SI NO ESTÁ ROTO, NO LO CAMBIES
Como se mencionó en la introducción, en Crackdown 2 los jugadores se encontrarán en la misma Ciudad del Pacífico donde lucharon contra pandillas y jefes del inframundo para dar sentido al nombre de esta ciudad. Lo que cambia, sin embargo, es la apariencia general de la ciudad, la explosión de un centro de investigación química de hecho, el acto final del primer capítulo de Crackdown, ha transformado completamente la ciudad haciéndola similar al teatro de una explosión atómica. Los rascacielos derrumbados, todas las paredes de azulejos, la naturaleza absolutamente inculta, son solo el aspecto menor de este cambio. Lo que realmente ha cambiado es la población, si en el pasado la Agencia tenía que lidiar con criminales, ahora tendrá que luchar contra dos facciones: la Célula y los Contaminados. Los primeros son un grupo de terroristas, ex ciudadanos de Pacific City que responsabilizaron a la Agencia por lo ocurrido en la ciudad y como respuesta decidieron salir al campo, armas en mano y hacer la guerra a todo y a todos, incluidos los contaminados. Este segundo grupo es el resto de la población infectada por un virus que se propagó por la ciudad tras la destrucción del centro de investigación, un virus que con el tiempo ha cambiado a las personas, convirtiéndolas en horripilantes monstruos con fuerza bruta y habilidades específicas. Para solucionar el problema, la Agencia ha optado por hacer uso del uso de una nueva arma construida en los últimos años, un arma que será capaz de eliminar todos los contaminantes, limpiando así por completo la ciudad de los frutos del virus.
No dicho exactamente en resumen, la trama del juego está toda aquí y renovando la fórmula ya principe del primer capítulo, Crackdown 2 no presentará una trama particularmente presente llena de giros u otros, sino que se limitará a escenas esporádicas entre el encendido. .de una baliza y otra, activaciones necesarias para poner en marcha el arma experimental.
Esta es toda la base sobre la cual el jugador debe moverse y, de hecho, esta es también la novedad en comparación con el primer episodio de esta serie corta, Crackdown 2 de hecho, aparte de la trama, parece ser en realidad un parche del primer episodio, ya que presenta más o menos el mismo desarrollo de la historia -si antes eran los combates contra jefes los que nos hacían subir de nivel, ahora será el encendido de una baliza- y la misma calidad de secundarios con el mismo sistema de mejora para el agente. De hecho, están las esferas que nos permiten mejorar las habilidades de nuestro Agente, siendo las de conducción las que se obtienen invirtiendo los contaminados con el uso de varios vehículos que poco a poco iremos desbloqueando, mientras que las relacionadas por ejemplo con la agilidad ahora son esferas que se moverán en cuanto nos acerquemos a ellas, obligándonos a correr rápidamente entre paredes, callejones y tejados para recuperarlas. Al principio, por lo tanto, las habilidades físicas como saltar o volar serán bajas, así como el poder de las armas en posesión o el vehículo utilizable, pero cuanto mayor sea nuestro progreso, mejores serán las cosas con las que podemos contar medios que cambian. sin evolucionar como sucedió en el primer capítulo, armas que se vuelven cada vez más poderosas como un cañón que lanza ondas de choque capaces de enviar al suelo a grupos enteros de enemigos o las granadas magnéticas que una vez lanzadas atraen todos los objetos metálicos cercanos creando un mega explosión. Lo mismo ocurre con los poderes físicos, cuanto mejores sean nuestros poderes, más potentes serán nuestros saltos o más tiempo podremos permanecer en vuelo deslizándonos de un punto a otro de la ciudad.
Sin embargo, para marcar la diferencia estarán las misiones secundarias, si es que la trama -si se puede llamar así- se divide básicamente en nueve capítulos en los que tendremos que hacer lo mismo (trama que no requiere más que ocho horas de juego para completar), los secundarios en cambio ofrecen un poco de entretenimiento diferente con misiones que van desde la clásica recolección de objetos hasta asesinos a cargo hasta carreras, en automóvil y a pie, a través de puntos de control repartidos por la ciudad.
El sector de un solo jugador se acompaña del juego en línea que permite al jugador abordar la historia en cooperativo con otros tres amigos, cuatro en total, por lo tanto, o varios modos de juego multijugador hasta un máximo de dieciséis jugadores en el campo. En cuanto al cooperativo, el juego es muy divertido sobre todo cuando los cuatro amigos se mantienen cerca, aunque hay muy pocos vehículos capaces de transportar a cuatro personas, la verdadera diversión radica en caminar, correr y saltar para recoger orbes, eliminar enemigos y competir contra entre sí y hasta ahora todo bien. Los problemas comienzan a surgir cuando los jugadores se alejan, el juego de hecho no ofrece medios para entender a quién pertenece un triángulo específico en el mapa y de la misma manera el "sistema GPS", es decir, el sistema que nos permite marcar un destino. , es personal y no común a todos los jugadores, lo que dificulta aún más el reencuentro después de haberse mudado.
Además del cooperativo, siempre online es posible iniciar la partida en multijugador con hasta dieciséis jugadores a los que se pueden enfrentar en tres modos de juego diferentes. Los dos primeros son los clásicos Deathmatch y Team Deathmatch, el primero todos contra todos, mientras que el segundo un equipos contra equipos. El tercer y último modo en cambio representa una diversión sobre el tema, de hecho es un enfrentamiento abierto entre todos los jugadores con la particularidad de que todos están armados única y exclusivamente con lanzacohetes. Es un sector multijugador decididamente demasiado pobre, hay varios modos de juego que podrían activarse fácilmente, como carreras de autos, helicópteros o a pie. No hay modos de juego en equipo como Capture the Flag o Defend the Base. Extrañando absolutamente la personalización del alter ego de uno y una razón real, además de divertirse con amigos, para jugar en línea en un mundo hecho de clasificaciones, récords y jugadores que se enfrentan para alcanzar el infame "siguiente nivel".
EL NIÑO SE HA ESTADO COPIANDO… A SÍ MISMO
Técnicamente, el título entra dentro de la suficiencia a pesar de estar claramente ante un producto parado hace más de tres años. A pesar de la vejez, sin embargo, en la mayoría de los casos todo es fluido, sufriendo en contadas ocasiones una caída del framerate que no se puede explicar ya que no se produce en acciones concretas o concretas del juego. La IA del título, ya excelente en el primer capítulo, ha sido revisada para gestionar el comportamiento de los contaminados que no se centran en la astucia o las tácticas de cerco, sino en la fuerza bruta y la cantidad, llegando a atacar al Agente en grupos de hasta cincuenta o más componentes. Los gráficos son el punto débil del título, si de hecho era aceptable hace tres años, para un título exclusivo a día de hoy esperábamos algo mejor y en cambio nos encontramos ante exactamente el mismo motor gráfico del primer Crackdown. Comparado con los títulos más recientes, Crackdown 2 tiene gráficos excesivamente cuadrados, poco cuidado por los detalles y con texturas que en algunos momentos recuerdan los gráficos de los gabinetes de hace diez años. No hay razones válidas que puedan justificar la elección de Ruffian Game para dejar el juego en la misma etapa evolutiva que hace tres años.
El sector de audio, por otro lado, se puede salvar incluso si no supera por mucho la suficiencia. Buena banda sonora que acompaña al jugador durante sus incursiones y los efectos de sonido -armas, explosiones, etc.- que reflejan por completo el carácter futurista del título. Por otro lado, las voces que parecen casi sacadas de un sintetizador no se caracterizan por la falta total de emociones.
CONCLUSIÓN
Crackdown 2 no es un juego nuevo, pero eso no significa que sea divertido de jugar gracias a su apariencia excesivamente libre y su mecánica de juego todo está permitido. Enfrentarse a ciudadanos y contaminados en lugar de a las pandillas le da al título una trama base más interesante que la del primer capítulo y, por si fuera poco, el cooperativo para cuatro jugadores, aunque con algunas fallas, sigue siendo muy divertido.
En conclusión Crackdown 2 no es más que una reinterpretación de lo que el jugador ya pudo ver y jugar hace unos tres años con la primera encarnación de esta serie corta. Si bien se han realizado algunos cambios y adiciones, en realidad hay muy pocas novedades y esta es la razón de una calificación ligeramente más baja. El juego en sí merece siete, pero el promedio es la insuficiencia dada a los desarrolladores que habrían tenido que idear algo nuevo en tres años.
El juego está disponible exclusivamente para los sistemas Xbox 360.
VOTO: 6.5 su 8