Mucama de esquiador por Wales Interactive es un horror en primera persona que se basa en el folclore galés, trayendo una historia que se siente como un balada de terror. De hecho, el título puede hacer referencia a una balada de la cultura celta y a la novela en tres volúmenes de 1872 de Richard Doddridge Blackmore.
Las premisas son excelentes gracias a un lore que parece adaptarse muy bien al género, pero ¿habrá estado también a la altura la realización? Descúbrelo leyendo nuestra reseña.
Una canción hechizante
Thomas Evans está en camino a Sucede Islandia, una isla en el mar de Irlanda donde se respira la historia de tus antepasados. Ha recibido una carta de su amada Isabel rogándole que se una a ella en Casa Sker (edificio histórico que realmente existe) del cual no puede escapar debido a las fuerzas oscuras.
The Sker House es un enorme hotel que se utilizó como espectáculo teatral durante mucho tiempo, en el que tanto Elizabeth como su madre actuaron maravillosamente y óperas hechizantes. Ahora, sin embargo, todo es diferente: el aire en la estructura es pesado, la oscuridad reina suprema y en las personas que la habitan queda muy poco humano.
Sí, porque los miembros del personal del hotel parecen sometidos por una fuerza invisible que les ha nublado la mente. Thomas será llamado a descubrir la verdad sobre un culto llamado Song que puede transformar a cualquiera en Silencio, adeptos agresivos y completamente ciegos, pero con un oído superfino.
La historia de Maid of Sker se centra en el lirismo, en poder seductor de la musica y proporciona un atril resistente en el que descansar el cuentos míticos del cual el folclore galés es rico; la sensación, sin embargo, es que los mismos esfuerzos realizados para la premisa no se han hecho para construir una estructura narrativa más compleja, a pesar del potencial de mitología galesa, con sus dioses y héroes. Hubiéramos preferido un lore menos aleatorio y más integrado en la narrativa.
Zitto Zitto…
La mecánica principal de Maid of Sker se basa en la ceguera de los enemigos, es decir, la necesidad de Manténgase en silencio. Para conseguirlo, no bastará con ponerse en cuclillas y caminar despacio (incluso demasiado despacio), sino que también será necesario limitar el sonido de la respiración. sosteniendo su boca en presencia de Dumbledore.
Sostenernos la boca por mucho tiempo, por supuesto, correrá el riesgo de desmayarse, pero hemos notado uno buena administración del tiempo, lo que no hace que las habilidades de respiración de Thomas (ya sea de una forma u otra) sean poco realistas. Cuando estamos cerca del polvo o la ceniza de una chimenea o una hoguera, Thomas comenzará a toser, acción que disparará a los enemigos como resortes. También en este caso bastará con cerrar la boca hasta la salida de la zona "contaminada".
No sólo los ruidos de nuestros pasos alertarán a las criaturas, sino también los provocados por elcolisión con objetos en el escenario, como botellas y cubos. Sumando todo, tenemos una jugabilidad que funciona y que hace que la experiencia sea angustiosa en el punto justo y diferente al sigilo presente en el horror en el que enfrentarse a los enemigos equivale a suicidarse.
En efecto, en Maid of Sker será posible defenderse a través de un artefacto esférico que emite ondas de sonido que pueden aturdir a los enemigos, pero los cartuchos son muy limitados, por lo que a menudo preferirás no usarlo. La defensa cuerpo a cuerpo no está contemplada en lo más mínimo.
Los huecos en esta planta, sin embargo, se pueden ver y con demasiada frecuencia denotan laartificialidad de la IA enemiga y la gestión poco convincente del diseño de niveles. La gente Silenciosa aparece en situaciones deliberadamente molestas y frustrantes, a menudo justo cuando estás a punto de abrir una puerta o doblar una esquina. Estos entonces si se colocan en lugares tan estrechos permitir al jugador una única táctica, la espera.
Otro punto delicado de Maid of Sker es el manejo de algunos acertijos que pueden llevar a la muerte del jugador sin que él realmente tenga la culpa: morir porque el enigma requiere hacer sonar campanas (que producen ruido) y así atraer a los enemigos todo en uno. no parece meritocrático, considerando que no hay puntos de control y Las pantallas de carga son de una longitud agotadora.
¿Y si Resident Evil lo hiciera el galés?
Ah, sí, dado que Maid of Sker copia a Resident Evil en muchas cosas, encontramos cuatro dinámicas tomadas en pie de igualdad de la serie Capcom.
Primero el guardar habitación en el que la máquina de escribir es reemplazada por el fonógrafo. Los enemigos no pueden ingresar a estas salas, pero debemos señalar un error: si ingresa a una sala de guardado perseguido por uno o más enemigos, permanecerán atrapado en la puerta, impidiendo la salida durante varios segundos.
Otra referencia a Resident Evil es la gestión del mapa que se completa explorando o encontrando las distintas piezas repartidas por los escenarios. En él, las áreas exploradas serán grises, las inexploradas negras, además todos los acertijos y áreas de interés estarán marcados allíyo, aun sin pasar de largo.
Maid of Sker propone entonces una exploración bastante trillada, con la necesidad de encontrar cuatro piezas de algo, cuatro unidades de un objeto determinado, etc. Además, muchas puertas están cerradas con llaves de emblema (ya sabes, ¿no? Picas, corazones, diamantes...). Tal estructura es muy de los noventa, incluso demasiado.
La última dinámica de Resident Evil es la presencia de un acosador villano, en el diseño muy similar a Mr. X. También en este frente tenemos que señalar algunos defectos, por ejemplo, la omnisciencia del gran hombre que siempre sabrá dónde está el jugador, haciendo que el sigilo sea inútil y la estampida sea la única forma de irse. .
O todo negro o todo blanco
Desde un punto de vista técnico, Maid of Sker tiene altibajos, pero incluso en este caso surgen problemas por elecciones estilísticas que empeoran una situación que podría haber sido mejor si se hubiera dejado sola.
La ambientación del juego es realmente intrigante gracias a un estilo decadente en el interior y una aparente tranquilidad en el exterior (en las secciones diurnas iniciales), pero los gráficos y la estética no logran emerger debido a dos factores: laoscuridad excesiva y grano fílmico.
El horror debe ser oscuro, pero Maid of Sker lo aprovecha presentando ambientes al límite de la visibilidad, por si fuera poco también le pone el grano que hace que todo parezca empañado, como si la niebla hubiera descendido en nuestras habitaciones. Mientras jugábamos con la configuración de brillo y contraste, no pudimos superarlo, solo empeoramos la situación con una pantalla completamente negra o completamente blanca.
El sonido está bien logrado y presenta una música lírica muy sugerente y unos efectos ambientales de un nivel más que discreto, sobre todo nos gustó la interpretación de las pisadas de los enemigos capaz de dejarnos boquiabiertos.
Conseguimos completar la aventura en poco más de horas 5.
Comentario final
Maid of Sker tenía todo el potencial para emerger y mantenerse a flote durante mucho tiempo en el mare magnum de los videojuegos de terror enfocados en las mecánicas de escape y sigilo, lamentablemente no logra destacar a pesar de un lore interesante y el deseo de representar el folclore galés. (poco considerado por los videojuegos). Situaciones molestas por su artificialidad, el diseño de niveles mal gestionado en varias ocasiones y demasiados encontrados copiados por juegos más ilustres son problemas que no se pueden pasar por alto.
Consejo del editor
Mantenga las luces antiniebla a mano.