Selon le chef de la saga de Tekken, Katsuhiro Harada, le jeu croisé tant attendu Tekken X Street Fighter doit être considéré comme définitivement annulé, avec un stade de développement arrêté à 30% à la fin des travaux.
Le jeu, suivi techniquement par Street Fighter x Tekken, a d'abord été annoncé il y a des années 11 et devait être lancée le Xbox 360 et PlayStation 3. Après une décennie de silence presque total, notamment grâce à la traduction d'une déclaration d'Harada, une conclusion a été tirée pour cette affaire (malheureusement assez triste, surtout pour les fans de jeux de combat).
"On y travaillait très dur, vraiment", Harada a rapporté lors d'une réunion avec le réalisateur de Tekken 7, Kouhei Ikeda. "J'aimerais pouvoir te montrer les modèles et tout."
En fin de compte, Chun-Li et Dhalsim avaient fière allure dans leur forme de modèle 3D dans Tekken X Street Fighter, surpassant assez bien le passage de la 2D à la 3D. Harada se vante également que la plupart des personnages féminins "ont été parfaitement conçus".
Verrons-nous un jour le match ?
Cela semble peu probable : "Nous aimerions pouvoir vous montrer nos résultats, mais Street Fighter appartient à Capcom", ont déclaré les développeurs.
Un pari risqué
Les signes d'un développement moins qu'idyllique étaient déjà dans l'air pendant au moins une décennie.
Déjà dans le 2012, Harada a déclaré à The Independent que la progression du jeu n'était "pas tout à fait de 10%, mais proche de". Des commentaires pas beaucoup plus optimistes sont venus en 2016 et 2019, lorsque le réalisateur a noté à quel point le succès de Tekken 7 ne semblait pas donner trop de marge de manœuvre au projet de crossover.
Certes, le dernier clou du cercueil était représenté par le Flop commercial de Street Fighter X Tekken, reçu de manière mitigée tant par le public que par la critique.
Alors la raison est là ?
Et surtout, c'était une idée qui suffisait à jeter à la poubelle un potentiel blockbuster milliardaire qui aurait permis aux deux entreprises japonaises de fonder une nouvelle ligne de publications propres ?
Peut-être pas : en fouillant dans divers sondages sur le net (comme celui-ci) il est possible de se rendre compte qu'en réalité l'idée de "contaminer" la philosophie de Street Fighter (où "philosophie" signifie aussi et surtout l'approche du gameplay) avec celle d'un jeu en 3D comme Tekken n'a pas plu aux créatifs de Capcom, craignant que l'esprit de Street Fighter ne soit lentement perdu et sale lorsqu'il est placé dans un cadre complètement différent.
Pour info, en fait Street Fighter a eu un moment de sortie de la "phase 2d" avec la sortie de Street Fighter EX Plus (décembre 1996), également récompensé par deux suites, mais probablement dans ce cas, le producteur pensait qu'il jouait toujours à la maison et suivait ses règles. Capcom s'est alors rachetée en accouchant Street Fighter III: Third Strike, considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de combat en deux dimensions de l'histoire et ne même plus toucher à un jeu aux caractéristiques tridimensionnelles.
Une telle histoire contribue sans doute à éclairer les relations entre deux majors japonaises qui ont fondé et structuré un véritable genre. Encore plus, souligne à quel point le gameplay 2D et 3D a été et, dans un certain sens, est toujours la marque d'une façon de construire le produit final que joueraient les joueurs.
De plus, nous pensons selon un élément plus "technique".
Réalisez-vous ce que cela signifie de transporter une série de personnages en trois dimensions avec un moveset conçu pour être en deux dimensions ? Ici, comme le note justement le collègue Graziano (sensei bien plus expérimenté que moi dans l'art du combat), traduisez un roster de combattants conçu pour la 3d, avec une gamme de mouvements, de mouvements, de liberté de mouvement à l'écran dans la cage 2d ça doit être un cauchemar.
Objectif mort : jeux abandonnés après des années de développement
La mort officielle de Tekken x Street Fighter survient après près d'une décennie et représente un exemple de la complexité et de la complexité de ces processus de production.
Même sans perturber des décennies de processus de production, ces dernières années ont vu le déclin de plusieurs jeux théoriquement très prometteurs des années plus tard. Un exemple est Doom 4, le quatrième épisode de la série classique Doom, annoncé en décembre 2008 et lentement fusionné dans le projet d'un redémarrage qui deviendrait le Le malheur de 2016. Mention spéciale pour une légende noire comme Scalebound, un projet conceptualisé par Platinum Games en 2006, officiellement développé de 2013 à 2017 puis déclaré mort.
Mais en gros, on parle de une industrie dans laquelle seule une petite partie des projets annoncés voient le jour et traitant souvent des fourches caudines de la coupe de contenu ou des critiques impitoyables.
Une chose est certaine : celle d'un crossover 2d raté et complet entre Street Fighter et Tekken cela ressemble vraiment à une occasion manquée.