La rébellion revient nous en dire un histoire alternative de la Seconde Guerre mondiale dans laquelle les zombies font rage dans les rues pendant le conflit. Le quatrième volet de la série dérivée de Sniper Elite a pour ambition de enrichir la structure de la trilogie précédente avec de nouvelles mécaniques, de nouvelles capacités et de nouveaux types de zombies. Aura-t-il réussi ? Découvrez dans notre revue de Zombie Army 4: La guerre morte.
Carnage unique et coopératif
Nous sommes maintenant habitués à des scénarios alternatifs de la Seconde Guerre mondiale, dans lesquels les nazis ont déjà gagné ou sont sur le point de mettre la main sur le monde entier. La série Wolfenstein en est le maître, même si elle aborde la question de réécriture de l'histoire, privilégiant davantage le réalisme, même si, dans le jeu Machine Games, on note la présence de soldats zombifiés, ce qui souligne la passion, jamais démentie par l'historiographie, des nazis pour le mysticisme et l'occultisme.
Ce deuxième facteur dans Zombie Army est poussé à l'extrême, avec tout un armée de zombies ramenée à la vie par Hitler, qui déclenche un conflit parallèle, la guerre morte, la guerre des morts-vivants, à la manière d'un film romain.
L'intrigue de Zombie Army 4 n'est pas ce pour quoi le jeu doit être acheté et apprécié, en revanche nous parlons d'une histoire qui sert de simple prétexte à des raids multijoueurs par des joueurs désireux de tuer des zombies et des nazis, si les deux choses coïncident, c'est encore mieux. Nous privilégions, dans notre test, le mode solo afin de clarifier ce à quoi un joueur peu habitué au multijoueur doit s'attendre.
La campagne peut être jouée par un seul joueur ou peut être jouée avec d'autres personnes, en coopération, jusqu'à un maximum de 4 joueurs au total. En coop, les options incluent le match rapide dans lequel vous êtes catapulté dans la mêlée sans trop de fioritures, pâte feuilletée qui nous permet de choisir différents paramètres de jeu et missions, e maison ce qui nous donne l'opportunité d'être les hôtes d'un jeu en coop. Multijoueur local hors ligne n'est pas pris en charge, vous devez donc toujours utiliser la connexion Internet si vous voulez jouer en compagnie.
Nous poursuivons cette discussion sur les paramètres en notant qu'au début de chaque mission de campagne unique, il est possible de choisir le configuration du nombre d'ennemis. Un seul joueur pourra difficilement faire face à une quantité de zombies conçue pour trois ou quatre personnages, nous sommes donc autorisés à choisir la configuration en fonction du nombre de personnes présentes dans l'équipe. Parlant plutôt de choses qui ont plus d'impact sur le gameplay, choisir une difficulté entre normal e difficile les balles seront affectées par le vent et de la force que nous tous sur la planète Terre devons subir, le gravité. Cela ne se produit pas en mode facile. Ces deux facteurs rendent l'action, dans certains cas, plus tactique qu'on ne pourrait l'imaginer.
Le nombre de zombies sera toujours écrasant
L'Italie assiégée
Après avoir établi tout cela, nous pouvons commencer à parler du jeu réel. Zombie Army 4 : Dead War est un jeu de tir dans lequel nous serons toujours minoritaires, contre des hordes d'infectés cette foule indépendamment de tout obstacle. Les créatures ne sont pas toutes stupides, beaucoup utiliseront des armes à feu, des armes de mêlée et se placeront entre nous et la cible manœuvrer une tourelle. Le décor du jeu est l'Europe, avec des missions qui se déroulent également en Italie, de Milan à Venise, de la Sardaigne à Naples.
Bien que le niveau technique soit élevé, des pics incroyables ne sont jamais atteints même si moins de nettoyage pourrait être le compromis pour un fréquence d'images stable. Nous avons joué sur PS4 standard et n'avons rencontré aucun problème de fluidité, même avec des centaines de zombies à l'écran et d'explosions en arrière-plan. Il faut reconnaître que les villes espagnoles, envahies par les zombies, ont fait preuve d'un charme purulent particulier ; belle, par exemple, la sections sur le bateau entre les canaux de Venise.
Une autre surprise qui nous a agréablement frappé est la variété de "zombies uniques", c'est-à-dire les moins courants, une sorte de miniboss qui se démarquent de temps en temps parmi la foule infectée. Nous avons des zombies géants armés de mitraillette lourde (que l'on peut récupérer une fois tué), armé de lance-flammes, nous avons rencontré le Nécromante, capable de faire revivre des ennemis déjà éliminés, le Démon de l'ombre, ennemi très dangereux s'il parvient à s'approcher et à nous attraper.
Il ne suffit pas d'avoir la puissance de feu, il faut aussi savoir où se positionner et profiter de l'environnement Le nombre de zombies varie également en fonction du nombre de joueurs participants
Le massacre le plus total
Les joueurs, en solo ou en coop, doivent poursuivre les micro-objectifs qui composent les missions du jeu. Il montre dès les premières mesures que tout le système a été construit dans le but de permettre à plus de joueurs de collaborer et de le faire apparaître l'expérience multijoueur est centrale. La structure générale suit ses traces encore et encore, nous faisant faire, à peu près, les mêmes choses pour les neuf chapitres qui composent la campagne (pour une durée d'environ 15 heures).
Les objectifs vont de chercher un fusible à insérer dans un générateur qui sera ensuite défendu de l'attaque des monstres, chercher des bidons de carburant pour démarrer un véhicule ou une machine qui sera alors défendu des attaques ennemies, survivre à une horde, tuer tous les ennemis briser un sceau de sang barrant une porte, dégageant une zone, etc. Il y a très peu d'exceptions à la règle et cela peut être répétitif et monotone à long terme. Les choses changent cependant si vous faites partie d'une équipe de quatre joueurs, puisque les différentes tâches seront réparties en nous impliquant davantage dans l'action et en diversifiant le développement des missions.
Les joueurs disposent de leur côté non seulement d'un arsenal assez important, comprenant pistolets, fusils, mitraillettes, grenades à fragmentation, grenades électriques, mais aussi capacités spéciales uniques pour chaque caractère unique sélectionnable. Shola, Boris, Karl et Jun (deux autres peuvent être débloqués plus tard) ont différents niveaux de endurance, agilité, maîtrise d'une arme plutôt qu'avec une autre, mais ces statistiques générales s'accompagnent de compétences uniques à insérer dans des créneaux avant de partir en mission. Les compétences influencent grandement le gameplay car savoir les exploiter fait toute la différence dans le monde : par exemple, Shola peut sélectionner plusieurs ennemis et les tuer d'un seul coup à la tête, ou il y a le une seconde chance, c'est la possibilité de retrouver la pleine santé si vous tuez un certain nombre d'ennemis avant qu'une barre rouge ne s'assèche. Ensuite, il y a des compétences qui vous permettent de coups perçants de charge et super efficace même contre les ennemis blindés.
En accomplissant des objectifs et des missions, vous montez en grade, ce qui vous permet de débloquer de nouvelles compétences et bonus. Dans n'importe quelle mission, il est possible visiter les refuges qui agissent comme un point de contrôle et une salle sécurisée, un peu Resident Evil, où vous pouvez vous réorganiser, choisir des armes et des compétences en interagissant avec le bancs de travail. Il y a aussi ralenti aux rayons X ce qui rend les scènes d'extermination encore plus belles à voir et cinématographiques.
Multijoueur : hordes et événements hebdomadaires
Le mode multijoueur ne diffère pas beaucoup de la structure de la campagne, en effet, il est plus correct de dire le contraire : la campagne ne diffère pas du multijoueur car, comme nous l'avons déjà dit, Zombie Army 4 : Dead War est un titre qui pousse à jouer en ligne avec d'autres joueurs.
La Mode horde c'est très amusant et confirme que la seule règle qui ne peut être enfreinte est le massacre total de toutes les formes de morts-vivants sur le champ de bataille. Une fois que vous avez choisi votre mission et trouvé vos compagnons, lancez le collaboration avec ce dernier pour échapper au siège d'ennemis toujours plus forts et plus résistants.
Le mode Horde de Zombie Army 4 mène à une mort certaine si vous restez immobile à un point de la carte en attendant que les autres fassent le gros du travail, en fait le nombre d'ennemis est vraiment gigantesque et pour trouver les meilleures armes c'est nécessaire explorer les scénarios.
Les joueurs qui veulent expérimenter plus de panache et se heurter à des règles plus restrictives peuvent alors jouer le Événements hebdomadaires qui sont mis à jour tous les mardis. Chaque événement a des règles spécifiques qui changent considérablement l'expérience; dans certains événements, il vous sera demandé d'arrêter l'avancée des zombies avec un nombre limité de munitions, ou sans l'utilisation de l'arme secondaire, tandis que dans d'autres, ils viendront bonus ou malus distribués, comme une vitalité accrue ou une endurance réduite.
À notre avis, les événements hebdomadaires sont plus amusants et moins répétitifs que les autres modes.
Le multijoueur est le mode sur lequel repose le plus de plaisir
Commentaire final
Zombie Army 4 : Dead War est un jeu vidéo qui donne le meilleur de lui-même en compagnie d'autres joueurs avec notre même désir d'éliminer des centaines de zombies. Les missions qui composent la campagne, à la longue, peuvent être répétitives, mais jouer en coop en équipe de quatre change radicalement les choses. Le réglage d'inspiration italienne et la fréquence d'images toujours solide offrent une expérience enrichissante. Le meilleur chapitre de la série sans l'ombre d'un doute.
Conseil de l'éditeur
Jouez à Zombie Army 4: Dead War uniquement après avoir vérifié que vous avez suffisamment de grenades sur la table de chevet à côté du lit.