Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

J'ai toujours trouvĂ© la possibilitĂ© de pouvoir crĂ©er quelque chose Ă  l'intĂ©rieur d'un jeu vidĂ©o fascinante. Le premier concept de ce genre est nĂ© avec Sim City en 1989 dans lequel on pouvait crĂ©er et gĂ©rer des villes entières. Cependant, l'idĂ©e gĂ©niale de lier la crĂ©ation au gameplay est venue bien plus tard. Un exemple est Trackmania, un jeu de course d'arcade qui nous a permis de crĂ©er des pistes et partagez-les en ligne avec d'autres utilisateurs. Puis un jour, une petite sociĂ©tĂ© de logiciels appelĂ©e Media Molecule est arrivĂ©e et a dĂ©cidĂ© de reprendre le mĂŞme concept et de l'appliquer aux plateformes : en 2007, elle est nĂ©e. Petite grosse planète pour PlayStation 3. Ce jeu a ensuite connu des suites et des Ă©volutions de concept pour culminer avec le rĂ©cent Dreams.



 

Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

Plus de 30 ans se sont écoulés, mais le premier Mario n'est jamais oublié...

Le retour de l'ingénieur Mario

À ce stade, Nintendo, la maison de Mario, le jeu de plateforme par excellence, ne pouvait pas rester les bras croisés. En 2015, il sort Super Mario Maker sur WiiU, un Super Mario atypique, sans histoire, qui permettait de créer des niveaux à partir des principaux chapitres en 2D du plus célèbre plombier moustachu au monde. Compte tenu des excellents résultats de vente du jeu, malgré le malheur de WiiU sur le marché des consoles, il était presque évident qu'une suite Nintendo Switch allait sortir.
Qu'est-ce qui le distingue exactement Super Mario Maker 2 du chapitre précédent ? A première vue presque rien, le principe reste le même : créer des niveaux, les publier en ligne et jouer aux créations des autres utilisateurs. Ce qui différencie vraiment Super Mario Maker 2, ce sont les petits changements qui le rendent, dans l'ensemble, un meilleur produit par rapport au prédécesseur en plus de la portabilité de la console hybride.


 

L'éditeur, véritable hub de Super Mario Maker 2

Vu le rôle fondamental qu'il joue dans ce jeu, il nous semble évident de devoir parler devant l'éditeur, désormais simplifiée et adaptée à la nature dualiste de la console. En fait, il peut être utilisé confortablement à la fois via le dock et via la portabilité via l'écran tactile. On peut sélectionner cinq styles de niveaux différents parmi autant de titres qui ont marqué l'histoire de la plateforme : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U et pour la première fois Super Mario 3D Monde. Ce dernier set est un peu contradictoire, mais nous en reparlerons plus tard.


Pour chaque style, il est possible de choisir différents thèmes, en fonction du niveau du jeu original. Chaque thème fournit des caractéristiques particulières au niveau, telles que l'eau, la lave et la gravité réglable.
On peut aussi choisir deux thèmes en même temps reliant deux zones différentes avec des tuyaux. Quant aux objets disponibles pour la création des niveaux, nous aurons immédiatement (contrairement au premier Mario Maker) tous les blocs déjà disponibles. La plupart d'entre eux seront les mêmes pour chaque style avec les changements de sprite évidents. Chaque jeu aura également des éléments exclusifs, des effets sonores et des ennemis.

 

Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

L'éditeur, malgré sa simplicité, nous permet de créer des niveaux vraiment complexes.

 

Parmi les nouveaux blocs, il y a ceux du terrain oblique qui, bien qu'ils ne soient pas canoniquement présents dans les premières versions de Mario, rendent les niveaux plus agréables à voir. Les autres nouveautés par rapport au premier titre sont les plus grandes zones de niveau et la possibilité d'ajouter conditions de dépassement du niveau. Par exemple, nous pouvons demander à terminer le niveau sans jamais sauter ou ramasser un objet particulier. Une petite nouveauté qui augmente le niveau de défi et rend le gameplay du jeu plus varié. Il est également possible de créer des niveaux avec un autre joueur. Non pas que ce soit particulièrement utile, mais c'est toujours un bon gadget. Quant au style de Super Mario 3D World, je dois avouer que j'ai été un peu déçu. Le jeu est à l'origine en trois dimensions et je m'attendais à la même chose dans Super Mario Maker 2. Comme réitéré précédemment, je trouve cela un peu contradictoire. Pas trop de problème cependant car cela fonctionne très bien de toute façon.


 


Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

Les styles de nos niveaux peuvent ĂŞtre cinq. Parmi ceux-ci il y a aussi celui de Super Mario 3D World !

 

L'éditeur est très simple et intuitif à utiliser grâce aux excellents tutoriels du École Yamamura. Les possibilités en termes de level design sont pratiquement infinies et même pour un novice il sera possible d'obtenir d'excellents résultats. Une fois notre création terminée, nous pouvons laisser d'autres joueurs l'essayer en la téléchargeant en ligne. Nous aurons à disposition Emplacement 32, malheureusement moins de 100 au total lors du premier match.
Pour indexer le niveau, des balises ont également été insérées qui décrivent le contenu, de cette façon les utilisateurs peuvent trouver plus facilement le type de niveau qu'ils veulent jouer.

 

Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

Les objets disponibles dans l'Ă©diteur sont nombreux, y compris les blocs, les ennemis, les power-ups, la musique et les sons.

 

Tous ces éléments relèvent de la modalité Niveaux du monde ici, en plus de rechercher les niveaux d'utilisateurs, il est possible de voir les classements internationaux des meilleur créateur où l'on trouve les utilisateurs avec le plus de points d'auteur. Ceux-ci sont atteints avec une rétroaction positive à leurs propres niveaux. Deux autres modes sont : l'Infinite Challenge, une série aléatoire de niveaux de créateurs classés par quatre difficultés différentes (facile, normal, difficile et super difficile) et le jeu en réseau classique dans lequel il sera possible de jouer aux différents niveaux des utilisateurs avec quatre autres joueurs. Malheureusement, tout comme dans d'autres titres Nintendo, les jeux en ligne sont peu optimisé. Très souvent, ils vous arriveront pas un peu de problèmes de décalage ennuyeux, au-delà de la puissance de votre connexion.


 

Le mode histoire, nous reconstruisons le château de Peach

Super Mario Maker 2 il comprend également un nouveau mode histoire par rapport à son prédécesseur. Le prétexte est assez original : Mario et ses amis Toad viennent de terminer la construction du Château de la princesse Peach. Cependant, en raison d'un événement imprévu et désagréable, le bâtiment a été rasé. Dans ce mode, nous nous retrouvons dans une petite carte complètement en trois dimensions dans laquelle notre tâche est de reconstruire chaque zone du château à partir des fondations collecter des pièces. Pour les obtenir, vous devez accomplir des tâches qui ne sont rien de plus que des niveaux créés par des développeurs avec le même éditeur de jeu.


 

Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

En mode histoire, nous devrons reconstruire le château de Peach qui a été détruit.

 

Les niveaux ont une bonne variété et une difficulté qui varie en fonction du nombre d'étoiles. Dans tous les cas, si l'un d'entre eux s'avère trop frustrant, ne vous inquiétez pas, Luigi viendra à notre secours de deux manières différentes : la première est la possibilité de modifier le niveau à son tour, bien que de manière limitée, en insérant des blocs et de la puissance ups. . La seconde consiste en le saut automatique du niveau qui sera "Complété par Luigi à notre place".

 

Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

Tout pour les crapauds...

 

Au fur et à mesure de votre progression dans la construction du château, celui-ci débloquera progressivement de nouveaux niveaux, pour un total de cent. Ce mode histoire est un peu plus court que les classiques New Super Mario Bros et Super Mario Bros U, mais c'est un ajout intéressant à l'éditeur qui nous montre également aux utilisateurs beaucoup d'idées de conception de niveau. Bien sûr, personnellement, et j'insiste, personnellement, j'aurais changé le choix de rendre tous les objets disponibles tout de suite, les débloquer pendant le mode histoire aurait été une raison valable pour y faire face. Cependant, je me rends compte aussi que ce choix aurait pesé sur tous les utilisateurs intéressés uniquement par les aspects du mode "créer".

Super Mario Maker 2 - Critique (Nintendo Switch)

Le niveau de difficulté des niveaux de l'histoire est bien calibré

 

Jugement final

En rĂ©sumĂ©,  Super Mario Maker 2 est un bon titre qui amĂ©liore et classe de nombreuses fonctionnalitĂ©s de son prĂ©dĂ©cesseur en introduisant de petits changements et un mode histoire agrĂ©able. Cependant, certains dĂ©fauts, notamment des problèmes en ligne, n'en font pas un produit parfait. Nous le recommandons Ă  tout amateur de plateformes glissantes et de game designers en herbe (c'est une vĂ©ritable Ă©cole de level design). C'est un achat incontournable si vous ĂŞtes fan du plombier (ou devrais-je dire ingĂ©nieur ?) moustachu de notre compatriote.

 

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