Avec Street Fighter II notre chronique hebdomadaire continue # vendredinostalgie dédié au rétrogaming. Voici notre histoire d'un jeu épique.
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STREET FIGHTER II : LE GUERRIER DU MONDE"Le deuxième album est toujours le plus dur". Alors chantait, il y a quelques années, le gentil Caparezza. En fait, en ce qui concerne le géant japonais Capcom, il semble que le deuxième jeu soit toujours le plus abouti. Ce ne peut pas être une coïncidence si les deuxièmes chapitres des deux sagas les plus célèbres de tous les temps sont les plus réussis et les plus populaires. S'applique à Resident Evil XNUMX, de loin plus connu et joué que le premier chapitre important et est encore plus valable pour le légendaire Street Fighter II, peut-être le jeu de combat le plus célèbre de tous les temps.
Ce chapitre a été publié en 1991 et possède, à son actif, une série de récompenses Guinness World Records telles que le "First Fighting Game to Use Combos", "Most Cloned Fighting Game" et "Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game" décerné dans leÉdition 2008 de la Guinness dédié au monde du jeu. Les particularités de ce titre ne s'arrêtent pas aux récompenses : à ce jour, Street Fighter II est le jeu de combat le plus vendu de tous les temps, avec 6,3 millions d'exemplaires. Chez Capcom, les seuls à faire mieux étaient deux chapitres de Resident Evil.
UN TITRE INNOVANT ET ENFIN UNE COMBATTANTE
Parmi les nombreuses innovations présentes dans ce jeu mythique, on ne peut manquer de mentionner l'introduction de parade. Avant cela, en effet, aucun jeu de combat ne prévoyait la possibilité de se protéger du coup d'un adversaire. Street Fighter II est également dû à l'introduction du très célèbre combo. Un combo est une combinaison de coups en chaîne, capable de prendre une grande partie de la vie de notre adversaire. Bien qu'ils n'aient pas été inclus dans le premier chapitre de cette saga, les combattants les plus habiles ont pu assembler des séries de tirs incroyables et spectaculaires, à tel point que les programmeurs les ont insérés dans la suite.
Même le caractère de Chun-Li c'était révolutionnaire à sa manière. Le combattant chinois, spécialisé dans l'utilisation des coups de pied est en fait le premier personnage féminin de l'histoire des jeux de combat. Avant cela, personne n'avait osé briser un tel tabou. Il faut dire que le concepteur Yoshiki Okamoto, pour être tout à fait certain de ne pas être trop en avance sur son temps, il a voulu la doter d'une barre de vie inférieure à celle des combattants masculins. Bref, s'ils n'avaient pas réussi à le faire changer d'avis, au lieu d'une révolution, on aurait assisté à une belle discrimination !
L'HISTOIRE DE STREET FIGHTER II
Les événements racontés dans Street Fighter II se déroulent 9 ans après le premier épisode. Monsieur bison, patron de ce chapitre, organise un tournoi d'arts martiaux pour sélectionner le combattant le plus fort du monde, afin de le vaincre et ainsi prendre possession de son corps. A cet effet, huit combattants du monde entier sont choisis. Les personnages sont dans l'ordre : Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Honda, Guile, Dhalsim et Zangief. Chacun avec son histoire et son passé, chacun avec les coups qui l'ont rendu célèbre. À partir deHadoken di Ryu et Ken al bang sonique de Guile, en passant par la capacité de Dhalsim à étirer les bras et les jambes, jusqu'auHyakuretsukyaku di Chun-Li.
Il y a aussi quatre boss dans le jeu, à savoir : M. Bison, chef de l'organisation paramilitaire Shadaloo. Sagat, le boss du premier chapitre et combattant le plus fort du monde du Muay Thai, avec ses 224 cm un vrai géant. Vega, combattant espagnol avec le masque emblématique et la griffe en métal. Enfin il y a Balrog, boxeur américain de Las Vegas, qui rappelle en tous points le légendaire Mike Tyson.
MONSIEUR. BISON OU NOUS DEVRIONS L'APPELER MR. VEGA ?
Sur les noms des méchants, nous devons écrire un paragraphe séparé. En fait, à l'origine, le méchant appelé Bison devait être le boxeur américain. Capcom craignant toutefois d'être à la limite du plagiat et imaginant un possible procès aux Etats-Unis par Iron Mike à cause de son boxeur afro-américain nommé Mike Bison, décida de l'appeler Balrog, un nom destiné au combattant espagnol. Bison passa ainsi à ce qu'on appelait au Japon Vega et ce dernier nom passa aux Espagnols. Une bonne ronde de noms et adieu la peur des poursuites.
Il existe une autre curiosité liée aux personnages de Street Fighter II, celle du personnage mystérieux Sheng Long. En fait, lorsque vous avez été vaincu avec Ryu, l'écriture est apparue à l'écran : "Vous devez vaincre Sheng Long si vous voulez avoir une chance." Le public a pensé à un terrible boss final secret et les taureaux se sont multipliés sans relâche. Finalement, il s'est avéré que tout cela avait été généré par une erreur de traduction. Shang Long était en fait la traduction chinoise de "Poing du dragon» Ou le shoryukendi Ryu. Capcom, après avoir annoncé l'introduction de Shang Long avec un poisson d'avril, a été vraiment tenté par l'idée de l'insérer dans le troisième chapitre du jeu mais au final rien n'en est sorti.
QUELQUES AUTRES CURIOSITÉS
Le lutteur russe Zangief s'inspire d'un catcheur russe des années 60 qui a vraiment existé : Zangiev. Si on avait pu finir le jeu avec lui, dans l'arcade, on aurait pu voir une vidéo du président russe Mikhail Gorbatchev qu'il descendrait d'un hélicoptère pour féliciter son champion. Cependant cette fin a été coupée dans la version pour Super Nintendo. Vega était à l'origine censé être un chevalier anglais en armure. Au final, seuls le masque et les griffes sont restés. Quand on réussit à caster le légendaire Hadoken, à l'intérieur de la sphère de l'énergie, si nous regardons de près, il y a les mains de celui qui a porté le coup.
Street Fighter II a été un véritable jalon dans l'histoire des jeux vidéo. Sa dualité avec la saga de Mortal Kombat marqué plus d'une génération, donnant vie à une franchise qui compte encore d'innombrables suites, imitations et citations. Il a donné naissance à la bande dessinée (en fait loin d'être un succès), devenant une véritable icône de la pop.
L'OBSESSION AVEC BLANKA
L'excentrique Yoshinori Ono Le producteur de jeux Capcom a une véritable obsession pour le personnage de Blanka. Croyez-vous que depuis plus de dix ans, il porte toujours avec lui une marionnette du personnage vert que l'on retrouve dans un joyeux repas d'une chaîne de hamburgers philippine. Cette particularité est devenue si populaire que ses fans lui demandent souvent de prendre des photos avec lui et le petit jouet, venant les fâcher pas mal les rares fois où il l'avait laissé au Japon.
Aussi un dessinateur bien connu español, Zerocalcare, décrivant sa relation avec un garçon particulièrement difficile à qui il faisait des répétitions, le dessine et décrit comment Blanche: "Le combattant élevé dans la jungle et élevé par des bêtes" comme preuve que cette saga est devenue aujourd'hui une référence culturelle pour toute une génération de gamers des quatre coins du monde.