zĂ©ro ou remixer les crĂ©ations d'autres utilisateurs. Nous pouvons Ă©galement choisir de crĂ©er des rĂȘves entiers ou simplement des constructions de jeu uniques. Un peu comme dans le cher et ancien Spore de Maxis, on retrouve les Ă©diteurs de Game Scene, Story Scene, Exhibition Scene, Characters, Sculpture, Device, Music, Sound Effect, Instrument, of Vehicle, Effect Animation et Dreams.
En tant qu'utilisateur connaissant les bases de différents moteurs tels que Unity ou Unreal Engine, je ne vois que plusieurs similitudes dans les mécanismes de gestion des événements. En un mot : la programmation.
Pourquoi oui, Dreams est un jeu dans lequel le joueur programme, bien qu'Ă travers des outils extrĂȘmement simplifiĂ©s (trĂšs similaires au plan Unreal) dont l'utilisation est expliquĂ©e de maniĂšre vraiment exhaustive. donner de super tutos, divisĂ© par thĂšmes.
En quelques heures, n'importe qui pourra se familiariser avec cet outil puissant.
L'Ă©diteur a Ă©tĂ© optimisĂ© pour le Dualshock 4 et bien que je trouve que c'est un assez bon systĂšme de contrĂŽle, je ne peux pas m'empĂȘcher de recommander l'achat de deux PlayStation Moves.
Surtout si on veut se spécialiser dans le body sculpting.
Le rĂ©seau social des rĂȘves
TerminĂ© notre travail, nous pouvons partagez-le en ligne pour le faire rĂȘver aux autres joueurs, en choisissant Ă©galement de le rendre disponible pour d'autres modifications. On peut choisir un nom accompagnĂ© d'un tag et de mots clĂ©s. Un systĂšme qui, comme je vous l'ai dĂ©jĂ expliquĂ©, fonctionne vraiment bien.
Un peu comme dans tout rĂ©seau social, la qualitĂ© du travail est rĂ©compensĂ©e par des dieux aime et suiveurs. Jouer et crĂ©er des rĂȘves amĂ©liore Ă©galement votre profil de rĂȘveur avec quelques statistiques (jeu, conception, art, animation, audio et gestion) dĂ©crivant mĂȘme si nous sommes plus des crĂ©ateurs ou des rĂȘveurs.
Cela ne s'arrĂȘte pas lĂ , cependant, la communautĂ© Media Molecule a une bonne et continue organisation : pĂ©riodiquement, il y a de petits Ă©vĂ©nements thĂ©matiques complĂ©tĂ©s par des concours pour rĂ©compenser les crĂ©atifs les plus dĂ©terminĂ©s.
RĂȘves : un avant-goĂ»t de ce que signifie ĂȘtre concepteur de jeux
Il existe de nombreux exemples de titres qui peuvent donner libre cours à notre imagination : Little Big Planet et Mario Maker ne sont que quelques-uns. Cependant, personne ne peut nous faire vraiment vivre l'expérience d'un concepteur de jeux comme ce produit.
Qu'est ce que je veux dire? Dreams est l'exemple clair de la façon dont le rĂ©sultat d'une crĂ©ation peut ĂȘtre diffĂ©rent en fonction du temps qui y est consacrĂ©.
Certains rĂȘves se rĂ©alisent en un aprĂšs-midi, d'autres mĂȘme en semaines ou mois.
Certains de ces rĂȘves peuvent trĂšs bien ĂȘtre jeux autonomes pour l'engagement et la dĂ©termination de son crĂ©ateur. AprĂšs tout, ce n'est pas si diffĂ©rent de faire un jeu (ou un film d'animation).
Et qui sait si Ă l'avenir Media Molecule dĂ©cide de permettre aux utilisateurs de rĂ©aliser ces rĂȘves. En fait, nous savons depuis quelques mois que les plans de la maison de logiciels sont prĂȘts Ă faire migrer les rĂȘves des utilisateurs vers d'autres plateformes.
Comment et quand tout cela se produira n'est pas encore clair.
Dreams n'est que le début d'un long voyage qui pourrait mener à un tournant dans le médium : un point de contact entre créateur et joueur, une nouvelle façon de concevoir le médium. Une mise dont le résultat dépend de la réponse des utilisateurs et de la gestion de la communauté par Media Molecule.
En attendant, je continue Ă crĂ©er et Ă voyager d'un rĂȘve Ă l'autre, me laissant porter par le courant. Et le naufrage m'est doux dans cette mer.