Rébellion nous emmène dans un film d'aventure tout droit sorti des années 30, avec des trésors perdus, des malédictions, des dieux anciens et des explorateurs fous. Êtes-vous prêt à entrer dans le Strange Brigade? On a fait le tour de leurs rangs, découvrez comment ça s'est passé dans notre revue!
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Sur le papier l'idée de Strange Brigade est folle : imaginez pouvoir prendre des films ou des séries comme Indiana Jones, Relic Hunter, La légende des hommes extraordinaires, je Goonies mais aussi King Kong o La momie, pressez-les et insérez-les à l'intérieur d'un jeu de tir multijoueur plein d'énigmes, de trésors, de secrets et d'armes à trouver. Le tout accompagné d'une voix qui semble sortir des spots de propagande américaine de la période de guerre. De cette façon, vous comprendrez immédiatement ce qu'est Strange Brigade, un titre qui, malheureusement, doit également faire face à une réalisation technique pas vraiment excitante, mais allons-y dans l'ordre.
Comme le nouvel Indiana Jones
I protagonistes de ce voyage dans l'aventure j'ai 4 ans, tous déjà disponibles au début du jeu, chacun avec une compétence spécifique. Nous avons l'expert en arts occultes, le professeur Archimède de Quincey; Nalangu Rushida, chasseur de démons africains ; Frank Fairburne, mercenaire et espion e Gracie Braithwaite, grand combattant du Lancashire. Les membres de la brigade seront appelés à combattre une dangereuse entité égyptienne capable de réveiller les morts. En réalité pourtant l'histoire n'est jamais vraiment mise en avant et cela ne semble qu'un prétexte pour éliminer des hordes d'ennemis.
A chaque héros correspond une petite histoire sur son passé disponible dans le livret à partir duquel il est également possible de s'équiper d'armes et de compétences. Sur ce front, nous aurons à disposition un attirail qui semble sortir tout juste des guerres mondiales, avec des grenades collantes et bâtons de dynamite. Les compétences vont plutôt des plus classiques, telles que les statistiques et les tirs améliorés, aux compétences plus caractéristiques telles que la possibilité de utiliser les âmes des ennemis décédés pour créer des boules de feu avec lesquelles brûler les adversaires encore en vie.
Une fois notre héros choisi, l'aventure commencera et un court métrage en noir et blanc présentera l'expédition choisie. Juste dommage que n'a pas été entièrement traduit et nous aurons la possibilité de ne lire que quelque chose dans notre langue tandis que le reste reste en anglais. Un choix étrange qui laisse un peu le joueur ' sentiment d'incomplétude. Oltretuto les écritures sur l'écran sont vraiment trop petites et ils semblent destinés uniquement aux personnes les plus proches du moniteur, telles que les joueurs sur PC.
Une montagne d'aventures, peut-ĂŞtre trop similaires...
Les graphismes du titre sont extrêmement précis et détaillés, notamment en ce qui concerne les scénarios. Même s'ils sont très précis, cependant, les décors ressemblent à ces vieilles séries d'aventures dans lesquelles, après avoir vu une série d'épisodes, les choses commencent à se ressembler. Il arrivera souvent, en effet, de voir modèles polygonaux de certains objets réutilisés pour plusieurs niveaux: comme les cruches égyptiennes dans les bateaux pirates et les sarcophages des pharaons placés dans la jungle profonde. Un choix étrange qui donne l'idée d'un réalisation hâtive et pas complètement guéri. Au lieu de cela, il continue de rester un point faible pour Rebellion (tout comme dans leur autre production Sniper Elite) la réalisation des personnages qui restent toujours un peu boisés dans leurs mouvements e manque assez de textures par rapport à tout le reste.
OĂą l'aventure se termine et malheureusement aussi le plaisir
Si jusqu'à présent on pouvait passer à côté d'une intrigue et de graphismes pas franchement passionnants, on ne peut cependant récompenser un gameplay répétitif et avec une construction qui semble trop laissée au hasard et non optimisée pour les consoles. Si les expéditions maintiennent une grande variété stylistique : tombeaux égyptiens, navires maudits, jungles profondes et tous les panorama imaginatif généré par le genre aventure; d'autre part, nous trouvons une série d'objectifs qui trop répétitif après quelques heures de jeu. Cela implique essentiellement de tuer tous les ennemis dans une zone, d'appuyer sur des interrupteurs et de répéter. Ceci est fait au moins deux ou trois fois par envoi. Dans quelques instants, nous serons soulagés de notre tâche répétitive de petits puzzles qui, cependant, concernent toujours en appuyant sur les commutateurs, cette fois dans le bon ordre ou en respectant certains délais. Enfin, il y aura aussi la possibilité de ramasser quelques objets répartis tout au long de l'expédition et qui serviront à ouvrir une porte pleine de trésors généralement situé à la fin du niveau.
Le plus gros problème avec le titre, cependant, est dans le système de tir car, en raison d'un mauvais calibrage de tir, la plupart des tirs rateront même les ennemis les plus proches. De plus, dans certaines étapes, vous devrez en frapper quelques-unes en peu de temps interrupteurs trop petits et vous finirez par perdre la partie plus pour les imprécisions du secteur technique que pour un réel manque de compétence du joueur. Un système bien plus fonctionnel sur PC, avec la précision de la souris. Aussi, la majorité des coups qui vont signer avoir un retard d'au moins une seconde à partir du moment où la balle touche réellement l'ennemi jusqu'au moment où ce dernier tombe au sol détruit. Un autre problème qui devient à la longue assez ennuyeux, surtout dans les phases les plus mouvementées.
Malgré la variété graphique des ennemis, ceux-ci continuent néanmoins à ont le même schéma de mouvements de ceux rencontrés lors des premières expéditions, avec une IA de très bas niveau, à tel point qu'ils iront souvent se positionner sur les pièges disséminés un peu partout sur les cartes tels que les lames rotatives, les puits de piques etc. Dommage, on s'attendait à un Gauche 4 Morte aventureux et au lieu de cela, nous nous sommes retrouvés devant une idée géniale paralysée par une mauvaise réalisation technique.
Commentaire final
Surfant sur le climat de nostalgie qui imprègne désormais tout, Rebellion propose une fps à l'ancienne avec gameplay axé sur le multijoueur et des réglages qui semblent tout juste sortis d'un film d'aventure des années 30. Dommage que la transposition vidéoludique du cinéma au jeu vidéo n'ait pas été parfaitement réussie : d'une part, les ambiances à la Indiana Jones fonctionnent parfaitement ; en revanche, c'est justement la partie ludique qui n'offre pas une expérience passionnante. LA problèmes techniques elles sont évidentes et tendent souvent à conduire à la frustration même les joueurs qui sont prêts à fermer les yeux sur un gameplay pas si brillant. Cette étrange brigade amuse pourtant et est un bon passe-temps pour les soirées entre amis, entre une bière et une part de pizza. Recommandé pour ceux qui veulent retourner à l'arcade, peut-être dès que le prix du jeton baisse.