Comment savoir si les jeux vidéo fonctionnent ?
À mon avis, l'un des déclencheurs à surveiller est le "je veux jouer encore un jeu et puis j'arrête, je le jure" qui a caractérisé des chefs-d'œuvre immortels tels que Civilisation, Guitar Hero o Le sacrifice d'Isaac.
Lorsqu'un jeu vidéo est capable de générer ce sentiment, c'est probablement sur La bonne façon traiter un titre de qualité, grâce à la présence d'un boucle de jeu ou grâce à la somme d'un nombre donné d'ingrédients qui, en résultat final, conduit à absence d'ennui.
Astuce de la couronne est un roguelite qui incarne parfaitement ce genre de boucle de gameplay, nous obligeant à répéter encore et encore "je prends un autre tour et puis je m'arrête".
Voyons ensemble pourquoi le titre fait cet effet.
Un quart de travail Ă la fois jusqu'au soir.
Astuce de la couronne est un jeu vidéo développé par le studio chinois non reconnu Next Studios et est un roguelite avec des ambitions de jeu de rôle de haute qualité, caractérisée par la présence d'un graphismes caricaturaux d'une grande valeur avec un gameplay alléchant. Le titre ce n'est pas une action comme le récent Enfers di Jeux supergigants mais il se rapproche le plus de décalages statiques de jeux vidéo tels que Etrian Odyssée o l’originale Rogue.
Le titre commence par mettre le joueur dans le rôle de la protagoniste Elle, une fille qui se réveille soudainement à l'intérieur du Royaume des cauchemars ; un lieu hanté par des démons, des monstres et des laideurs de toutes sortes. En explorant ces pièces et ces couloirs, Elle finit par rencontrer une couronne parlante qui lui explique la tendance des choses : pour s'échapper de cet endroit, Elle devra s'endormir à l'intérieur du Hall Of Reincarnation afin de pouvoir explorer à nouveau ces lieux et s'échapper du dédale de troubles dans lesquels il s'est fourré.
Dans ses explorations, notre Ellie se retrouvera et interagir avec différents personnages, eux aussi sont coincés dans ce royaume des cauchemars ; ils peuvent être aidés et à leur tour ils nous aideront, nous les joueurs, à traverser cette épreuve débloquer de nouvelles mécaniques, de nouvelles boutiques et de nouveaux points de vue sur la nature de l'histoire.
Commençons par dire que Crown Trick ne s'appuie pas sur la fiction et ce qui s'y trouve, bien que n'étant pas excitant, se caractérise par le droit de ne pas être ennuyeux. Crown Trick est résolument plus attaché à mettre dans l'assiette une alchimie ludique capable de captiver le cœur et les doigts du joueur, l'obligeant à jouer encore et encore.
Mais combien d'éléments y a-t-il dans cette pièce ?
Voulant essayer de décrire le titre en termes purement analytiques, on pourrait mettre en place la définition suivante : Roguelike de haut en bas avec des éléments de jeu de rôle dans un contexte de robot d'exploration de donjon. Le joueur, dans le rôle du protagoniste, se déplacera dans des donjons générés aléatoirement en se déplaçant de case en case, en attaquant, en utilisant des compétences, en collectant des armes et des ressources. Le joueur aura la possibilité d'exploiter les capacités liées à Dieu familiers qui seront vaincus dans une bataille à mort d'étage en étage, chacun avec son propre ensemble d'éléments et de particularités.
De la mort à la mort le joueur acquerra la possibilité de déposer des objets d'une certaine qualité, augmentant certaines de ses caractéristiques en payant dans une devise spécifique. Plus vous progressez dans le jeu, plus vous pouvez emporter d'élixirs de guérison, plus vous détenez d'argent à votre mort, etc.
Les capacités des animaux de compagnie susmentionnés peut être combiné : dès les trente premières minutes du jeu, nous avons pu utiliser, avec un peu moins de 300 points de mana :
- compétence pour créer un baril plein d'huile inflammable
- Blaze pour explorer le baril, créant et enflammant un carré 3 × 3 en endommageant les ennemis touchés et en leur appliquant des dégâts au fil du temps
- lancer un magiare pour regrouper tous les ennemis présents au sein d'un carré 5×5 au sein du carré enflammé précité.
- Lancer des éclairs en boule qui ont la particularité de rebondir d'adversaire en adversaire.
- Voir ce dernier sort se répéter une fois de plus grâce à une relique qui donne à notre protagoniste 20% pour lancer la dernière compétence utilisée gratuitement en cas de succès
- observer un massacre sans fin à l'intérieur de la pièce
- ramassez les restes calcinés des adversaires et videz-les de tout l'or qui s'y trouve.
Tout cela a été fait avec les ressources trouvées dans les trente premières minutes de jeu, sans la puissance de feu nécessaire pour vaincre le deuxième boss. Le gameplay dur et brut rappelle de très près un hybride du voleur classique et d'un Divinity Original Sin 2 plus moderne, avec de nombreuses interactions élémentaires, un bang d'armes et beaucoup de compétences à utiliser.
A tout cela, il faut ajouter la possibilité pour le joueur d'utiliser un téléporteur pour pouvoir se repositionner à l'intérieur de la pièce. L'utilisation de ce téléporteur consomme des charges, celles-ci peuvent être ré-obtenues en amenant les ennemis au point de rupture ; pour ce faire, il faudra les attaquer un certain nombre de fois, ce qui nous fera également subir des dégâts et remplir une barre spéciale.
Les âmes sombres de roguel- eh bien arrêtons.
Toute cette bonne fortune doit alors s'interfacer avec la faune locale du monde de Crown Trick, constituée d'une pléthore d'ennemis avec leur panoplie de compétences, leurs comportements et leurs compétences.
Le combat de boss, à la fois avec les familiers et avec les patrons canoniques, ils sont tout sauf limité à "qui attaque le premier gagne" grâce à présence de mécaniques exclusives, entre boucliers indestructibles, environnements hostiles, serviteurs qui apparaissent en permanence et malédictions qui transforment les blocs en mares de lave et de poison. Toute cette viande sur le feu, en un sens, va définitivement finir décourager le joueur moins habitué au genre en raison d'une niveau de difficulté pas exactement à la portée de tout le monde.
Astuce de la couronne demande au joueur mourir et mourir et mourir et mourir, encore et encore. En effet, au moment d'écrire ces lignes, le jeu propose encore quelques problème d'équilibrage; certains types d'armes présentes sont pratiquement inutilisables contre certains boss et certaines combinaisons de familiers ne peuvent rien faire dans certaines situations. Cela ne détruit pas l'expérience mais cela décourage certainement ceux qui s'interfacent pour la première fois avec ce genre de jeux.
Astuce de la couronne a des courses plus longues que la moyenne, avec de bonnes demi-heures qui ne peuvent être mangées que par les deux premières étapes du jeu. La mécanique présente, la combinaison continue de contenus aux implications toujours différentes et le niveau de difficulté calibré vers l'altino ne laissent pas beaucoup de place au rythme rapide que l'on peut trouver dans des productions plus célèbres et nobles.
La longévité à long terme en tout cas est plus qu'assuré, étant donné la quantité considérable de contenu caché entre les personnages, les constructions possibles et le niveau de difficulté général élevé, plus vous pénétrez dans les couloirs du royaume cauchemardesque.
Crown Trick est un petit bijou tout en virages et en raisonnement. Le titre est un roguelite au tour classique caractérisé par une boucle de gameplay particulièrement captivante et une certaine variété de l'action grâce aux nombreuses mécaniques présentes. Entre les animaux de compagnie, les éléments, les objets et mille autres choses il sera difficile pour le joueur de s'ennuyer. Pour compléter ce package déjà intéressant, nous trouvons également un secteur technique de haute qualité qui aidera le joueur à survivre aux premières heures de jeu torrides.