World of Warcraft Battle for Azeroth : tout ce que vous devez savoir

[Mise à jour le 02/02/2020 avec les dernières réflexions] World of Warcraft, l'un des MMO le plus célèbre au monde, débarque ce soir dans sa septième extension apportant avec elle de nombreuses nouveautés. Dans cet article, nous allons résumer tous les principaux aspects de cette mise à jour substantielle.

Sensationnel est peut-être le MMO le plus ancien de tous les temps, avec près de 14 ans sur ses épaules, mais malgré son âge vénérable, il continue de ravir des millions de fans à travers le monde.



L'histoire jusqu'ici

World of Warcraft Battle for Azeroth : tout ce que vous devez savoir

L'incendie de Teldrassil

Avec la défaite du Légion ardente, Sargeras inflige une annonce Azeroth un dernier coup dur en la perçant de son énorme épée avant de disparaître avec Illidan et le reste du panthéon de Titans. Pour panser la blessure du monde, les héros sont appelés à sacrifier leurs artefacts pour aspirer l'énergie maléfique contenue dans l'épée du Titan Noir qui empoisonnait la planète. De la plaie située dans Silence qu'est-ce que le sang du monde commence à émerger, un icore qui se cristallise lorsqu'il atteint la surface, son nom est Azerite. Ce nouveau matériau attire tout d'abord les Prince marchand Gallywix qui déploie immédiatement ses gobelins mineurs pour ensuite faire rapport à Sylvanas. Les yeux de l'Alliance, cependant, sont sur eux et aussi Re Anduin Wrynn apprend l'énorme pouvoir du minéral.

Dans le passé le Horde et l ' Alliance ils avaient mis de côté leurs différences pour faire front commun contre la Légion, mais maintenant les vieilles rancunes refont surface et les deux factions sont prêtes à se battre à nouveau pour le contrôle des champs d'Azérite dans une véritable course aux armements.



Pour contrôler le flux d'azérite a Kalimdor, Sylvanas décide d'attaquer Darnassus supprimer de l'Alliance le principal port de commerce avec les Royaume de l'Est. Ce dont on se souvient que la guerre des épines se termine par l'incendie de Teldrassil, arbre du monde au sommet duquel se dresse la capitale des Elfes de la Nuit ; en réponse, l'Alliance marchera sur Ruines de Lordaeron sous lequel il y a Les tombes, demeure de Sylvanas. Ces conflits exacerberont de plus en plus les relations entre les deux factions, entraînant un conflit à grande échelle.

L'armée invincible

Les deux camps doivent renforcer leurs rangs, en particulier leurs flottes, et assurer la domination sur les mers et le transport sûr de l'azérite. Pour ce faire, ils devront respectivement demander l'aide des peuples de Kul Tiras e Zandalar mais obtenir ce qu'ils veulent ne sera pas si facile.

Avec l'introduction de ces nouvelles zones, nous amènerons nos personnages à niveau 120.

Kul Tiras – Alleanza

Autrefois principal empire maritime de l'Alliance, il a décidé de s'isoler après les événements de la Troisième guerre où Daelin Marefiero, père de Jaina, il a perdu la vie. L'Alliance et Jaina devront regagner la confiance des habitants de Kul Tiras s'ils veulent avoir accès aux immenses chantiers navals. En les attendant, ils trouveront une série de mystères et de sorcelleries qui tournent autour des différentes maisons qui dominent le royaume.


Baie de Tiragarde

Caractérisé par des pics rocheux et un littoral accidenté, le Baie de Tiragarde est la maison de la famille Marefiero. Ici Jaina, accompagnée de Genn Mantogrigio il va retrouver sa mère même si son accueil ne sera pas des meilleurs...


Drustvar

Depuis quelque temps, plus aucune nouvelle de la famille Crestabiança qui y réside. Connu pour ses soldats, Drustvar il a quelque chose d'inhabituel un air sombre et sombre, il a toujours été une terre aride mais cette fois il y a quelque chose de plus sinistre que d'habitude. Les habitants de Drustvar sont très superstitieux et des rumeurs sur la présence de sorcières circulent sans cesse.

Vallée du Canto Tonante

Avec une végétation luxuriante et un système de canaux internes Vallée du Canto Tonante cela ressemble vraiment à quelque chose d'un livre de contes mais un scénario sombre s'y oppose. LA Cultistes de la mer ils complotent quelque chose en organisant des rituels et en jouant avec des puissances supérieures à eux-mêmes.

Zandalar - LĂ 

L'un des plus anciens empires qu'Azeroth ait jamais connu, celui des Zandalari c'est un territoire plein de dangers : dinosaures géants, constructions des Titans et tribus cannibales. Leur tradition millénaire des techniques de navigation est tentante pour l'armée de la Horde mais après avoir sauvé la Princesse Talanji de la prison de Hurlevent, Sylvanas sera mis devant un échange : "Aidez notre peuple et nous aiderons le vôtre".


Zuldazar

Située au milieu d'une jungle dense se trouve la capitale de Zandalar. D'ici Rastakhan, roi des Zandalari, règne sur son royaume caractérisé par des paysages où la tradition et l'innovation se rencontrent avec des merveilles architecturales et des temples dédiés à Loa, leurs divinités. Dans le royaume, cependant, il y a ceux qui complotent derrière le roi pour s'emparer du trône et le jeter dans une nouvelle ère sous le signe de G'Huun le dieu du sang.


Nazmir

Un marécage sombre peuplé des vestiges de ce qui fut autrefois l'un des cœurs battants de la civilisation troll. C'est maintenant la maison du troll de sang, êtres impitoyables voués au culte de G'Huun, aux rituels sanguinaires et au cannibalisme. Pour vaincre cette menace, l'aide des loa sera nécessaire, y compris celle de la mort.

Vol'Dun

Un désert aride peuplé de créatures timides et rusées : je Vulpéra et séthrak. Les sables de cet ancien lieu cachent des mystères encore non résolus qui dérivent de l'ère des Titans.

Les compagnons de Ventura

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Certains des nouveaux alliés.

Les races alliées sont introduites dans Battle for Azeroth, une nouvelle série de courses à débloquer au fur et à mesure que l'histoire progresse. Dans une si grande guerre, toute aide est essentielle c'est pourquoi nous nous retrouverons à recruter de nouvelles recrues pour notre faction, certaines d'entre elles étaient déjà disponibles en précommande comme le Draeneï sancteforge et elfes du vide pour l'Alliance ou Tauren et Sacrenuit de Haut-Roc pour la Horde; d'autres seront déverrouillés plus tard au fur et à mesure que l'expansion progresse, comme i Nains Sombrefer et les Humains de Kul Tiras pour l'Alliance et les Troll zandalari et les Mag'har Orcs pour la Horde.

Guerre de frontière

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Qui contrĂ´lera Fort Stormgarde ?

Jamais auparavant le thème de la guerre des factions n'a été aussi important que dans Battle for Azeroth, offrant des tonnes de nouvelles façons d'afficher fièrement votre adhésion.

Fronts de guerre

Il Fort Stormgarde devient la toile de fond d'une immense bataille rangée entre la Horde et l'Alliance. Dans ce nouveau mode coopératif PVE, qui combine les mécanismes classiques de RTS Série Warcraft pour certains aspects typiques du musou japonais, 20 joueurs devront collecter des ressources puis tenter le siège du fort. Nous dirigerons notre armée comme les unités spéciales de Warcraft III!

Expéditions insulaires

Dans ce mode, 3 joueurs se lancent à la découverte de l'une des îles mystérieuses au large des côtes de Zandalar et Kul Tiras à la recherche de gisements d'azérite. Nous attendra un scénario généré à chaque fois avec de nouveaux ennemis, des champs et des événements toujours nouveaux. La faction adverse ne restera pas inactive, il sera possible de trouver des PNJ spéciaux ou d'autres joueurs si vous décidez de vous lancer dans cette aventure en mode PvP.

Mode guerre

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Depuis notre capitale, nous pourrons activer le mode guerre.

World of Warcraft PvP Ă©volue une fois de plus, le Mode guerre remplace l'ancienne diffĂ©renciation entre les royaumes (PvE ou PvP). En l'activant, nous aurons accès Ă  une sĂ©rie de talents spĂ©cialement conçus pour les affrontements contre d'autres joueurs. Ainsi, le monde entier sera votre champ de bataille, mais attention, la faction adverse pourrait mettre une prime sur votre tĂŞte !

Expéditions et Raids

Ils ne pouvaient pas manquer le nouveau jeu final Livraison et nouveau Raids qui racontera d'autres petits fragments de l'histoire de cette expansion.

Expédition:

  • Siège de Boralus.
  • Atal'Dazar.
  • Antre de la LibertĂ©.
  • Grottamarcia.
  • Manoir de la Crestabianca.
  • Repos de Dieu
  • Sanctuaire de la TempĂŞte.
  • Temple de Sephraliss.
  • Tol Dagor.
  • Viens Mère.

Raids (Ă  venir le 5 septembre):

  • Uldir.

Le cadeau d'Azeroth

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RĂ©pondez Ă  l'appel du monde.

Pour nous accompagner dans cette aventure nous recevrons de Magni Barbe-de-bronze il Coeur d'Azeroth, le nouveau collier d'artefact qui nous permettra d'accéder à de nouveaux pouvoirs. Une fois portés, nous aurons accès aux pouvoirs de l'azérite qui infuseront nos casques, bretelles et armures pour le torse nous donnant accès à des compétences supplémentaires qui feront progressivement évoluer notre style de jeu.

pensées finales

Alors que la Horde et l'Alliance marchent haut sur le champ de bataille, World of Warcraft fait de même dans le paysage de jeu varié auquel nous sommes habitués aujourd'hui.

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Présentation de l'interface du Cœur d'Azeroth.

Malgré "l'ancienneté" du titre et du genre, les MMO, qui semblent désormais de plus en plus occultés par les MOBA et Battle Royale, Blizzard Entertainment parvient une fois de plus à exciter les fans plus âgés et ceux qui abordent pour la première fois le jeu. Le thème de la guerre des factions revient pour se faire sentir de manière écrasante comme dans les anciens titres de la série Warcraft, montrant jusqu'où les deux camps seront prêts à aller pour une domination totale. Battle for Azeroth est une extension vraiment riche en contenu adapté à tous les types de joueurs ; nous n'avons pas encore envie d'exprimer un jugement définitif (puisqu'il vient de commencer) mais nous sommes sûrs qu'il continuera à nous divertir longtemps et qu'il ne finira guère par nous ennuyer.

[02 / 02 / 2020] Bon que dire, ces dernières lignes n'ont pas très bien vieilli. Battle for Azeroth arrive dans une période sombre pour Blizzard de licenciements et de faux pas. On peut dire qu'il a presque réussi à faire pire que Warlords of Draenor avec toute une série d'activités ennuyeuses et assez stériles, mais surtout une narration assez dispersée et déroutante qui a su brûler la matière pour deux extensions. Le dernier clou sur le cercueil de cette extension était sûrement la fin qui a relégué N'Zoth, l'un des plus grands maux d'Azeroth, à un pop-up de seconde classe torpillé par une puissante vague d'énergie. Le fait que cette extension se termine par 30 secondes de cinématique avec des animations recyclées et de la musique de la dernière scène du Seigneur des Anneaux rend presque incertain l'avenir de cette IP.

Évaluation: 5

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